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NFT:觀點:游戲的未來在NFT游戲化流動性挖礦?_KKT

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在過去一年左右的時間里,流動性挖礦(yield Farming)的概念受到了廣泛的關注,特別是因為它使加密貨幣所有者可以在短時間內抵押資產以換取有形的資產回報。雖然從投資中獲利的想法可能一點也不新鮮,但流動性挖礦背后的想法——用戶可以通過使用特定的DeFi應用程序而獲得回報——在很大程度上僅限于DeFi領域。

此外,就像流動性挖礦一樣,NFT(非同質化代幣)在過去幾年中也變得非常流行。這是因為這些加密實體(其價值直接與特定資產相關)是擁有例如藝術品、房產契約、收藏品(例如CryptoKitties)以及數字商品(例如游戲皮膚、交易卡等等)這些實物的理想選擇。

觀點:隨著CBDC越來越受歡迎,監管問題“仍具有挑戰性”:金色財經報道,德國科技公司Giesecke+Devrient(G+D)的首席傳播者Lars Hupel表示,隨著CBDC在全球范圍內越來越受歡迎,監管問題“仍然具有挑戰性”。[2022/12/23 22:03:39]

自從幾十年前的Napster失敗以來——傳奇搖滾樂隊Metallica因允許用戶非法下載他們的音樂而與文件共享巨頭對簿公堂以來——有關數字內容所有權和版權管理的對話在全球范圍內變得越來越普遍。

觀點:推特黑客除了錢以外還有其他目標:CoinDesk今日刊文稱,盡管推特黑客通過接管了包括奧巴馬在內的許多知名帳戶而吸引了全世界的目光,但與攻擊相關的加密錢包交易數據顯示,黑客并沒有像強盜一樣作案,其只騙得了約12萬美元的加密貨幣。因此,考慮到黑客可以訪問世界上一些最有影響力的商人的推特帳戶,黑客此次誘導比特幣轉賬缺乏復雜性可能表明,犯罪者除了錢以外還有其他目標。[2020/7/17]

在這方面,僅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密愛好者的想象力,這主要是因為它們允許以高度精簡、高效的方式促進數字數據所有權流程。

觀點:比特幣挖礦難度升至2018年1月以來最高水平 哈希率將進一步上升:數據顯示,北京時間6月17日凌晨,BTC完成全網難度調整,此次難度調整至15.78 T,上調幅度為14.95%,達到2018年1月以來的最高水平。目前,比特幣的挖礦難度和平均哈希率已經非常接近減半之前的水平。Greenidge Generation首席礦業官Kevin Zhang表示,盡管BTC目前價格波動有限,但我們預計短期內哈希率將繼續上升,因為更多的老一代礦機將下線,而新一代礦機將上線。(CryptoGlobe)[2020/6/17]

現在網上有各種基于區塊鏈的數字卡片收藏游戲。它們讓玩家能夠在幻想場景中操作,甚至允許他們創造一些新奇的道具和收藏品,這些可以在游戲中用來換取各種數字商品,甚至可以在各個市場上出售它們以獲得貨幣報酬。

聲音 | 觀點:即使SEC批準比特幣ETF,其在起步時也將像Bakkt一樣緩慢:本周一,華爾街日報刊文稱,ICE旗下的比特幣期貨平臺Bakkt在上線兩周后交出的答卷令人失望。報道中稱,Bakkt的比特幣期貨合約的交易量慘不忍睹。周五只交易了49份合約。在之前的9個交易日中,共有865份合約易手。Bitwise Asset Management研究負責人Matt Hougan表示,認為Bakkt將導致買家大量涌入是不現實的。他說,“事情不會突然發生。它們需要幾天、幾周、幾個月甚至有時是幾年的醞釀。”此外,Hougan認為,即使SEC批準比特幣ETF,其在起步時也將像Bakkt一樣緩慢。他表示,“這并不是讓每個人都會沖出起跑線的發令槍。”[2019/10/8]

大多數全球知名的視頻游戲開發商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)傾向于采用一種盈利最大化模式,即主要專注于每款游戲發行時都盡可能賺錢。在這方面值得一提的是,在過去4-5年的時間里,小額交易問題似乎困擾了整個游戲市場,玩家現在需要支付少量費用才能解鎖許多熱門游戲中每個小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,區塊鏈游戲似乎更關心為玩家提供盡可能多的價值和可玩性。例如,在絕大多數區塊鏈游戲中,用戶可以隨意選擇鑄造和出售其游戲內物品,從而將均勢從游戲開發人員手中轉移到玩家手中,尤其是從財務角度來看。

隨著游戲化流動性挖礦市場的不斷成熟,該行業很自然地會轉向一個可以由玩家自己修改游戲規則的框架。例如,如果一個游戲通常將某些屬性賦予游戲中的物品(例如,一家工廠每天只能生產80輛汽車或50輛摩托車),那么隨著時間的推移,用戶將能夠更改這些規則以及增加/減少這些已定義實體的生產能力,這取決于它們擁有的治理代幣。

從長遠來看,這意味著玩家最終將通過治理來影響游戲的核心規則,而這在以前是傳統視頻游戲所無法想象的。同樣,從貨幣的角度來看,這種模式可以完全改變游戲行業,因為用戶可能改變游戲中的生產率、通貨膨脹標準等,從而使他們的治理代幣隨著時間的推移變得越來越有價值。

最后,更改游戲協議的能力意味著擁有大量治理代幣的玩家可以很容易地調整游戲經濟的某些部分,這是革命性的,特別是考慮到區塊鏈游戲的設計和可操作性都是完全去中心化的。

帝國建設游戲,如Sid Meier的《文明》、《命令與征服》、《帝國時代》等,幾十年來吸引了全世界數百萬人的想象力。數十年來一直吸引著全世界數百萬人的想像力。然而,盡管這些游戲很有趣,但它們并不能讓玩家產生任何形式的金錢回報,以彌補他們花費的時間和精力。

NFT游戲化流動性挖礦的概念可以改變所有這一切,因為它使用戶能夠從自己擁有的每項游戲資產中獲利。不僅如此,根據玩家的個人技能,他們可能會因為自己每天喜歡做的事情而賺取數千美元。

例如,在奇幻場景中,玩家能夠購買可在游戲中使用的可收藏NFT游戲卡,以賺取各種各樣的數字商品,它們也可以在各種NFT市場上以加密貨幣出售。也可以以流動性挖礦的方式將NFT出租給其他玩家,以被動地從NFT資產中賺取收益。

話雖如此,傳統PC/主機游戲仍然比區塊鏈游戲更具優勢,無論從視覺效果還是功能角度來看。當兩者的畫面和玩法開始變得相似時,去中心化游戲將主導這個行業。

Tags:比特幣NFT區塊鏈KKT比特幣忘記密碼六萬個NFTP幣玩區塊鏈的都是什么人KKT價格

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