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ROCO:Cocos-BCX Reed:鏈游開發短期選擇側鏈 中期選擇 OP Rollup 長期選擇 ZK Rollup_ROCO幣

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近日,下一代游戲數字經濟平臺Cocos-BCX與幣安智能鏈BSC以及業內頭部媒體律動BlockBeats于天府之處共同主辦以NFT為主題的MeetUp——“誰將與加密藝術共同引領NFT浪潮”,現場邀請了DEGOChina,MathWallet,Rocki等嘉賓探討萬物皆可的NFT,在加密藝術領域屢創佳績同時,還可以在哪些領域繼續點燃熱浪。

在本次MeetUp上,Cocos-BCX生態技術貢獻者Reed做了主題為:“從《黑暗森林》看鏈游發展新趨勢”的分享,Reed表示,目前鏈游開發需選取高性能,低費率,生態好,具備完善EVM支持的公鏈,這也是Cocos-BCX選擇擁抱以太坊生態以及BSC生態的原因。?

Adam Cochran:美國SEC主席Gary Gensler不是一個監管者:金色財經報道,Cinneamhain Ventures合伙人Adam Cochran在社交媒體上稱,因此,美國證券交易委員會與SBF建立了友好關系,并給他們一個例外,讓他們在美國提供更多的服務。但隨后又對Kraken和Coinbase這兩個最合規的美國交易所的服務進行了調查,而SEC之前拒絕提供指導?

美國SEC主席Gary Gensler,不是一個監管者。他是一個反加密貨幣議程的代理人,他的目的只是為那些他不同意的人揮舞他的權力作為棍棒。那么,最大的問題是,為什么FTX沒有得到這種待遇?[2023/2/11 12:00:17]

?從《黑暗森林》看鏈游的發展趨勢

Bifrost準備接入Rococo V1并成為測試網平行鏈:Bifrost發推稱準備連接到Rococo V1并成為Rococo V1上的平行鏈,此前Plasm和Acala已經成為Rococo V1上的平行鏈。[2021/1/18 16:27:51]

作為近期區塊鏈游戲中極具特色的一款鏈游,《黑暗森林》被Reed用來舉例說明鏈游的發展趨勢。

Reed表示,《黑暗森林》是一款去中心化的實時策略游戲,概念來自于劉慈欣的《三體》,游戲內容是太空征服。游戲內每一個點即是一個星球,玩家要在游戲里面不斷探索,從一個星球去征服另一個星球,并不斷地升級已有的星球,看最后誰征服的星球多。

參與構建波卡Rococo V1平行鏈的首批項目目前為 Laminar、Acala等五個項目:據官方消息,截至目前,參與構建波卡測試網Rococo V1平行鏈的首批項目包括Laminar Protocol、Acala Network、Darwinia、Plasm以及Robonomics 。此前消息,波卡測試網Rococo V1已于1月11日開放平行鏈測試資格注冊。[2021/1/13 16:01:51]

?《黑暗森林》這款游戲在DeFi最火熱的時候獲得了V神的推薦,雖然這款鏈游仍顯簡陋,但他定義了一套插件系統,開發者可以根據自己在游戲中遇到的問題自己開發插件,這使得《黑暗森林》雖然小眾,但也形成了自己的生態。

基于《黑暗森林》的開源資料,Reed分析了《黑暗森林》的結構:鏈的一層用的是以太坊的側鏈xDai,合約用的是solidity,前端用的是web3.js/snarkjs。?

波卡周報:平行鏈測試網Rococo即將升級到v1版本:11月8日,波卡Polkadot官方社區PolkaWorld發布波卡周報。主要內容有:1.波卡聯合創始人Robert發推分享波卡平行鏈進展,目前正在推進了平行鏈 V1 版本的共識代碼,這與Rococo上的原型代碼不同。下一步會將平行鏈的V1版本代碼部署到Rococo上,意味著即將升級到Rococo V1版本。2.Polkadot 0.8.26已經發布,這是一個中等優先級的升級,包括日志修復、一些標記為不安全的 RPC 調用,還有對新runtime的本地支持。3.關于限制驗證人傭金變動的討論仍在進行中。4.將Kusama Runtime升級到v2026的議會motion 234已經通過。5.Kusama網絡上分拆KSM 100倍的91號提案投票失敗。[2020/11/8 12:01:19]

借助于Layer2?和零知識證明的技術,《黑暗森林》成功解決了區塊鏈游戲一直面對的兩個問題:一是游戲操作與鏈的頻繁交互影響游戲體驗同時也會對鏈造成負擔的問題;二是游戲的黑盒問題。

此外,《黑暗森林》整套游戲邏輯是運行在鏈上的,這與此前的鏈游僅將核心環節、核心邏輯上鏈不同。

目前以太坊的?Layer2?技術發展非常迅速,各種技術流派都有,很好地解決了以太坊的擴展性問題,完全能支撐鏈游的運行。這也是Cocos-BCX選擇擁抱以太坊大生態以及BSC生態的原因之一。?

鏈游開發需選取高性能,低費率,生態好,具備完善EVM支持的公鏈

?以《黑暗森林》為例分析了目前鏈游的發展可能性后,Reed進一步闡述了當下開發鏈游該如何選取公鏈。?

1.性能。能夠支持開發者、玩家的實時交互;

2.低費率。目前以太坊的手續費昂貴,BSC是相對好的“替代”;

3.生態好。生態好即代表有足夠多的用戶以及足夠多的資產;

4.完善的EVM支持。降低開發者的開發門檻。

Reed表示,基于這幾點考慮,Cocos-BCX在思考鏈游選型的時候也想了一個策略,即短期選擇側鏈,如目前可以選擇BSC,BSC作為典型的以太坊側鏈,可以滿足鏈游大部分需求;中期選擇OPRollup,因為OPRollup的EVM支持完善,對開發者來講遷移成本會非常低;長期要看ZKRollup,如果ZKRollup?很好地解決?EVM?的問題,而且像他最新推出的?zkPorter?那樣,?TPS?能達到兩萬的話,就可以支撐許多應用的運行。?

在分享的最后,Reed化用了元氣森林創始人唐斌森的話,表示“不要在沙漠中種樹”,而是要在茂盛的亞馬遜雨林里面去種樹。并進一步表示區塊鏈幾年下來,最深刻的體會就是擁抱以太坊大生態。

以DeFi熱潮為例。當去年ETH大跌的時候,大家都覺得以太坊可能要完了,但是到了7、8月的時候DeFi起來了,DeFi中也有許多有意思的新生事物,比如?LPToken,cToken,協議之間的互動。這些直接推動這一波牛市的發展。

從中可以看出,以太坊生態具有最大的共識,全球非常多知名的開發者在貢獻自己的力量,從復雜系統的涌現性來看,最終一定會長出顛覆性的東西。DeFi?的出現就是明證。

最后的最后,Reed表示Cocos-BCX的Layer2項目也在內部運行中,未來Cocos-BCX將基于游戲構建一個Layer2生態。

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