經過幾年堅持,AXIEInfinity游戲在鏈游圈子逐漸火熱起來。它是一個建立在以太坊區塊鏈上的數字寵物游戲,目前平臺上的游戲NFT交易量位于市場前列。
兩個星期前,TokenDamo(通證《AxieInfinity》將及時被翻譯成中文,但目前還沒有準備好成為主流達摩院)還寫了一篇簡單的研究文章。文章發布后,社群里很多小伙伴希望進一步了解AXIEInfinity項目。
為此,我們聯合AEX安銀、黑鉆錢包、賽福托管邀請到了AXIEInfinity的COOAleksander來TokenDamo社群做分享。
Aleksander是游戲領域資深玩家。在AxieInfinity之前,他在挪威擔任經理,業余時間從事游戲內容創造和競技游戲。在《魔獸爭霸2》中,他是歐洲排名前200的選手之一,并在《魔獸爭霸3》和《魔獸爭霸2》中代表挪威國家隊參賽。
以下是AMA全文
第一問:Aleksander作為一名資深的傳統游戲玩家,你是在什么時候關注到鏈游的?鏈游的什么特質深深吸引你?又是什么機緣讓你選擇加入到AxieInfinity項目團隊?
Aleksander:我的背景是在電子競技領域,我一直很喜歡比賽。然而,在傳統游戲中,普通玩家要想真正賺到錢是非常困難的。錢總是流向0.0001%的人。在游戲和賺取經濟中,如果做得正確,更多的人可以賺到錢。
我也非常喜歡真正擁有自己的游戲資產,并且永遠保留。我的很多游戲歷史已經丟失了,但是當物品和游戲角色被存儲為NFT時,即使游戲宕機,我也可以把它們留在身邊。這是我數字身份的一部分,這很重要。
當我在2017年年底遇到AxieInfinity的其他創始人玩CryptoKitties時,這是一個瞬間的匹配。我們都相信同樣的愿景,并著手打造一款神奇的游戲。
Ripple高管:公司正與20多家央行就CBDC進行對話:3月1日消息,Ripple中東地區董事總經理Brooks Entwistle在采訪中談到了該公司在央行數字貨幣(CBDC)領域的努力和目標,并透露了一些細節。這位高管解釋說,與世界各地監管機構的互動是“無價的”。與美國不同,“新加坡、東京、瑞士和英國”的監管機構歡迎對話,并參與圓桌討論。
據此前報道,CBDC是Ripple在2023年的重點,Entwistle重申了這一點,并將公司介紹為央行和當局可以尋求助力的解決方案提供商。
雖然一些國家在這方面已經很先進,但還有許多新興市場規模較小,資源較少,并且還有其他問題,Ripple可以在這些問題上發揮重要作用。在這種情況下,Entwistle透露,Ripple已經與20多家央行進行了對話。(Bitcoinist)[2023/3/1 12:36:34]
第二問:目前AxieInfinity已成功上線幣安和AEX安銀,能給大家簡單介紹下AxieInfinity嗎?以及目前項目發展狀況嗎?
Aleksander:AxieInfinity是一款數字寵物戰斗冒險游戲,玩家通過賺錢來進行游戲,并共同治理游戲宇宙。在Ethereum的支持下,AxieInfinity為游戲玩家開創了一個新的時代,在這里,玩家可以擁有、交易并從他們辛苦賺來的游戲資產中獲得前所未有的利潤。收集、繁殖、戰斗和交易,AxieInfinity讓為榮耀而磨練變得既有趣又有價值!
第三問:讓整個行業意識到鏈游價值是2017年加密貓NFT代幣的問世。長達3年多時間,我們看到鏈游領域走馬換燈似的變化頻繁,很多項目在市場上銷聲匿跡。你認為AxieInfinity團隊做對了什么?
Aleksander:我們從一開始就專注于持續建設和照顧我們的社區。我們相信創造一個可持續的經濟,并認為這是區塊鏈游戲的關鍵方面之一。如果你只是不停地制造物品并出售它們,所有的東西到最后都將毫無價值。一切都要隨著用戶群的擴大而擴大。事情發生的時間也比預期的要長很多,很多項目破產也是由于財務規劃不周。
CryptoFed要求與SEC就禁止銷售代幣令進行對話:1月19日消息,美國證券交易委員會(SEC)于2022年11月禁止CryptoFed DAO LLC注冊和銷售代幣,而CryptoFed在聽證會上表示曾尋求與SEC進行對話但并未獲得答復。
CryptoFed稱,SEC選擇直接禁止而不是為其提供機會來處理所提交的文件并解決問題,是對其進行不公平處理。(Theblock)[2023/1/19 11:20:19]
第四問:截至目前整個項目融資情況如何?可以以股權融資和代幣融資兩種情況詳細介紹。另外,是否可以講述一下項目在財務支出上情況嗎?比如支出圍繞研發、市場、運營等方面闡述,盈利收入的來源情況。
Aleksander:我們的資金充足,可以支持幾年發展!我們已經在2019年年中進行了150萬美元的股權融資,并且還從AxieInfinity本身獲得了超過260萬美元的收入。這還沒算上binancelaunchpad代幣銷售。
到目前為止,我們幾乎沒有在營銷上花費任何費用,游戲是通過口碑來發展的。當玩家能在某件事情上賺到錢時,他們會告訴他們的朋友,所以不需要在營銷上花錢。
上個月我們的收入超過了15萬美元,考慮到我們只有大約7萬美元的支出,這真是太驚人了。
第五問:在代幣分配方面,社區玩家注意到團隊占21%、顧問占7%、私募投資人占4%、玩家占20%、質押者獎勵占29%、生態基金占8%、幣安launchpad占11%。為什么采取這樣一個代幣分配方案?游戲價值貢獻主體玩家只占到了20%?
Twitter官方發文:Twitter 2.0是對公眾對話的持續承諾:金色財經報道,Twitter 公司官方博客發文《Twitter 2.0:我們對公眾對話的持續承諾》,文章指出,過去幾周Twitter 正在接受公開測試,這種公開透明的創新方法是健康的,能夠更快地行動并實時收集用戶反饋。此外,Twitter 公司澄清其相關內容政策沒有改變并始終致力于為每個人提供安全、包容、娛樂和信息豐富的體驗。[2022/12/1 21:14:38]
Aleksander:17%的團隊分配被鎖定幾年,并將被質押,以確保我們致力于打造出AxieInfinity。玩家既可以通過玩游戲,也可以通過押注賺取AXS美元。我們認為這是一個巨大的機會,也是對玩家開始玩游戲的巨大激勵。此外,玩游戲的質押者每周將獲得比不玩游戲更高的質押獎勵。這是對玩家的獎勵,比任何人都多。生態系統基金將用于發展游戲,所以我們并不是將此據為己有。
第六問:為了更好的游戲體驗,根據路線圖,接下來AxieInfinity會把土地和物品等游戲資產遷移到Ronin側鏈上。Ronin側鏈有何技術上的優勢?另外,這樣操作是否會影響游戲資產會其他DEFI工具的交互?
Aleksander:為了讓AxieInfinity能夠接觸到我們的二度、三度和四度關系(我們的朋友和家人的朋友和家人),Axie需要一個長期的解決方案,讓參與Axie游戲和經濟的過程變得快速、廉價和無縫。我們需要讓它變得有趣和簡單。Ronin將具備:
快速和無縫交易,幾乎即時確認;大幅降低gas費;gas費可以由社區保留,并用于比賽和賞金等事情,而不是支付Ethereum礦工;能夠將Axie資產撤回到EthereumMainnet(最終);通過定制的錢包解決方案,簡化了新用戶的登錄流程;針對透明度和數據可訪問性的區塊瀏覽器。
我們也有可能在未來添加對DeFi工具的支持,但這不是優先級別的,最初可以通過與Ethereum的橋接來解決。
STD盛大公鏈接受央視《對話品牌》欄目采訪:9月25日,中國企業數改專業委員會主任,盛大公鏈CEO趙永亮先生,今日接受中央電視臺《對話品牌》欄目采訪,其間多次提到企業數改的相關政策以及盛大公鏈運用在企業數改方面的優勢,這是央媒首次對專業從事區塊鏈技術的企業的官方報道。盛大公鏈專注區塊鏈底層技術開發,擁有多項區塊鏈黑科技,其獨立開發的STD錢包可直接對支付寶收款碼實行秒結算,真正實現了互聯互通的點對點交易。[2020/9/25]
第七問:AxieInfinity的社區用戶也產出了很多極具創意的作品,我們從白皮書中貌似看到了一個宏大的游戲生態王國。你們是如何治理區塊鏈游戲社區的?與一般的區塊鏈社區治理,有何不一樣的地方?
Aleksander:我們的用戶非常熱情,有些人甚至還紋上了AxieInfinity紋身!我們相信,這是因為他們真正擁有Axies,并帶來更強烈的情感聯系。我們相信,這是因為他們真正擁有自己的Axie,并帶來了更強的情感聯系。這就像你在Axie社區非常活躍時的時間快照。這也只是因為最稀有的Axies沒有過度膨脹。
第八問:根據路線圖,2021年開始構建AXS生態系統。可以描述一下,最終AXS生態系構建的計劃?以及整個游戲生態最終會發展成什么樣子嗎?
Aleksander:AxieInfinityShards是Axie宇宙的ERC20治理代幣。持有者將通過表明他們對生態系統升級的支持和指導社區金庫的使用來塑造AxieInfinity的未來。
AXS將用于:
質押:玩家將可以鎖定自己的代幣來領取新創建的AXS。質押者也將需要投票和游戲來領取獎勵。
支付方式:AXS將被接受為AxieNFT市場中的貨幣。AXS也可用于確定參與Axie團隊進行的某些銷售/拍賣的資格。
治理:2021年初,社區金庫將上線,并開始收取AxieInfinity產生的收入以及部分質押獎勵。一旦網絡變得足夠分散,這個金庫將由AXS押注者管理。
對話鏈上ChainUP江南:99%的交易所技術服務新選擇——WaaS聯盟到底是什么?:隨著Filecoin的主網上線在即,鏈上云平臺率先支持FIL/USDT幣對,并同步上線300多家交易所。上線一周,各大二線交易所的Filecoin幣對及其期貨交易量都十分驚人,是什么能讓鏈上云如此敏銳的把握市場動向?
隨后,LINK大熱,同期鏈上云推出LINK3L期貨,再次帶動市場,掀起一波高潮。這背后又是怎樣強大的系統能夠支撐如此龐大,而且還能快速跟上熱門主鏈和幣種開發的服務?
專注優質項目,搶灘優質資產,是什么讓鏈上ChainUP成為區塊鏈行業最受信任和青睞的交易系統服務商?
7月23日晚20:00,鏈上ChainUP市場部合伙人江南將做客金色微訪談,帶你看鏈上ChainUP在技術服務賽道的乘風破浪。[2020/7/23]
第九問:亞里士多德曾說過:游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為。目前很多鏈游增加了很多金融屬性,讓很多玩家不僅因為開心而來,而且還因為賺錢而來。對于一個鏈游項目來說會產生什么樣的影響?
Aleksander:我不知道這是否與區塊鏈有關。更多的是關于玩家的動機。為什么他們會真正做一些事情。我們認為AxieInfinity不僅僅是一款游戲。它是一個社交場所,一個社區。人們聚集在一起玩游戲,一起"工作"。有些人買AXIE是因為他們通過賺錢獲得了外在的動力,比如那些窮人。而有的人花了很多錢購買昂貴的Axies,但可能不會有很多立刻的投資回報率。我們相信,這是由于內在動機。他們認識到正在發生一些獨特的事情,并以擁有一些最昂貴的Axies為榮。
第十問:AxieInfinity最早創建于2017年,彼時,市場對區塊鏈游戲認知普遍不夠。經過近3年多發展,你認為目前整個鏈游市場到了什么樣的階段?離大規模爆發還需要多長時間?
Aleksander:我認為我們才剛剛開始看到真正的區塊鏈游戲的早期,以及它對整個人類的影響。我期望所有的游戲都會有一些功能,允許玩家擁有一些游戲物品,并將它們保存在自己的錢包中。也許不是像我們在Axie中那樣的方式,而是某種"游戲證明"。
說到主流,我認為還有一些問題需要解決,比如基礎設施、登錄使用、UI/UX。我們在Axie中已經很接近了,也看到了代幣作為一種成長機制的有效性,但現在還為時過早。在我們準備好真正成為主流之前,游戲需要變得更加有趣。最后就是利益問題了。我們能不能提供一個比傳統游戲更容易玩的FUN游戲,更多的福利。如果是這樣,我們就會成為爆款游戲,大家都會知道AxieInfinity。
下面是Aleksander解答社區用戶提問的內容
Q1:在AXS的開發過程中,您是否考慮了社區的反饋和需求?你如何評估AXS的長期市場是積極的?您在此期間遇到了什么困難?采取了哪些積極步驟?
Aleksander:我們與DelphiDigital的專業團隊合作設計$AXS代幣。它考慮到所有不同的利益相關者,并將他們合并在一起,這樣每個人都朝著同一個方向前進。持有AXS資產并建立一個長期可持續的經濟是關鍵。這家公司名為DelphiDigital,他們購買了許多昂貴的Axies,因為他們非常看好這款游戲。
Q2:您如何評估AXS的長期市場是積極的?
Aleksander:$AXS值與AxieInfinity的成功直接相關。由于所有的收入都進入了一個社區池,每個人都受到激勵,一起工作來傳播Axie。如果他們持有$AXS,他們所花的所有錢都將回到他們的手中。這就是加密經濟的力量——每個人都可以參與進來,就像比特幣正在發生的事情一樣。
Q3:在此期間你遇到了什么困難?
Aleksander:該團隊經歷了許多艱難時期,特別是在2018年底加密貨幣熊市艱難的時候。我們的許多競爭對手不得不關閉他們的業務,但我們設法生存下來,因為我們從一開始就有一個強大的社區。這是一個重要的學習經驗,團隊因此變得更加強大。對我們來說,關鍵在于你的努力程度,以及你對長期愿景的投入程度。我們相信NFT游戲可以改變世界。
Q4:采取了哪些積極措施?
Aleksander:我們不把錢花在沒用的東西上。只有那些對產品變得更好很重要的東西。
Q5:最近在我們的加密貨幣世界中經常發生黑客攻擊,AxieInfinity對此有何看法?AxieInfinity是否有自己的保險并保證可以防止其平臺被黑客入侵?AXIE使用的以太坊側鏈會不會影響安全問題?
Aleksander:安全是我們主要關心的問題之一。當談到公司資金,我們有一切在多簽的冷錢包,以確保沒有一個單一的點失敗。我們的智能合約經過專業公司審核(Quantstamp)。
補充提問:AxieInfinity有自己的保險和保證來防止其平臺被黑客攻擊嗎?
Aleksander:到目前為止,我們已經運行了將近3年,沒有被黑過,所以平臺已經經過了相當的戰斗測試。我們沒有任何保證將來不會被黑客攻擊——我認為任何人都不能保證這一點。說到保險,我們將資金分開,以最大限度地降低風險,因此不把錢花在保險上。
Q6:axie使用的eth側鏈是否會導致安全問題?
Aleksander:這是一個很好、很重要的問題。總會有折衷,我們的側鏈不會像以太坊那樣安全——這幾乎是不可能的。然而,我們相信與我們非常好的和大的合作伙伴,我們可以確保Ronin側鏈在PoA階段以足夠好的方式。對于我們來說這是可以接受的,因為如果游戲想要發展到我們所需要的程度,我們便需要提供優秀的用戶體驗。
最終目標是讓Ronin充分去中心化,這樣任何人都可以作為驗證者加入。但話雖如此,以太坊和比特幣(真正不可改變的)的好處是不可能復制的,也不需要像Axie這樣的游戲。那些擁有最昂貴資產的人,如果他們愿意,總是可以在以太坊上使用橋接來保護它們。
Q7:中國的傳統游戲行業一直呈現出以騰訊為首的“一超”格局,那么在區塊鏈游戲領域,AxieInfinity的主要競爭對手有哪些?
Aleksander:我們的最終目標是成為一個虛擬世界,所以在這個領域我們已經有了一些競爭對手,比如Sandbox和Decentraland。但我們的戰略不同。他們依靠其他游戲公司在自己的虛擬世界中制作內容來吸引用戶。
我們相信《堡壘之夜》的方法,即游戲首先出現,然后你將玩家變成虛擬世界中的居住者。就像在《堡壘之夜》中,現在有大量的音樂會和活動。AxieInfinity不僅僅是一款游戲,它還是一個社交場所,人們可以在這里閑逛,一起“工作”。到目前為止,這在世界上是非常獨特的,我認為沒有人能像我們一樣真正理解這一點。我預計未來會有許多大公司進入這個領域,試圖模仿我們,但我們目前的優勢相當大。我們有一個專注的社區,Axies已經成為一個知名品牌。
Q8:相比較而言,它的優勢和創新點是什么?
Aleksander:玩區塊鏈游戲的優勢在于,它的核心是你擁有游戲道具,經濟是開放的,所有人都可以參與其中。這是對現實生活中發生的事情的復制。在Axie,我們就是這么做的,但我不認為所有游戲都會這么做。例如,我們與育碧合作,參加他們的一個項目。
我不認為他們所有的游戲都會是相似的,但也許有些道具會被儲存在NFTs中,這樣玩家將來也可以擁有它們——作為他們數字身份的一部分。對我們來說,真正擁有某樣東西,以及在我們正在進入的數字世界中,這對未來的用戶有多么重要。這并不是關于能夠在所有游戲中使用這些道具。但你至少可以把它們放在你的錢包里,作為你的記憶。在未來,我認為我們會有一個元宇宙,但這需要一些時間。
Q9:我了解到axie的社區主要分布在北美和歐洲。在未來,您和您的團隊在中國和亞洲的主要計劃是什么?中國用戶如何參與到axie的生態中?
Aleksander:現在我們的大部分用戶是在歐洲/美國和東南亞(主要是菲律賓)。我們剛剛開始和中國做一些小事情,為明年的全球發行做準備。《AxieInfinity》將及時被翻譯成中文,但目前還沒有準備好成為主流。在我們發布游戲之前,我們還有更多需要修改的地方。
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