區塊鏈是一種開源分布式共享數據庫,是一種利用“去中心化”“數據可靠”“集體維護”“智能合約”等功能解決了多方交易可信可控問題的技術體系和模式。2019年3月,網信辦正式公布第一批備案的包括兩款游戲相關區塊鏈產品在內的區塊鏈產品服務清計單;2019年4月,區塊鏈作為證據儲存方式被承認。同月,《一起來捉妖》上線,這是國內首款區塊鏈+AR+線下一體化的手游,其在上線5小時內便成功登頂Appstore免費榜,并且于4月14日沖進了IOS暢銷榜的前五。
客觀的說,從游戲的角度出發,一方面區塊鏈游戲將帶動大眾對區塊鏈的認知上行,另一方面區塊鏈與現有游戲類型不斷產生強結合,將使其可玩性不斷提高,其將催化區塊鏈在游戲領域的更廣泛應用,如此實現區塊鏈游戲的持續迭代與正向循環。
包頭市石拐區上線區塊鏈+政務服務平臺:7月29日消息,為深化“放管服”改革、促進利企便民,包頭市石拐區積極探索搭建“區塊鏈+政務服務”應用平臺,在內蒙古自治區率先開展的“區塊鏈+公租房”應用場景已正式上線。在石拐區“區塊鏈+公租房”應用場景中,申請人身份證復印件、房屋證明等材料不再需要提交,只通過手機人臉識別驗證,即可從各部門數據庫中拉取本人信息,解決了低收入群體住房困難、手續復雜、辦事多頭跑的問題。(包頭新聞網)[2020/7/29]
一、區塊鏈及其在游戲產業的價值意義
1.區塊鏈
區塊鏈從2008年提出已來,已先后走過1.0階段、2.0階段,并于2018年進入了3.0階段。
一方面,區塊鏈不可篡改的特性從根本上改變了中心化的信用創建方式,將使社會從個人信任、制度信任進入到機器信任時代。
動態 | 摩洛哥計劃通過區塊鏈等金融科技發展普惠金融:摩洛哥央行行長Abdellatif Jouahri在摩洛哥首都拉巴特舉行的非洲區塊鏈峰會上發表講話時表示,摩洛哥將部署金融技術,提高金融服務的可及性。這一金融技術實施將成為該國普惠金融戰略的一部分,尤其是針對服務水平低下的公民。Jouahri進一步闡述了金融技術的應用,包括區塊鏈技術,這將幫助該國實現其目標,即“為所有個人和企業提供公平的正規金融產品和服務,以促進經濟和社會包容”。具體地說,央行打算建立低成本模式,為獲取服務不足的公民提供金融服務,并為非現金交易和結算創造有利條件。(Cointelegraph)[2019/11/23]
另一方面,區塊鏈的誕生是對當前世界底層邏輯的再造,更是構建未來價值互聯網的“通用基礎設施”和賦能的“鏈接器”,代表著未來的世界觀。
聲音 | 人民網副總裁唐維紅:要重視區塊鏈等新技術研發應用:10月31日,第三屆互聯網大數據與社會治理智庫峰會在南京舉行,峰會以“推進綜合治理 清朗網絡空間”為主題,旨在探討移動互聯網時代大數據推動網絡綜合治理科學化、制度化的經驗及趨勢。人民網副總裁、人民網輿情數據中心主任、人民在線董事長唐維紅在致辭中針對建立網絡綜合治理體系提出了五大努力方向。一、要加強互聯網內容建設;二、要提升內容風險管控能力;三、要重視區塊鏈等新技術研發應用;四、要提升公眾網絡安全素養;五、要推動多主體參與。[2019/10/31]
此外,區塊鏈的智能合約還可讓用戶把區塊鏈與真實世界的資產進行交互,從而完美地連接物理世界和虛擬世界,甚有學者把區塊鏈視為互聯網的平行世界。
動態 | Block.one區塊鏈平臺將重點關注身份的唯一性:Block.oneCEO在接受彭博采訪時表示,EOSIO平臺旨在改造網頁瀏覽器,你可以看到平臺將重點關注身份的唯一性,平臺能夠簽署合約和進行轉賬,這仍在測試階段,成功之后會盡快公布。我們正在為網頁瀏覽器創造一個新的標準,提高現有網頁瀏覽器的完整度和安全度,以達到區塊鏈的標準。[2018/10/1]
圖區塊鏈發展的三個階段
2.在游戲產業的價值意義
從最初的PC端網游,到手機游戲,中國游戲產業經歷了輝煌的十年,也經歷了多次商業模式、產品模式和用戶群體的迭代。“游戲一代”的成長對游戲產業提出了更高的要求,傳統游戲的諸多弊端也逐漸暴露,如:外掛泛濫、游戲數據不透明、生命周期漸次縮短、不規范的虛擬商品交易、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低及游戲經濟系統孤島效應等。從理論層面而言,隨著區塊鏈逐漸進入3.0應用階段,區塊鏈與游戲的有力結合有望打破傳統游戲行業的桎梏。
A股開盤 區塊鏈板塊高開0.58%:A股開盤,區塊鏈概念板塊指數高開0.58%,繼續在5日線上方運行。近60只概念股中,只有7只下跌,且跌幅不大。三六零下跌-1.7%暫列跌幅榜首;本輪領漲龍頭一改周五領跌頹勢,早盤也恢復上漲,易見股份現漲3.04%,安妮股份現漲2.08%,新晨科技現漲1.65%。高偉達因受”與螞蟻金服達成戰略合作“的利好刺激,以4.44%的漲幅繼續領漲板塊。[2018/3/5]
首先,數據存儲公開透明可信。既然玩家會在游戲中產生交易,那么對交易數據的透明化等要求也更高。區塊鏈游戲中可使用智能合約去中心化地完成各系統設置,同時稀有道具內容、數量及抽簽概率等算法也將完全公開,將使游戲數據存儲在區塊鏈上,將讓玩家放心參與其中。
其次,游戲資產的沉淀與可流通性。玩家游戲中的數字資產使用區塊鏈技術存儲在區塊鏈上,而不是在運營商自有的數據庫里,真正做到虛擬商品所有權屬于玩家,可使玩家擺脫游戲物品存儲和所有權領域中心化的鐐銬,為他們帶來更好的游戲體驗。
再次,可打破傳統游戲孤島經濟。在區塊鏈游戲中使用數字貨幣作為結算方式,不僅可極大的降低交易手續費和交易難度,還可讓玩家的數字資產得以在區塊鏈上全球化流通,有望打通多游戲生態。
從次,可實現用戶信息的強隱私保護和虛擬資產的強安全保護。基于區塊鏈技術的高冗余分布式共識,將讓用戶持有私密鑰匙并使其數據得到有效保護。
二、從投機到交易,區塊鏈對游戲產業的生態重構
1.反游戲外掛反作弊
在區塊鏈游戲中,可對每一個玩家進行設定,使每個玩家具有獨一無二的虛擬世界身份。與此同時,可讓所有參與游戲的人加入一個智能合約,并在合約里面放一定價值的token。游戲實時進程會廣播到每一個參與該局游戲的玩家的客戶端,如果有個別玩家存在外掛行為,其數據異常便會“全民見證”并被記錄在具有自動偵測功能的區塊鏈信息存儲檔案中。當玩家失信后,不僅將無法再次進入游戲,其智能合約將失效,而其較早前在合約里存放的token也將被分配給其他用戶。如此,通過提高對于開掛的后果,來降低用戶的開掛率,從而建立好一套安全的信任的用戶體系。
2.跨服務器、跨游戲的生態交易系統
在區塊鏈游戲中,玩家通過正常游戲便可實現數字資產的生成與消耗,而每一筆交易都可由玩家和玩家自主完成,所有的“記賬”都在區塊鏈條中。數字資產通過其相對穩定的價格,實現各服務器交易生態的聯動,實現各服務器間物價均衡,還可防止服務器間物價相差過大造成的游戲不公平現象。而數字資產與玩家游戲賬號綁定,玩家可攜帶數字資產跨游戲兌換等值游戲資產,在為數字資產提供安全可控的儲存與交易方式的同時,極大地提升對玩家權益的保障。
3.打破次元壁的創新多角色運營
在區塊鏈游戲中,玩家可利用AR、全息投影等方式,讓用戶在移動終端上全景展現游戲角色或場景。如此,虛擬世界與現實玩家的交互,將增強游戲的吸引力,捕獲一大批玩家。而基于AR等技術可連接線上線下的特點,又可以通過游戲提升強社交屬性。玩家可通過與好友相約線下出行等,在真實世界中共進行AR探索,既有助于玩家與游戲角色的建立堅固的感情鏈接,又能達到健康出行的目的,還能打通玩家心理上的次元墻,從而創新實現區塊鏈游戲的多角色運營。
4.深度營銷助業務聯動快速發展
在區塊鏈游戲中,玩家利用游戲系統與現實世界的零售商戶重疊設定,通過微信、支付寶等支付手段開展一系列的深度聯動,通過豐厚的線下福利鼓勵玩家走出家門體驗游戲。此外,區塊鏈游戲還可在上線前后通過系列營銷活動最大程度吸引玩家關注,一方面通過對游戲玩法特色的直觀傳達引起玩家興趣,另一方面借助明星加KOL的“出家宣言”事件提升游戲曝光度及影響力。此外,在生態體系中,還可將應用場景延伸至IP交易、項目眾籌等領域。
綜上,區塊鏈與游戲的成功結合,說明區塊鏈進入到了一個全新的階段。區塊鏈游戲涌現出的經濟效應以及共享思維為未來游戲的發展提供了一種新的可能。相信隨著區塊鏈技術的不斷進步,未來其將與更多的游戲深度結合,并可能引導大量區塊鏈游戲轉向手機端,從而催化更多應用場景,并助力包括游戲社交在內的泛娛樂產業高質量發展。
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