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808:COCOS-1808 NFT 標準特性:可攜帶霜之哀傷穿越于魔獸世界與爐石傳說_808幣

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在NFT浪潮火熱的如今,我們可以關注一下相應的NFT標準概念,在行業中,掌握概念制定一般便是掌握先機。

本文這次將介紹由全球三大游戲引擎之一Cocos引擎團隊成員于2017年立項項目Cocos-BCX,提出的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標準。

簡單來說,COCOS-1808標準針對去中心分布賬本式系統提出了一套統一的、便于擴展的數字資產標準及應用規范,并在規范的基礎上延伸出更多的資產業務模式,提出了獨特的數字資產世界觀系統,旨在為游戲開發者提供完善、便捷的開發環境,發揮鏈游特性,推動游戲鏈游化。

下圖為Cocos-BCX介紹COCOS-1808標準的現場之一。

Rococo將過渡為去中心化的社區平行鏈測試平臺:10月22日消息,Parity Technologies的生態建設負責人BenWei?表示,波卡平行鏈測試網Rococo此前一直專注于平行鏈共識功能的內部測試,現將轉為去中心化的社區平行鏈測試平臺。接下來的幾周,Parity團隊將分階段在Rococo推出不同的功能,并將Rococo過渡到完全由社區維護的平行鏈測試平臺。

Parity工程師已經開始開發一個平行鏈上線自動化模塊,旨在允許每個平行鏈構建者在有限的時間范圍內定期連接到Rococo,計劃在11月初發布。[2021/10/22 20:49:57]

支持資產在規則框架下“穿越”多個游戲,互不影響平衡性

COCOS-1808標準支持開放又有條件的資產流動,允許數字資產在不同游戲中流動同時,賦予資產“域”屬性。域是被保護的,每一個域綁定一個或若干僅對自己負責的合約,代表一個游戲世界專有的數據區域,不同域之間的數據可互讀但互不可在未授權的情況下改寫。

Clover Finance已作為平行鏈連接至Rococo測試網:據官方消息,Polkadot生態智能合約平臺Clover Finance表示,已作為平行鏈正式連接至Polkadot Rococo測試網。[2021/4/3 19:43:11]

這種流動在傳統游戲中并未實現。如暴雪公司打造了一個完整的魔獸世界,世界觀的完善性可謂是無出其右。然而,雖然玩家可以用一個賬號登錄《魔獸世界》、《爐石傳說》,在《魔獸世界》中捕獲的寶寶不會變成《爐石傳說》中的卡牌。COCOS-1808標準支持這樣的想象空間,在《魔獸世界》中獲得“霜之哀傷”,便可以在《爐石傳說》中作為道具卡片使用。

鏈上游戲資產在世界觀內不同游戲世界中遷移的示例

Clover Finance宣布成功注冊為Rococo測試網平行鏈候選節點:官方消息,Polkadot生態智能合約平臺Clover Finance宣布,已成功注冊為Rococo測試網平行鏈候選節點。Clover將在接下來的幾天進行測試并參與眾貸。[2021/3/30 19:28:03]

COCOS-1808標準也支持不同世界觀之間的資產流動。像是《風暴英雄》中兼容了魔獸世界觀、暗黑世界觀、星際爭霸世界觀以及守望先鋒世界觀等,魔法和科技并沒有造成平衡性沖突。COCOS-1808標準同樣具有兼容性以及“相對屬性”的規則涉及,能使得道具流通不會對其他游戲造成沖擊。“世界墻”的限定,也使得《風暴英雄》中的“霜之哀傷”不會隨著《魔獸世界》被“灰燼使者”斬斷。

這般相對完善的規則設計可以幫助幫助發者們節省開發精力。尤其對于想要進入區塊鏈游戲的開發者,低開發成本意味著開發者可以將精力與經費用于游戲性等方面的開發。道具可流通也相應降低策劃壓力,相互“共享”游戲流量,增加游戲活躍度。

去中心化資產管理協議Centrifuge發布基于Rococo的平行鏈測試網Chachacha:據官方消息,去中心化資產管理協議Centrifuge發布Chachacha,Chachacha是基于Rococo的平行鏈測試網,由Centrifuge配置和支持。Chachacha有助于幫助準備作為平行鏈接入Rococo的團隊簡化過程,并且已經在Rococo上線的團隊可以使用Chachacha作為支持網絡來測試未來的更新。[2021/2/26 17:55:40]

Cocos-BCX公開資料顯示,如果開發者受限于精力、資金等問題,COCOS-1808標準還支持多個開發者共同構建世界觀,分擔成本,共享收益。

資產由玩家掌控,權限分離,支持更豐富的資產流通和使用模式

COCOS-1808標準保證玩家對自身資產的完全所有權,但玩家對資產域數據的控制權限僅限于對指定域數據的完全移除,而非對域數據進行修改,以免所有者通過修改這些域數據來作弊。

鏈玩堂NEO:在 Cocos-BCX 主鏈上進行游戲區塊鏈化極為便捷:在2020年8月1日舉辦的 Cocos-BCX ChinaJoy 老友會2020上,鏈玩堂 CEO NEO 分享到,在 Cocos-BCX 主鏈上進行游戲區塊鏈化極為便捷。以《加密騎士團》為例,COCOS 鏈改版本僅花費2人一周的時間。[2020/8/1]

在傳統游戲中,玩家資產的歸屬權一直很微妙,與其說是歸屬于玩家,不如說是寄存于玩家的賬戶中。開發商或是運營商可以決定資產的價值,甚至是刪除資產。一旦游戲停止運營,那么玩家甚至沒有資產殘骸可以懷念。而COCOS-1808標準支持玩家的資產歸屬于玩家,即便是游戲關停服務,玩家依舊可以在自己的資產中查詢到相應角色裝備,有機會將資產轉移至其他游戲中,降低資產損失風險。

Cocos-BCX還在設計時細化了現有資產的權限系統,將資產的使用權與所有權進行了劃分,其中使用權決定用戶是否具備資產的大部分操作權限,而所有權決定用戶是否具備資產的實際歸屬權和關鍵操作權,并且特定操作在進行時可能需要所有者與使用者共同授權才可進行。

資產的所有者也可以刪除特定域數據,簡單說,當裝備在某個游戲世界中產生了強化錯誤,玩家想要放棄這個世界對裝備的影響時,可以刪除這個游戲世界對應的域數據,使裝備回到剛進入這個世界的狀態。這一過程類似于游戲的回檔機制,且這一操作是針對特定資產、特定域的數據刪除,不會損失玩家其他裝備的數據或這個裝備在其他游戲世界的數據。

與權限系統的改進配套的,開發者可以借助COCOS-1808輕松實現傳統鏈/合約系統無法做到的業務邏輯,例如:資產租賃、抵押、典當等。

以完成一個資產抵押的邏輯實現為例,開發者在合約中定義抵押業務各流程的函數,在達成抵押行為時,合約函數通過組合權屬變更OP和一般交易OP實現支付抵押款、所有權變更等行為,利用鏈的定時任務OP定義抵押到期時收回使用權或期限內贖回時轉還所有權等業務行為。

COCOS-1808標準提供的想象空間還有更多,如在賽車游戲中,開發商可以將修車廠的使用權租賃給玩家,收取租金,形成更多的營收模式。而租賃玩家也為了獲得更大的收益,自發為游戲拉新以獲取更多客人,改善修車廠服務模式等。

以分離數據存儲、身份合約驗證等確保安全

涉及到資產的部分需要慎重的安全措施。COCOS-1808標準需要在鏈上完成初始定義并通過智能合約進行操作,并包含較為復雜的數據架構和組合設計,Cocos-BCX著手對數據結構和流程進行了數項改進。

根據Cocos-BCX官方資料介紹,Cocos-BCX中的資產數據與邏輯是分離的,在保障跨鏈特性的基礎上,保證資產所有者擁有對資產的完全所有權。在Cocos-BCX中,同質、非同質資產和智能合約的數據均為分離存儲式設計,這除了有助于減少數據流轉消耗、提高鏈效率、便于跨鏈傳輸外,是一種更具備數據安全性的設計。

對于涉及敏感操作的函數,Cocos-BCX允許開發者定義具有身份驗證的合約執行機制,設有驗證的合約函數只會在滿足要求的調用者調取時才會執行,避免黑客惡意執行特定合約接口進行非法資產操作的風險。

對于合約權限,Cocos-BCX也以以域設計對合約權限進行控制。即合約能夠獲得COCOS-1808標準資產擴展數據中的所有域數據,但是其修改權限僅限于當前合約所處的域中,舉個例子,《陰陽師》可以知道《決戰平安京》中道具的屬性數據,但是道具的變動只會影響《陰陽師》,而不會影響到《決戰平安京》。

綜上所述,COCOS-1808標準能夠將資產所有權還給玩家,支持游戲間資產流動,且不會破壞游戲平衡。確保玩家資產安全性的同時,還能降低開發者的開發門檻,提供較為完善的開發環境。這將吸引更多的玩家、開發者進入區塊鏈游戲行業,進而正向循環,帶入更多資金,推動區塊鏈游戲發展的同時,也推動既有游戲鏈游化,進一步推動游戲行業的進步。

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