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AXI:NFT正在起飛 這里有一份簡潔入門指南_Aave MANA

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NFT正在起飛這里有一份簡潔入門指南

火星財經

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不管你是否承認,NFT正在快速走紅。隨著FLOW上線創出百倍幣的神話,藝術收藏品NBATopShot總銷量突破3200萬美元超過老牌項目加密貓,Haskmasks更是借盲盒加取名的雙重玩法火爆出圈,關于NFT的討論一浪高過一浪。

但是,仍有許多人感到未知且迷茫。這是火星財經APP今天推薦LindaXie這篇《NFT入門指南》的根本原因。它非常簡明扼要,不僅回答了NFT是什么,也指出了它的三大應用場景:藝術品、游戲和社交代幣。

藝術品的稀缺性和NFT天然匹配,NFT可以讓此類物品產生價值并可供交易。

游戲中的道具借助NFT工具,可以降低交易費用并提高使用效率。

社交代幣化正在起步,社交平臺的使用時間以及社區所有權都可以產生經濟價值。

這篇文章的作者LindaXie出身美國幣圈黃埔軍校的Coinbase交易所,為前Coinbase產品經理,現任ScalarCapitalManagement總經理。很多人認識她,是因為她曾在2017年寫出大量關于比特幣、以太坊的初學者指南,風靡一時。有人評論說,她是在“喊單”和技術價值推廣之間平衡得最好的KOL之一。

以下是全文:

非同質化代幣是一個用于描述被存放于以太坊等區塊鏈上的數字資產所有權的術語。可以被NFT代表的資產范圍廣泛,從只存在于虛擬世界的數字產品,到現實世界中的實物資產,如房地產和時裝等。在接下來的幾年中,我們有望看到NFT的全新用法,解鎖更多的使用場景。

X-Meta.HK將于今晚21:00正式發售Rebel Ducks NFT系列:據官方消息,2023年7月6日晚21:00,X-Meta.HK正式發售Rebel Ducks NFT系列。X-Meta.HK為NFT聚合平臺,具備國內外眾多資源支持,自上線以來受關注頗多,目前注冊用戶已突破20W。

未來,將成為嚴選優質項目方,塑造創新MAS玩法系統的NFT交易類聚合生態平臺,以去中心化為特質,為世界NFT市場注入全新活力。[2023/7/6 22:20:42]

盡管如今的NFT使用場景都是基于以太坊發展的,但是NFT本身也可以活躍在其他使用了智能合約的公鏈上。這是因為NFT概念的核心是指用于表示獨一無二的數字代表。NFT最重要的技術特質在于如何用區塊鏈技術來表示一種資產,而非我們在現實世界中提及的可替換性。這篇文章的目的不是詳細介紹NFT領域內的每一個項目,而是對NFT給出一個高層次的概述,以及為什么NFT是有趣的,并在其中展示一些NFT的實際案例。

為什么NFT令人感興趣?

NFT的強大之處在于,可以通過和建構在以太坊上的金融設施進行交互,并允許任何人發行、獲取以及交易。這使得NFT獲得了比傳統平臺上更靈活的使用模式。與之類似的是,在支付中使用加密貨幣比傳統手段更為有效,因為他們是無國界的,更容易轉移價值。例如,如果你希望在一個游戲內部創建可交易的道具,通過NFT協議可以立即達到這一點,而不用通過額外創建一個交易市場或者利用第三方平臺來交易道具。

NFT可以活躍在諸多場景中,比如能夠借貸、部分所有權轉移,或者將其作為貸款抵押物等。如果你有能力將NFT和DeFi配合使用,那么其激發的可能性是無限的。例如,Aavegotchi是一個結合了DeFi和NFT的游戲。其中每個Aavegotchi人物代表一個用戶的抵押品,這些抵押品存放在Aave中,但是你也可以與這些人物戰斗,升級他們,并裝備可以改變他們的技能點。

《金田一少年の事件簿》發行30周年“獨家”NFT:5月28日消息,《金田一少年の事件簿》將發行30周年“獨家”NFT,該NFT將附帶禮品代碼以兌換名為Kindaichi NFT no Jikenbo (Kindachi NFT Case Files)的全彩圖冊。

據悉,限量版Legend Mystery People & Famous Scene 3D Card NFT將發行 10 款,據悉,每個限量版漫畫圖冊將會隨機捆綁一張 Card NFT。《金田一少年の事件簿》漫畫依據案件名稱主要分成File 系列、Case 系列(新版)、新系列和Short File 系列(短篇集)四個部分。日期為當初在《周刊少年》(周刊少年マガジン)雜志上的連載期間,以及單行本的收錄集數或冊數。(AnimeNews Network)[2022/5/28 3:47:15]

NFT可以覆蓋非常廣泛的領域,盡管它們只是所有權的數字表示,但在藝術和游戲領域使用率已經顯著增長。但請注意,許多數字藝術作品和游戲項目是一個更大類別的NFT項目的子集。此外,還有社交代幣的使用增長空間,盡管現在還是屬于非功能性測試的范疇。

藝術

NFT有助于切分所有權,以往一個藝術品項目,只能選擇購買其全部使用權,但現在可選擁有其一部分所有權。盡管藝術品的物理實體仍舊需要一個值得信賴的保管人,但是NFT的使用可讓藝術品作為加密資產去進行交易和持有,這就產生了解鎖更多可能性的前提條件。你也可以精心設計一個NFT產品,例如讓創作者以一種自動化的方式從二手交易中獲得一定比例的收益,而在傳統的藝術品交易中,藝術品通常不會獲得此部分的收益。

可編程藝術是另一個有趣的概念,我們可以給一件藝術品數據上鏈,后續動態更新。例如,每個人都可以創作這樣的藝術品,而一旦其價格發生變化,其背景也會自動更新。這就產生了產生創造性的可能性。

運動商品NFT項目Round21獲馬克·庫班等人投資:3月26日消息,專注于高端定制運動商品相關的 NFT 項目 Round21 在美國創業投資節目《創智贏家》(Shark Tank)中獲得了該節目常駐嘉賓 NBA 達拉斯獨行俠隊老板馬克·庫班、Lori Greiner、Robert Herjavec、Daymond John 和 Kevin O'Leary 等人 25 萬美元的投資,估值達到 830 萬美元。Round21 公司創始人 Jasmine Maietta 稱,她希望將 NFT 打造成為體育社區和體驗的通行證。[2022/3/26 14:19:09]

AsyncArt?是一個以可編程藝術而聞名的數字藝術市場。在Async上,許多藝術家出售藝術品,其中有人可以擁有由多個獨立圖層組成的“大師”副本,但其他人可以擁有單獨的圖層,并隨著時間的推移調整它們的屬性。想象一下,一群人能夠共同擁有藝術品,而其中一群人管理作品的屬性。

關于數字藝術作品,一個常見的問題是你能用它做什么?這些作品可以在數碼相框中以實物形式展示,供人們欣賞。數碼藝術家Beeple在他的數字代幣中出售NFT,并在?NiftyGateway?市場的拍賣中獲得了350萬美元的收入。

數字藝術品也可以在網上收藏中展示,比如?SuperRare?profile,如同虛擬世界。Cryptovoxels?就是一個虛擬世界,在這里用戶可以買賣土地作為NFT。隨著虛擬現實空間變得越來越流行,數字藝術的展示將變得越來越普遍。這和花錢購買電子游戲產品來定制角色的外觀沒什么不同,而游戲已經是一個價值數十億美元的產業了。

一個常見的質疑是,每個人都可以通過拍一張圖片的截圖或者得到一個數字文件的復制品,這樣它就不是真的稀缺了?然而,同樣的論點也可以適用于物理項目,任何人都可以拍下蒙娜麗莎的照片,或者創造一個蒙娜麗莎的復制品,但這并不是這位藝術家真正的作品。而人們只愿意為原作支付額外費用。數字藝術的另一個有趣的方面是,你可以很容易地驗證該物品的所有權歷史。一些數碼產品可能更值錢,這取決于過去誰擁有它們。

Matters Lab發行的社交共創型 NFT 數字頭像Traveloggers首批盲盒已售罄:11月5日消息,Web3出版平臺MattersLab發行的社交共創型NFT數字頭像Traveloggers首批300個盲盒已在10分鐘內售罄,之后MattersLab將在北京時間2021年11月12日向Matters.news的社區用戶空投另外300個Traveloggers,其余的Traveloggers將從2021年11月15日開始在OpenSea上公開發售。[2021/11/5 6:33:24]

使用NFT技術,你還可以證明物品是真實、防篡改的。而這是傳統收藏中的一個問題。例如,一張T206HonusWagner棒球卡以45.1萬美元的價格賣給了WayneGretzky,隨后又以數百萬美元的價格賣出。而后來其中一位卡片銷售商在法庭上承認修剪了卡片的邊緣,從而使它看起來更完美。但你可以確保NFT的產品不會發生改變,沒有被偽造。例如,在一個流行的游戲魔術:收集中有很多假冒的方塊牌。常用的驗證方法包括彎曲卡片以確保其不會折疊,或者通過集中評級服務,這些服務的評級對卡片的價值有重大影響。

游戲

Steam是一個流行的游戲平臺,它有一個社區市場,在那里游戲中的物品可以買賣。Steam的交易市場是集中的,每個交易會從買方收取5%的交易費。像Fortress2和Dota2這樣的游戲需要額外增加10%的交易費用。

除此之外,Steam還限制用戶的錢包余額上限為2000美元,單件商品的價格上限為1800美元。雖然超出這些價格的情況不多見,但許多游戲中的物道具實際上可以賣到更好的價格,如DotA2粉紅戰犬信使成交價是38,000美元。而在加密游戲領域也有類似的高價銷售,比如17萬美元成交的的CryptoKitty。同樣神奇的是:TheGathering令人垂涎的黑蓮花卡售價16.61萬美元。游戲中當然歡迎有價值的物品。在去中心化的游戲市場中,對于什么樣的游戲道具可以出售,以及什么樣的價格出售,統統沒有限制。

NFT Genius宣布完成400萬美元融資,Mark Cuban等參投:專注音樂的NFT市場NFT Genius宣布完成400萬美元的種子輪融資,Dapper Labs首席執行官Roham Gharegozlou、Mark Cuban、演員Ashton Kutcher和摩根溪創始人Anthony Pompliano等參與了本輪投資。(CoinDesk)[2021/6/14 23:36:08]

去中心化的市場可以顯著降低交易費用,這是因為提高了啟動和運營市場的效率。交易市場還可以提高整體用戶體驗,增加游戲的興趣。爐石傳說是一個由暴雪出品的廣受歡迎的卡牌游戲,在2018年就擁有超過1億玩家。爐石沒有選擇為他們的卡片建立一個市場,這為其他允許開放市場的數字卡牌游戲提供了市場機會。GodsUnchained和SkyWeaver就是兩款擁有可自由交易卡片的卡牌游戲。沒有購買副牌的玩家仍然可以改進游戲的默認副牌。這是一個令人興奮的機制,讓卡牌產生了現實價值,可以出售或交易其他卡牌。GodsUnchained還允許用戶在贏得比賽或推廣時獲得代幣。代幣本身可以用于解鎖游戲中的稀有物品,也可以自由交易。

現在一個流行的區塊鏈游戲是加密是AxieInfinity。你操作一隊寵物角色進行戰斗,并升級相應的技能點。并且沒有任何區塊鏈的卡頓感,而且額外的優勢是有能夠公開交易Axies的NFT市場,如OpenSea。現在這款區塊鏈游戲在菲律賓很受歡迎,從游戲中賺取代幣已經成為玩家的主要收入來源,甚至超過了當地最低工資標準。游戲里還有一個分散的自治組織(DAO)叫做:YieldGuildGames,它租借Axies給那些想要開始游戲但沒有資金購買的玩家。其中一些稀有的Axies的價格甚至超過了159,000美元。

還有另一個流行的游戲DarkForest,在那里你可以通過探索不同的行星和收集在新的行星上的NFT,這會給發現者游戲津貼。你可以發現和收集這些NFT,或者通過在戰斗中贏得他們,然后在去中心化的的市場中交易,從而使游戲更加有趣。

但是讓游戲中的物品可以交易的一個問題是,交易物品的能力會對游戲性產生負面影響,因為人們會專注于從游戲中獲取經濟價值,或者只有那些愿意花大價錢購買物品的玩家才能享受游戲。Diablo3有一個拍賣行,在那里用戶可以用游戲中的物品換取游戲中的貨幣和現金。但是因為它影響了游戲的競技性而被關閉了。拍賣行的存在讓游戲不再是有趣的和有益的,因為富有的玩家將購買最好的戰利品。在Diablo3中,擁有最好的戰利品本質上成為了玩家的目標,因此擁有一個拍賣行嚴重影響了游戲的可玩性,而其他傳統游戲規則不是這樣設置的。因此對于游戲開發者來說,最重要的是找到一個平衡點,什么東西可以自由交換(比如皮膚而不是武器,游戲時間本身可以交換等等)。

社交代幣

2020年,社交代幣的關注度顯著增長。社交代幣可以由個人或者社區發行。這個術語和其他類似術語比較接近,比如個人代幣、社區代幣和創建者代幣等。到目前為止,還沒有一個通用的標準術語,但我將使用社交代幣來指代其他類別。社交代幣使創作者和社區對他們正在創作的內容擁有更多的所有權,這是非常令人興奮的。

早期的社交代幣實驗項目主要集中在時間代幣化。例如,之前在Coinbase工作過的ReubenBramanathan發行了1:1美元的CSNL代幣,相當于一小時時間,并可以自由交易。我們也關注到一些試圖把自身未來收入代幣化的項目。而像Roll和Coinvise這樣的平臺可以讓人們更容易發行自己的社交代幣。

社交代幣的一個突出例子是由獲得格萊美獎的錄音藝術家RAC通過Zora發行的——$RAC。代幣持有者可以加入一個Discord群組,并且可以在將來獲得更多的額外津貼。這份紀念品被追溯性地分發給他的支持者,包括Bandcamp和Patreon的支持者,這些人購買了代幣,最終將分發給所有Twitch上的支持者。這使得創作者可以直接與他們的早期支持者互動并給予獎勵。

在這一波代幣發行潮中,是Collab.Land建立了一個Telegraph和Discord機器人,在用戶連接到一個以太網錢包驗證代幣前加入一個聊天群組。這會讓那些創建代幣授權的群組,比如JAMM和KARMA與他們的原生代幣,這有助于確保那些加入該組的人在游戲中有一定程度的水平。Collab.Land的另一個特征是建立一個排行榜,可以跟蹤成員對聊天組的貢獻力度。你可以理解為象征性的津貼會分配給那些活躍者來獎勵參與度。

而另一個有用的社交代幣工具是UniteCommunity,它允許創建者通過社交媒體渠道輕松地將令牌分發給追隨者,并獎勵參與者。

關于社交代幣最有趣的部分是,它可以代表任何東西,從一個人的時間到專門訪問一個社區的集體所有權都可被囊括在內。社交代幣有很大的潛力,我希望將來會有更多的創作者發行它們。

未來

以上這些只是許多現實案例中的一小部分,只不過它們已經獲得了一些吸引力。在接下來的幾年里,NFT的應用可能會有顯著的增長。傳統的資產,如股權變得代幣化似乎是一個明確的進展,因為這將使股權轉讓更加便捷。然后,我們將看到代幣化會成為傳統世界進入虛擬世界的橋梁,比如如廣告權益的NFT化,你可以出售廣告權益并進行自由貿易。這將是數字房地產的一種形式。應用這些NFT可以讓人們相信一個網站會獲得更多的吸引力,廣告也會變得更有價值。然后我們會看到更多具有創造性的代幣。

目前,NFT世界中用戶體驗中有幾個方面需要改進,以便讓NFT更容易被人們接受。我們需要提高交易規模,因為交易費用過于昂貴可能使某些交易不可行。擴展研究已經在工作中,許多不同的團隊致力于在以太坊中于增加擴容能力,我們也看到正在建設的其他公鏈。與NFT相關的另一個難點是,持有人將需要自我保管他們。但是,保管問題可以通過錢包等形式變得易用,使其更容易攜帶和支持PIN、生物特征識別和社交賬戶恢復等功能。我樂觀地認為,隨著時間的推移,我們可以看到一個由NFT引發的巨浪融入加密貨幣世界。

作者|LindaXie

來源|?Mirror

藝術品市場

非同質代幣NFT

文章作者:火星財經

我要糾錯

聲明:本文由入駐金色財經的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,絕不代表金色財經贊同其觀點或證實其描述。

提示:投資有風險,入市須謹慎。本資訊不作為投資理財建議。

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