編者按:軟件的人機交互、操作邏輯、界面外觀,這些都是用戶衡量一款好用軟件的指標。
無論在互聯網還是區塊鏈領域,UI設計都是項目方所需要重視的。甚至以”用戶為本“的UI設計會為產品進行引流,使之變得更為暢銷。
TheBlock的這篇文章就闡明了UI設計之于區塊鏈行業的重要性。分布式資本進行翻譯。
2017年的加密貨幣的泡沫揭示了行業的軟肋:情緒化交易,技術上存在難點以及詐騙盛行等等。
然而由于媒體的合力關注,加密貨幣的這些陳年舊疾突然好了許多。自那時起,閃電網絡等技術的發展引發了業界的興奮情緒。
觀點:年輕一代可能會引導加密貨幣成為更強大的主流:西班牙巴塞羅那加泰羅尼亞國際大學(UIC Barcelona)教授Pablo Agnese在一次采訪中表示,年輕人可能會引導加密貨幣成為更強大的主流。這位學者認為,年輕人在采用包括區塊鏈在內的新技術方面的靈活性,使他們更加開放地理解加密世界,“超越投機的噪音。”Agnese還表示,加密貨幣與中央銀行一起,成功地形成了一個“強大的合法壟斷”。而加密貨幣已經引起了人們的質疑。因此,他認為兩者是不相容的:“銀行業代表著集中化、客戶主義和缺乏競爭,而加密貨幣則代表著去中心化和競爭。”(Bitcoin.com)[2020/12/4 14:01:28]
盡管如此,由于加密貨幣自身的復雜性,業界仍需要對于其可使用性保持高度關注。原因是除了技術的進步以外,與幾年前相比,加密貨幣的體驗性已大有不同了。
觀點:YAM興衰提醒人們在投資方面沒有免費的午餐:去中心化金融(DeFi)的發展十分迅速,與任何炒作周期一樣,這也導致了混亂的發生。加密貨幣投資公司Blockforce Capital的首席執行官Eric Ervin 18日表示,YAM的興衰提醒人們,在投資方面,沒有免費的午餐。量子經濟學創始人Mati Greenspan則表示,在當前的加密市場,要持有更穩定的儲值加密貨幣。(Coindesk)[2020/8/19]
何謂可使用性?
作為在人機交互領域馳名的專家以及尼爾森諾曼集團的聯合創始人,尼爾森博士將使用性描述成為有用與可使用這兩者的組合體。他指出:在互聯網領域,可使用性是一個生存必備條件。如果網站很難用,那么用戶會立馬掉頭走掉。
這對于加密貨幣來說是一個道理。如果相關的軟件很難用,大多數人會繼續用傳統金融行業的系統或是依賴中心化交易——繼而失去了去中心化的好處。因此,對于UI設計師以及開發者來說,如何來思考區塊鏈領域的使用性是一個非常重要的問題。
觀點:CME比特幣期貨持倉數量猛增 機構投資者興趣正在上升:芝加哥商品交易所(CME)的比特幣期貨持倉數量猛增,已成為按未平倉合約數量計算的第三大比特幣期貨交易所。截至周四,CME未平倉頭寸為8億美元,較7月份3.65億美元的低點上漲了近120%。CME周四在全球52.2億美元未平倉頭寸中占15%,在主要衍生品交易所中排名第三。業內專家表示,CME活動的增加表明,機構投資者對這種加密貨幣的興趣正在上升。(Coindesk)[2020/8/14]
每一項新技術都有一條與其效用緊密相關的學習曲線。一項新技術必須得有用且能用,才能獲得廣泛的應用。
就參考個人電腦吧。初代電腦需要用戶通過命令行來進行交互。命令行界面是非常強大的工具,它有很陡峭的學習曲線。命令行界面上沒有特別與人和物理對象交互有關的東西。用戶需要記憶并且查找每一條命令行并將它們準確輸入。
聲音 | 觀點:Libra誕生帶來的影響相當于讓比特幣瞬間取得了三年的發展成果:美國加密貨幣指數基金提供商Bitwise Investments最新分析指出,Libra的誕生讓以比特幣為代表的數字貨幣市場受到了更廣泛的關注,盡管這也帶來了更多的監管層面壓力,但是該事件對于比特幣影響力的增強提供了極大的幫助,相當于讓比特幣的發展進程加速了三年以上。可以說,Libra把比特幣以及加密貨幣從“金融科技的邊緣地帶”推向了中心地帶。越來越多的人開始關注到加密貨幣,而這對行業的發展顯然是一個大大的利好。[2019/8/3]
命令行
相反,圖形用戶界面更能簡便使用。類似于點擊并且拖拽,這些最基礎的操作與人們在真實世界如何使用物件更為相似。盡管圖形用戶界面是虛擬的,但是它保留了命令行界面所沒有的那種親切感。今天,大多數的用戶還是依靠圖形用戶界面,它能使人機交互對于廣大受眾更加容易去理解以及操作。
圖形界面
相似的情況是,OpenPGP雖然得益于它的加密技術,但是從未吸納廣大的人群。在后斯諾登世界中,有隱私意識的用戶會被類似于Signal這樣的項目所吸引。加密過的的郵件以及Signal短信都發揮著類似的功能,且都用到了端到端的加密技術。
但由于Signal的使用較為簡便,因此會鼓勵對于技術傾向較弱的人群去使用。
像網上銀行那樣“會學習的”
尼爾森將可使用性描述為學習能力、效率、記憶能力、錯誤以及滿意度的綜合體。所有的屬性對用戶的計算機界面體驗都至關重要。只是由于區塊鏈技術相對來說更加陌生和稚嫩,所以其中最重要的屬性應是學習能力吧。
對于學習能力的解釋,尼爾森表示說:“這取決于用戶第一時間接觸到界面設計的時候,能完成最基礎的任務的難易程度。”
眾所周知的,對比特幣持懷疑態度的億萬富翁MarkCuban,最近評論道:“即使對于無腦者,比特幣的使用也得是便捷的。它得首先做到完全的零摩擦以及通俗易懂,你才能說它是黃金的代替品,具備一定的儲值功能......你得讓它做到零摩擦,外婆們才能使用它。”
但是加密貨幣始終和傳統的金融工具是不一樣的。AndreasAntonopoulos曾描述它是“互聯網上的金錢,貨幣只是區塊鏈的第一層應用。”
2019年8月,MattHougan在福布斯上這樣寫道:“我們確實能在第一時間將金錢程序化。你不需要請到律師以及投資銀行的行長,也可以免費用代碼創建任何的合約、信托、實體以及一套金融工具。加密貨幣的這些功能意味著會擾亂類似于托管、債務發行、衍生品、信托創建、籌資等服務。
加密貨幣的設計目標
最終,開發者以及用戶界面設計師在這個領域的工作變得困難。他們正在大刀闊斧地向我們日常生活的重要部分里引進各種各樣的技術,尤其是在財務管理方面。然而,除了技術本身的復雜性之外,還有其它一些重點有助于關注。
首先,為了降低新用戶的入門門檻,開發者以及設計師們需要以提高學習能力為重。加密貨幣是需要做到對非技術出身的用戶來說可接近的、通俗易懂的。為此,加密貨幣甚至需要添加一些新功能。
第二,這種可接近性需要由任務關鍵性的設計保駕護航的。開發者與設計師需要在網絡以及用戶界面里建立一套容錯機制,且這些保護措施必須更加健全,比用戶對傳統銀行所期望得還要高。
通過加密貨幣,用戶們擁有了屬于自己的銀行。一方面用戶必須為自己的行為承擔責任,另一方面加密貨幣的設計也得允許用戶犯錯并將風險最小化。
將加密貨幣打造成用戶友好型看上去是一個令人生畏的任務,但它是完全可以完成的。過去的十年中,區塊鏈技術已經從最初的單一形態發展成一系列新的想法和可能性。盡管一些想法可行,一些想法沒用。
但是加密貨幣的車輪還在滾滾向前,目前還尚處于行業的早期。
本文來源:DappReview,有刪減 Q2核心看點: 第二季度Dapp市場交易額創下167.3億美元的新高,同比去年Q2增長153.7%.
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