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VIN:Gavin Wood:Web3.0 應該是什么樣的_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

注:本文最初于2014年4月17日發布在gavofyork的博客「InsightsintoaModernWorld」上,那時Gavin還在擔任以太坊的聯合創始人和CTO,也還沒有創立Polkadot。在這篇博客中,Gavin全面地解釋了他心中的Web3.0時代應該是什么樣的,以及構成Web3.0的四個組件。

這篇年代久遠的文章傳達了Gavin在當時的思想,而現在他正領導著Polkadot一步步地將這些思想變為現實。

隨著我們邁向未來,我們發現對零信任交互系統的需求日益增長。早在斯諾登事件之前,我們就意識到將信息委托給互聯網上的任意實體充滿了危險。然而,在斯諾登事件之后,這種觀點顯然又落入了另一些人的手中,這些人認為大型組織和政府經常試圖擴大和超越自己的權力。因此,我們意識到,將信息委托給組織,通常是一個從根本上就已經殘破不堪的模式。這些組織不亂用我們的數據,僅僅是因為那樣做的努力超過了預期收益而已。鑒于他們喜歡采用的模型要求他們盡可能多地掌握人們的數據,因此現實主義者會意識到,改變信息濫用情況的困難程度是難以估量的。

Web上的協議和技術,甚至因特網上的協議和技術,都充當了一個偉大的技術預覽,SMTP、FTP、HTTP(S)、PHP、HTML、Javascript這些主要工具都為我們今天看到的基于云的應用程序做出了貢獻,例如GoogleDrive、Facebook和Twitter,更不用說其他無數的應用程序,如游戲、購物、銀行業務和約會軟件等。然而在未來,許多這些協議和技術,將不得不根據我們對社會和技術之間相互作用的新理解而重新設計。

Zebec社區推出第二個提案ZIP-2,與Zepoch節點和Themis Gavel NFT相關:金色財經報道,Zebec社區在治理系統中上線了第二個提案,并接受投票。據悉,該提案正式確定并定義了Zepoch Node NFT機制和Themis Gavel NFT機制,包括它們的購買方式、授予的權利以及授予持有人的權利,它還提出了使用ZBC-USDT LP代幣來對ZBC代幣進行挖礦的獎勵。

Zebec已經基于Zk-Rollup的流支付公鏈Zebec Chain的解決方案,揭示了該公鏈隱私保護、高迸發以及合規的主要優勢。[2023/2/24 12:27:57]

Web3.0或可以稱為“后斯諾登”時代的Web,它是對我們已經使用過Web的各種事物的重新構想,但是在各方之間的交互模型上有根本的不同。對于我們認為可以公開的信息,我們發布出來。對于我們認為已達成共識的信息,會放在共識賬本中。對于我們認為是私人的信息,我們會保密并且永遠不會泄露。通信始終通過加密的渠道進行,并且僅以匿名身份作為端點。永遠不要帶有任何可追溯的內容。簡而言之,由于我們無法合理地信任任何ZF或組織,因此我們設計該系統以數學方式執行我們先前的假設。

GavinWood:鏈間消息傳遞格式XCM、去中心化網絡治理流程OpenGov將成為波卡明年發展重點:12月12日消息,在Polkadot開發者大會Sub0上,Polkadot聯合創始人兼Parity Technologies架構師Gavin Wood宣布了Polkadot 2023年及以后的發展計劃,重點包括網絡的跨渠道和跨共識消息傳遞協議XCM,以及一種新的敏捷、更去中心化的網絡治理流程OpenGov。(Cointelegraph)[2022/12/12 21:38:58]

后斯諾登時代的Web包含四個組件:靜態內容發布、動態消息、去信任交易和集成的用戶界面。

首先,我們已經擁有很多東西:去中心化的、加密的信息發布系統。

所有這些操作都是使用一些信息的簡短固有地址,并在一段時間后返回信息本身。你可以向其提交新信息。一旦下載,由于地址是固有的,我們可以保證它是正確的信息。這個靜態發布系統負責HTTP(S)的大部分工作以及FTP的所有工作。這項技術已經有很多實現,但是最信手拈來的例子是BitTorrent。每次單擊BitTorrent的磁力鏈接時,你真正要做的就是告訴你的客戶端下載固有地址等于該值的數據。

游戲巨頭EPIC Games申請Megaverse商標,計劃在元宇宙內容市場投資10億美元:2月7日消息,游戲巨頭EPIC Games已申請“Megaverse”商標,其中描述除了與游戲內容相關之外,更結合各類虛擬實境內容應用,旨在擴大布局元宇宙市場。

不過,目前還無法確認EPIC Games將會如何使用Megaverse商標,也無法確認此商標名稱是否與EPIC Games前身EPIC MegaGames有關。另據EPIC Games首席執行官Tim Sweeney透露,該公司還計劃在元宇宙內容市場投資 10 億美元,除了將《堡壘之夜》(Fortnite) 銜接各類元宇宙應用,更預期藉由其 Unreal Engine 打造更多元宇宙應用發展。[2022/2/7 9:35:05]

在Web3.0中,該技術的這一部分用于發布和下載我們樂意共享的任何靜態信息。就像使用BitTorrent一樣,我們能夠激勵其他人維護和共享此信息,但是與Web3.0的其他部分結合使用,我們可以使此過程更加高效和精確。由于激勵框架是協議固有的,因此我們在設計上無論如何都實現了DDoS防護。這個福利是不是還不錯?

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Web3.0的第二部分是基于身份的匿名底層消息傳遞系統。

用來實現網絡上人與人之間的通信。它使用強加密技術,以確保對消息提供足夠的保證。可以使用某個身份的公鑰對它們進行加密,以確保只有該身份可以對其進行解碼。可以用發送者的私鑰對其進行簽名,以確保它確實來自發送者,并為接收者提供安全的通信接收證明。共享機密可以提供安全通信的機會,包括在群組之間進行通信,而無需提供接收證明。

韓國軟件開發公司Gavrint發布開發及運營區塊鏈遺囑服務的計劃:23日韓國軟件開發公司Gavrint發布了使用區塊鏈技術來開發和運營遺囑服務的計劃,客戶可以通過區塊鏈遺囑平臺輕松地寫下自己的遺囑,并且可以選擇遺囑公開或不公開。并且Gavrint將提供免費的法律咨詢和全方位的法庭認可的法律服務,以便提高公眾的普遍意識。[2018/2/24]

由于它們中的每一個都提供了最終的消息物流,因此無需使用傳輸協議級別的地址。曾經的用戶或端口與IP地址,現在都一起變成了哈希值。

消息將具有存活時間,從而可以盡可能地消除“活躍”狀態的發布消息,和希望在網絡中盡快傳輸的即時信令消息之間的歧義。因此需要在延遲和壽命這兩者之間權衡。

實際的物理路由將通過采用博弈論的自適應網絡系統進行。每個對等方試圖斷言其他對等方傳入信息很有價值,從而使它們對其他對等方的價值最大化。信息無價值的對等方將斷開連接,并通過與其他某些可能不知名的對等方的連接來占用其位置。為了使對等方更有用,將請求具有某些特定屬性的消息,例如以特定位字符串開頭的發件人地址或主題。

在Web3.0中,此部分允許對等方實時通信、更新和自組織,發布優先級不需要本質上受信任或以后引用的信息。在傳統的Web中,這部分就是AJAX樣式實現中通過HTTP傳輸的大量信息。

Web3.0的第三部分是共識引擎。

比特幣向我們許多人介紹了基于共識的應用程序的思想。但是,這僅僅是第一步。共識引擎是一種協議,用于約定某些交互規則,因為知道將來的交互將自動且不可撤銷地導致嚴格按照規定執行。它實際上是一個包羅萬象的社會合同,并從共識的網絡效應中汲取了力量。

在所有其他協議中都可能感覺到背叛一項協議的后果,這一事實對于建立牢固的社會契約,并從而減少背叛或故意的無知的改變至關重要。例如,聲譽系統與個人社交交互系統越隔離,該聲譽系統的效果就越差。由于用戶將自己的內在價值置于朋友、合作伙伴或同事對他們的看法上,因此與Facebook或Twitter之類的功能相結合的信譽系統將比沒有該功能的系統更好。一個特別戳心的例子是這個難題:是否以及何時在Facebook上和雇主或約會伙伴互加好友。

共識引擎將用于所有可信任的發布和信息更改。這將通過一個完全通用的全球交易處理系統來實現,第一個可行的例子是以太坊項目。

傳統的Web不能從根本上解決共識,而只能依靠ICANN、Verisign和Facebook等權威機構的中心化信任,而將私有網站和政府網站以及構建它們的軟件簡化。

Web3.0體驗的第四個也是最后一個組件,是將所有這些結合在一起的技術——“瀏覽器”和用戶界面。

有趣的是,這看起來與我們已經知道并喜歡的瀏覽器界面非常相似。它會有URI欄、后退按鈕,當然,最主要的部分將分配給DApp的顯示。

使用這種基于共識的名稱解析系統,可以將URI縮減為該應用程序前端的唯一地址。通過信息發布系統,可以將其擴展為前端所需的文件集合。這是DApp的靜態部分。

它不包含動態內容;而是通過其他通訊渠道提供服務。為了收集和提交動態的但公開可用的內容,這些內容必須絕對確定其出處,并且必須永久保留,例如信譽、余額等,因此有一個基于Javascript的API可以與它的共識引擎進行交互。為了收集和提交動態的、可能是私有的內容,這些內容必定是易變的,并且容易遭受毀滅或缺乏可用性,因此使用了p2p消息引擎。

這會帶來一些表面上的區別;我們將看到與傳統的客戶端服務器URL模式類似的地址,例如“https://address/path”,會開始變為新形式的地址,例如“goldcoin”和“uk.gov”。名稱解析將通過基于共識引擎的合約進行,并且可以由用戶輕松地重定向或擴充。句點將允許多個級別的名稱解析,例如“uk.gov”可能會將“gov”子名稱傳遞到“uk”給定的名稱解析器中。

由于信息的不斷流動的性質,通過共識后端的更新和對等網絡的維護,瀏覽器可以自動地不經意間獲得信息,因此我們將看到后臺DApp或小型應用程序在我們的Web3.0體驗中扮演著重要的角色。通過始終可見的MacOSDock之類的動態圖標信息圖或儀表板風格的動態小程序,我們將不時地更新我們關心的內容。

在初始同步過程之后,頁面加載時間將減少為零,因為預先下載了靜態數據并,而且動態數據也保持最新狀態。在進行同步時,盡管顯示的實際信息可能已過時,但用戶體驗將非常可靠。

作為Web3.0的用戶,所有交互都將以匿名的方式安全、可靠地執行,并且許多服務是去信任的。而對于那些需要第三方的情況,該工具會讓用戶和應用開發者能將信任分散到多個不同的、可能相互競爭的實體上,從而極大地減少了單個實體掌握的信任量。

通過將API與前端和后端分離,我們將看到利用不同前端解決方案的附加功能,從而能夠提供出色的用戶體驗。例如,Qt的QtQuick和QML技術可以替代傳統Web技術的HTML/CSS組合,并以最小的語法成本和高效的響應編程范例,提供本機界面和豐富的加速圖形。

這種轉變將逐步發生,在Web2.0上,我們將越來越多地看到網站的后端使用類似Web3.0的組件,例如比特幣、BitTorrent、NameCoin。這種趨勢將持續下去,真正的Web-3.0平臺以太坊很可能會被希望為其內容提供交易證據的網站所使用,例如投票網站和交易所。當然,系統的安全性僅取決于最弱的一環,因此最終此類站點將自己過渡到Web3.0瀏覽器,該Web3.0瀏覽器可以提供端到端的安全性和去信任的交互。

對安全的社交操作系統Web3.0說“你好”吧。

原文:https://gavwood.com/dappsweb3.html

翻譯:PolkaWorld社區

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