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THE:Messari報告:從流媒體到web3.0,Theta還有哪些機會?_ETA

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“Web1.0是互聯網的早期階段,Web2.0則是從2007年左右開始,以Facebook、谷歌、亞馬遜、微軟和蘋果為首的電子商務、移動應用程序和社交媒體的興起。而Web3.0在很多方面是為了應對對世界上最大的科技公司的過度行為和市場支配地位”-ThetaLabs

原文:MessariResearch

在過去的20年中,隨著YouTube、TikTok、Twitch和Netflix等平臺的興起,流媒體內容得到了迅速的采用。而Covid-19大流行加速了這一趨勢,因為世界各地的人們被迫留在家中并轉向流媒體作為娛樂來源。據思科稱,流媒體目前占互聯網流量的75%。

內容交付網絡(CDN)是分布在全球各地的服務器,用于向消費者提供互聯網內容,包括流媒體。由于距離消費者更近,CDN被視為關鍵的互聯網基礎設施,從而提高視頻質量并減少延遲。盡管它們很重要,但CDN仍存在問題。典型的體驗包括用戶過載、高質量圖形帶來的網絡壓力、向偏遠地區提供服務的挑戰以及昂貴的網絡維護成本。結果,運營成本增加并隨后轉移到視頻平臺上;Netflix的CDN成本占銷售額的20%。

Theta簡介:全球網狀網絡

Theta是世界上第一個利用區塊鏈技術解決流媒體和視頻點播缺點的去中心化視頻網絡。Theta使用點對點網狀網絡,任何個人電腦、移動設備或智能電視上的任何人都可以自愿使用他們的空閑帶寬和計算將視頻轉發給其他用戶,并為他們的貢獻獲得代幣獎勵。Theta視頻轉播者是邊緣節點EdgeNodes,與中心化CDN服務器相比,它們在地理上更靠近用戶。因此,ThetaNetwork為最終用戶提供了卓越的流媒體、視頻平臺更低的成本以及轉播者自愿提供帶寬的獎勵;各方都受益于Theta模型。

Epic Games同意支付5.2億美元與美國聯邦貿易委員會達成和解:金色財經報道,知名游戲《堡壘之夜》開發公司 Epic Game 已同意支付 5.2 億美元與美國聯邦貿易委員會達成和解。此前美國聯邦貿易委員會向 Epic Games 提出兩項指控,一是違規收集未成年人個人信息,違反隱私保護法律;二是故意模糊取消和退款支付功能。據悉,這也是美國聯邦貿易委員會迄今支付金額最高的和解協議。(華爾街日報)[2022/12/19 21:54:35]

資料來源:Theta白皮書

當前,ThetaTV是ThetaNetwork上的領先應用程序,擁有數百萬用戶。ThetaTV與Twitch類似,兩者都是直播平臺,但ThetaTV上的用戶可以通過將流轉播給其他人同時獲得獎勵。此外,三星VR、Pandora和MGM正在與Theta合作使用該網絡。

來源:ThetaTV

Theta區塊鏈及其支撐技術很復雜,并使用新穎的共識機制和支付方案來操作和保護網絡。Theta團隊和構建該技術的顧問都是高素質的行業資深人士。

Robinhood前Web3負責人Sriram Bhargav擔任GameStop NFT工程副總裁:據官方消息,GameStop已聘請Robinhood前Web3和區塊鏈負責人Sriram Bhargav K.擔任GameStop NFT的工程副總裁。[2022/7/25 2:35:40]

Theta的領導團隊包括擁有麻省理工學院計算機科學與工程學士學位、斯坦福大學MBA學位以及聯合創辦GameviewStudios的公司CEOMitchLiu,擁有西北計算機科學博士學位并開發專利VR直播技術的CTOJieyiLong,和首席產品官RyanNichols,曾任騰訊微信董事。

Theta的顧問包括YouTube的聯合創始人SteveChen、Twitch的聯合創始人JustinKan、Verizon首席網絡官KyleOkamoto和樂天產品總監JonathanWong。在本報告中,我們將介紹Theta區塊鏈和技術、Theta代幣以及即將推出的Mainnet3.0。

Theta的技術

區塊鏈并非設計用于存儲大量數據,例如圖像、視頻和音頻。添加流媒體會放大復雜性和所需存儲的級別,因為流媒體可能需要具備每秒處理數百萬個事務的高吞吐能力。此外,需要激勵Theta模型中的用戶共享他們的空閑帶寬,同時還要保持去中心化和安全。

Theta區塊鏈專為視頻和數據流而設計。其區塊鏈使用新穎的多級BFT共識機制,允許數千個節點參與共識過程,同時仍支持每秒處理大量交易。其共識機制中有兩種節點:

新加坡男子冒充Riot Games聯合創始人,購買超過500萬美元的云服務用于加密挖礦:3月7日消息,一名新加坡欺詐者幫助暗網用戶偽造美國駕照,作為交換,他獲得大約70人的信用卡信息和個人資料。這份名單包括Riot Games聯合創始人Marc Merrill。拳頭游戲(Riot Games)是英雄聯盟和Valorant等游戲的開發商。

利用Marc Merrill的詳細信息,32歲的新加坡人Ho Jun Jia在亞馬遜網絡服務(AWS)上開設了多個賬戶,利用 Merrill的美國運通(Amex)卡獲取價值超過500萬美元的云計算服務,用于加密貨幣挖礦,他將這些加密貨幣用于自己的支出。Ho Jun Jia于3月7日針對12項指控認罪,其中包括冒名頂替罪。(The Straitst Tmes)[2022/3/7 13:43:10]

企業驗證器節點:最多30個節點,它們在區塊鏈上提議和生成新區塊。當前的驗證節點列表成員包括谷歌、BlockchainVentures、三星、索尼歐洲、幣安和ThetaLabs。

守護節點:最終確定企業驗證器節點生成的塊,并作為對惡意驗證器節點的檢查。與企業驗證器節點不同,世界上任何滿足最低要求的人都可以成為守護者節點。目前全球有超過3,000個守護節點。

獨立于共識機制,Theta擁有數千個邊緣節點,它們捕獲實時視頻、實時轉碼、緩存并將實時流媒體轉播到其他邊緣節點和/或最終用戶,以換取TFUEL,即Theta網絡的“gas燃料”。邊緣節點是Theta成為去中心化邊緣網絡的更廣泛愿景的一部分,這是一個分布式計算網絡,可將計算和數據存儲盡可能靠近請求點,為任何類型的數據提供低延遲和節省帶寬點對點共享。

Messari研究員:算法穩定幣與龐氏騙局類似:1月12日消息,Messari研究員Ryan Watkins發推表示,相信去中心化穩定幣將不僅是2021年最令人興奮的發展領域之一,也是最重要的領域之一,而類似龐氏騙局的算法穩定幣只是一個假象。[2021/1/12 15:57:51]

資料來源:Theta

日期:05/14/2021

Theta區塊鏈還支持圖靈完備智能合約,即移植到Theta的以太坊智能合約。智能合約與視頻流媒體的結合創建了新的用例,使視頻平臺和用戶都受益。例如,平臺可以編寫一個智能合約,獎勵參與度最高的觀眾,觀眾可以打賞他們忠實的主播,用戶可以啟用按使用量付費等支付模式,而版稅分配明確并達成一致。

此外,任何人現在都可以使用ThetaTokenMinter在Theta區塊鏈上鑄造TNT-20代幣。假設流媒體創作者可以鑄造他們自己的定制ThetaTNT-20代幣,定制代幣的數量和通貨膨脹時間表,并編寫一個智能合約,用代幣獎勵忠實的關注者。然后,收到代幣的用戶可以持有并希望隨著流媒體創作者的增長而變得更有價值,或在ThetaSwap上交換代幣。智能合約、視頻流媒體和Theta產品套件的結合增加了新的交互水平,有可能顯著提高參與度和保留率。

Coincheck在NFT市場上與CryptoGames合作:Coincheck開始在NFT市場上與CryptoGames合作,并計劃在2020年內開放NFT市場。(JP.Cointelegraph)[2020/11/25 22:05:25]

資料來源:Theta白皮書

如前面所述,由于流媒體的高交易性質,擴展Theta區塊鏈特別麻煩。為了解決擴展限制,Theta團隊構建了一個面向資源的小額支付池,以提高吞吐量并減少鏈上交易。小額支付池是一個鏈下池,任何用戶都可以從中提款,同時可以防止雙花。例如,使用Theta網絡的流媒體可以為從多個節點拉取的視頻內容付費,而無需進行鏈上交易,因為它們是從小額支付池拉取的。小額支付池的參數還可用于追蹤流媒體的作者身份,從而推動版權追蹤。

資料來源:Theta白皮書

THETA代幣-雙幣系統

ThetaNetwork使用兩種代幣運行:THETA和TFUEL。THETA代幣的固定供應量為10億,自2019年以來所有代幣均已解鎖。

資料來源:Messari

THETA可用于質押以及作為驗證者或守護者節點來保護網絡。THETA質押者從所產生的所有TFUEL中獲得一定比例的收益。TFUEL是ThetaNetwork的“gas燃料”,即它為鏈上操作提供動力,例如支付給節點以共享視頻流媒體或執行智能合約。TFUEL的成本由利用ThetaNetwork的平臺承擔,因此最終用戶無需購買任何TFUEL代幣。這些平臺之所以這樣做,是因為它們以TFUEL的形式以更低的CDN成本獲得了更多的觀眾。TFUEL將隨著Mainnet3.0進行一些重大更新。

資料來源:Theta網絡

以下是THETA和TFUEL代幣的比較:

Mainnet3.0

6月30日,備受期待的主網Mainnet3.0即將發布。Mainnet3.0將引入兩個主要更新:

精英邊緣節點,即具有抵押的TFuel的傳統邊緣節點。精英邊緣節點將具有雙重收益潛力:創建精英邊緣節點和正常運行時間挖礦的質押獎勵,即將視頻和數據以更高的性能水平轉發給網絡的其他成員。Theta還透露了精英邊緣節點正常運行時間的4%通貨膨脹計劃以及驗證器和守護者節點的5%通貨膨脹計劃,以確保網絡能夠繼續擴展。

TFuel銷毀以抵消TFuel通脹的計劃。最初的計劃是將邊緣網絡所有TFuel支付的25%銷毀,從而為平臺使用網絡帶來一種成本。25%的TFuel支付被銷毀、智能合約費用以及質押有可能大大減少Theta的供應。

資料來源:Theta網絡

風險

Theta在流媒體和視頻領域運營,本質上面臨著激烈的競爭。雖然去中心化提供了許多好處,但憑借管理的中心化,YouTube和Twitch等現有公司將能夠更快地采取行動。傳統平臺的質量、規模和聲譽將使內容生產者和用戶很難被拉走。

也可能存在知識產權問題,因為在Theta上找到的音樂或視頻可能受到版權或許可要求的約束。為了解決這個問題,與純Web3應用程序不同,Theta不具備審查制度。例如,THETAtv的創作者指南對可接受的內容持立場。根據指導方針,任何對THETAtv品牌影響不佳的行為都可以被刪除,TFUEL也可以被刪除。

最后,Theta需要確保區塊鏈和技術能夠擴展。為視頻流媒體擴展區塊鏈項目是很復雜的。代幣獎勵的粒度已經超過了以太坊的可能性。

結論

通過創建世界上第一個去中心化視頻網絡來解決流媒體和視頻點播的缺點,Theta已成長為其同類產品中市值最高的加密資產。Theta的多級BFT共識機制與雙貨幣模型相結合,為構成Theta邊緣網絡的25,000多個點對點邊緣節點提供權力、保護和資助。Theta已被證明是加密貨幣和流媒體市場的一股力量;然而,Theta面臨著來自傳統流媒體巨頭YouTube、Netflix和Twitch等的激烈競爭。為了繼續獲得市場份額,Theta需要繼續發展其邊緣網絡,吸引觀眾使用ThetaTV,通過智能合約特權吸引流媒體,發布ThetaDex等新產品,并成功推出Mainnet3.0。

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