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NFT:翹首以盼的Layer2能給NFT領域帶來什么?_以太坊

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近日,超現實藝術家Beeple創作的NFT藝術品「Everydays:TheFirst5000Days」在佳士得拍賣會上以逾6900萬美元競拍成功,引起業內外軒然大波。在Beeple之前,NBA球隊達拉斯獨行俠老板、億萬富翁馬克·庫班(MarkCuban)在數字貨幣領域也同樣進行了大膽的嘗試,先是在NFT交易平臺Rarible上連續發行了自己的NFT代幣,后是在與加密支付服務提供商BitPay合作中,即將把狗狗幣作為支付方式的數字貨幣之一。他們不是第一個在NFT領域進行大膽嘗試的明星,也不會是最后一個,作為超大流量KOL,他們進軍NFT領域無疑又讓備受關注的以太坊網絡能否承載巨大的交易需求成為熱門話題。

縱覽當前NFT賽道

NFT全稱為Non-fungilbeToken,意為非同質化代幣,采用的是特殊代幣的標準來保持其獨特性,即具有無法替代性、稀缺性和唯一性。目前NFT可以將幾乎任何內容代幣化,而有些媒體類型尤為便捷。截至目前,最受歡迎的NFT應用領域包括:數字藝術品、數字音樂、游戲道具、會員徽章、奢侈品代幣化等。

趙長鵬:交易受阻是“牛市問題”:金色財經報道,幣安首席執行官趙長鵬在社交媒體稱,gas 價格波動并上漲、交易受阻,費用上漲,人們抱怨,這些都是牛市問題,從好的方面看,加密貨幣仍然比法定貨幣更快、更便宜。[2023/5/8 14:49:41]

隨著2020年數字貨幣市場的高速發展,作為數字貨幣領域里的細分賽道-NFT也迎來了其發展歷程,根據來自Coinmarketcap.com的數據,目前Top100NFT貨幣的市場規模約為100億美元,僅占整個數字貨幣市場的1%,從比例來看仍然屬于十分小眾的范圍。Top3項目的市值約為80億,占整個賽道的80%,說明頭部效應略為明顯。?

數據來源:Coinmarket.cap?數據截至時間2021年3月4日

從目前NFT產品的交易量上來看,NBATopShot項目一騎絕塵,其NFT代幣日交易量高達800萬美元,排在第二的是著名NFT交易網站Opensea,日交易量達到了369萬美元,最后的是Cryptopunk,交易量也達到了200萬美元的水平。總的來說,NFT賽道目前屬于極為細分的市場,并處于高速發展的階段。?

南非央行分析師:代幣化存款和加密資產管理條例將于2025年1月生效:3月26日消息,南非儲備銀行(SARB)高級金融科技分析師Gerhard van Deventer最近透露,管理代幣化存款和加密資產的法規預計將于2025年1月1日生效。盡管邁出這一步被視為一個重要的里程碑,但Deventer警告稱,監管機構仍然需要了解數字資產背后技術所帶來的風險。

為了實現這一目標,SARB及其合作伙伴進行了實驗,目的是了解和識別分布式賬本技術(DLT)的風險和好處,這些實驗包括Project Khokha和Project Khokha 2。

據稱,在其中一個實驗中,SARB探索了一種通用零售央行數字貨幣(CBDC)。SARB也同樣探索了批發和多種CBDC,據Deventer稱,該行目前正在推進一個內部項目,以考慮未來的方向。(Bitcoin.com)[2023/3/26 13:27:19]

數據:加密衍生品交易量激增,占交易所總交易量的60%以上:金色財經報道,衍生品交易所Deribit的數據顯示,比特幣期權的未平倉頭寸激增,近幾天合約數量升至歷史最高水平。從另一個角度來看,以比特幣本身衡量,其未平倉頭寸也出現了增長。與此同時,期權交易量也有所上升,一些交易員認為這是一個跡象,表明新的參與者可能正在進入市場。根據CryptoCompare的數據,衍生品交易量目前占加密交易所(包括現貨)總交易量的60%以上。

Deribit首席商務官Luuk Strijers表示,期權交易量最近有所上升,尤其是交易員預計銀行業危機期間市場將出現高波動。他補充說:“去年11月和12月與客戶的談話都是關于保護、信任和安全的。現在輪到機會了。人們正在回歸交易衍生品”。(彭博社)[2023/3/22 13:20:11]

數據來源:DappRadar?數據截至時間2021年3月4日

雖然NFT市場的發展處于早期階段,但是也已經形成了比較完整的生態系統,從下圖我們可以看到目前的生態系統包括:交易平臺、游戲工作室、收藏品、音樂、基金、新聞與研究、域名、基礎設施、元界、工具等。?

音樂人Steve Aoki成為DraftKings交易市場品牌大使,將發行NFT Pass:9月10日消息,納斯達克上市的數字體育娛樂和游戲公司DraftKings宣布,知名音樂人、兩屆格萊美提名的DJ和制片人Steve Aoki成為DraftKings Marketplace的官方品牌大使。

Steve Aoki將支持DraftKings的Web3工作,重點是Reignmakers系列,這是一個基于NFT的奇幻體育系列,玩家將能夠構建一系列NFT玩家卡,并用這些卡片起草用于奇幻體育風格的游戲的陣容。(blockster.com)[2022/9/10 13:21:17]

圖片來源:Fatcatfun.com

其中,目前已經形成較為成熟的、具有一定用戶規模的NFT賽道只有少數,主要為交易平臺、收藏品、游戲工作室等。

BAYC和MAYC持有者的Otherdeed今日停止認領,擬7月16日為持有者帶來技術演示:5月23日消息,Yuga Labs元宇宙項目Otherside虛擬地塊Otherdeed宣布,BAYC和MAYC持有者申領將于美國東部時間今晚11:59結束。此外,Otherdeed正與英國元宇宙科技公司Improbable合作,將于7月16日為持有者帶來首個技術演示。[2022/5/23 3:35:09]

對于交易平臺來說,藝術品的發行和流通往往離不開平臺,這些平臺為藝術家、收藏家、玩家們提供了一個鑄造和出售物品的渠道。目前運營較為出色,且形成了一定用戶規模的項目有:基于NFT數字收藏和交易平臺的Rarible和Opensea。

在收藏品領域,目前的頭部玩家主要是圍繞著體育生態來打造粉絲經濟,使得NFT產品具有實體卡片一樣的收藏價值,粉絲們會為這類收藏品買單。將實體卡轉化成線上球星精彩片段的NFT項目NBATopshot便是目前落地且持續盈利的項目之一。

對于游戲類的NFT項目,主要是圍繞著游戲內的經濟系統來打造具備可玩性的區塊鏈游戲。這類游戲往往具有完善的養成、戰斗系統,玩家可以通過游戲內的各種行為來獲取收益。目前熱門的項目有AxieInfinity、Sandbox等。

Layer2將如何為NFT賽道賦能?

眾所周知,以太坊網絡盡管存在許多限制,比如確認速度慢,高燃料費,但毫無疑問,截至當前它依然是區塊鏈世界生態最為豐富和完善的區塊鏈底層平臺,它依然是想要搭載區塊鏈技術的項目首選。而當前NFT賽道之于以太坊網絡是一個什么樣的發展情況,備受關注的Layer2方案又如何賦能NFT賽道?

1.Layer2解決以太坊擁堵問題,為NFT提供更大組合性

在2018年初,運用ERC721代幣標準開發的游戲Cryptokitties加密貓在網絡上爆火,堵塞了以太坊網絡。加密貓是一個初代的NFT項目,其中每個NFT都對應一只貓,并可繁殖多代,根據繁殖后代的稀有程度來確定價值。以太坊網絡面臨的嚴重擁堵問題,Layer2-二層網絡擴容便應運而生。通過擴容和提速,Layer2不僅能大大改善以太坊的擁堵情況,而且能為NFT這個賽道賦予更大的發展空間。

DeFi因為其強組合性被稱為金錢樂高,而NFT也具有DeFi樂高的組合性,可以形成一套豐富的生態系統。自下而上來看,可以將整個生態分為三層,分別為:第一層是以基礎設施作為最低層來為整個生態搭建地基;第二次是各類的NFT項目,這些項目會根據自身的特色來鑄造、創作NFT作品;第三層將會是各大交易平臺和Layer2的聚合器解決方案,其中交易所為這些NFT作品提供交易地點,提高作品的流動性,而聚合器將為各個項目、交易所引流,吸引用戶、投機者和收藏家進來NFT的市場。

但是,目前基于以太坊的NFT項目,由于以太坊自身的擁堵,尤其對于流動性較差的NFT作品來說,在一定程度上阻礙了整個NFT生態的發展,因此,Layer2的到來將會是NFT賽道發展的催化劑之一。

2.Layer2跨鏈聚合器將為各大NFT公鏈增加價值

目前市面上大多數優質的NFT項目都是基于自身的公鏈搭建的,例如NBATopShot便是基于Flow公鏈,Rarible也是基于自身的公鏈搭建的,這便會造成一個問題,不在以太坊上開發的項目,因為傳輸成本的高昂,其用戶的交易活動大多數都限制在自身的公鏈上進行,難以捕獲到以太坊上巨量的存量用戶。如若現有的NFT公鏈能鏈接到以太坊上,并結合Layer2解決方案來減少傳輸成本,既可以達到增加雙方的相互價值,又可以達到用戶互相倒流的目的。

可以認為的是,NFT項目自身的公鏈與以太坊的結合將是在Layer2上線后的發展趨勢之一,而目前Polygon已經開始聚焦于發展Layer2網絡的解決方案聚合器,并且目前已經陸續地有NFT項目接入Polygon。例如:游戲公司Atari在3月初宣布,將接入Polygon,并將把其NFT和AtariToken帶到Layer2。

因此,聚焦于Layer2解決方案的聚合器不僅可以提高NFT項目的可擴展性,而且可以將DeFi系統里的大量用戶帶到優秀的NFT項目中,帶來價值,甚至能讓優秀的項目出圈。

聚焦于增量市場或許才是星辰大海

最近,在Cointelegraph中文近期線上HUB直播中,來自DecentralGames的MilesAnthony表達了一個觀點:“對于目前大多數的NFT玩家來說,NFT是他們第一次接觸數字貨幣領域的入口,而不是比特幣或者以太坊上的Dapps。NFT的交易平臺玩家們提供了一個進行投資收藏的渠道,然而,NFT作品想要真正的具有價值還是得回歸到作品的質量上”,這是不是意味著NFT項目進行破圈的首要目標是,吸引同領域但是未接觸過區塊鏈的玩家,例如:體育類NFT吸引著各類球迷,收藏品類NFT吸引著傳統的收藏家,游戲類的NFT吸引著游戲玩家等,這樣的增量市場的用戶遠遠大于以太坊的存量市場的用戶。

誠然,以太坊上的用戶是一個巨大的存量市場,Layer2技術、跨鏈聚合器對于NFT項目存在一定的吸引力,但對于一個目前仍然處于小眾的市場來說,NFT需要的是進行破圈且吸引更多的用戶,從而獲得更大的發展,畢竟,市場上已經有著一些優質且能持續盈利的項目,一旦他們實現破圈,對他們來說未來的征途將會是星辰大海。

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