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BFT:區塊鏈入門 | 如何用共識算法構建區塊鏈共識網絡?_RBF

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:趙超越

Hi,相信關注區塊鏈的你,一定對經常聽到的“共識”一詞充滿了好奇,那作為區塊鏈靈魂的共識算法到底是什么呢?

今日在線解決三大疑問:共識算法到底是什么?有哪些?未來發展如何?

共識算法到底是什么?

在了解這個概念之前,或許我們得先回顧一下,什么是區塊鏈?我們上期給出的一句話總結是:“區塊鏈是由分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等技術構成的分布式數據庫技術,可為存證溯源、業務協作、數字資產、數據交換等高價值場景提供多方互信的解決方案。”

其中,共識機制就是我們今天要聊到的——共識算法。

共識算法是用于保證分布式系統一致性的機制。這里的一致性可以是交易順序的一致性、賬本一致性、節點狀態的一致性等。

在上期家庭財政舉的例子中,夫妻各自管理自己的賬本時,新增的每一筆收入都需要經過兩人的共同查驗,確認無誤后才會被分別記入二人的賬本中,并確認雙方賬本是否一致。其中“共同查驗”、“確認雙方賬本一致”的過程就是共識。

導行(BTOC):區塊鏈最大的價值在于構建多方信任的新應用:導行(BTOC)技術相關負責人強調,區塊鏈技術作為一項底層技術,最大的價值在于構建多方信任的新應用,以技術本身推動跨界應用與融合,為數字經濟發展掃清障礙。 在區塊鏈技術與實體產業不斷融合的時代,區塊鏈也面臨很多政策監管的挑戰。這些政策規范為構建良好的營商環境發揮著重要作用。導行將不斷推動區塊鏈技術和實體經濟的深度融合,促進數字經濟新產業快速發展。[2020/10/31 11:18:02]

共識算法有哪些?

想要達成共識,我們就必須得解決一個問題:聽誰的?

比比誰更強,誰更快:POW工作量證明、Raft算法。

以「王者榮耀」為例,五個路人剛組好戰隊,需要選出一名指揮官,決定如何在比賽時交流信息,保證行動的一致性,從而一起奪得戰隊賽的好名次。

動態 | 數字認證:公司基于所掌握的密碼技術積極研發在區塊鏈的解決方案:數字認證發布公告:公司基于所掌握的密碼技術積極研發在區塊鏈的解決方案,公司擁有的基礎技術可以為區塊鏈所需的信任提供服務和安全支撐,但相關業務短期內不會對公司生產經營、財務狀況產生重大影響。[2019/10/30]

有人提出在王者快跑一決高下,這個趣味賽要求玩家隨機選擇英雄,利用英雄技能,誰先抵達終點誰就勝出,擔任指揮官。這意味著使用同樣的英雄,誰的技能操作更熟練,位移更準確且迅速,誰的能力更強,經驗更足,也自然更能勝任指揮官。

這種方法的原理就是比特幣使用的工作量證明機制,區塊鏈中哪個節點的算力更強,就更有可能發現下一個區塊的有效值。然而正如這個例子中,玩家需要在常規比賽之外再另比一場王者快跑的比賽,而且對于不擅長玩位移英雄的玩家來說不公平。對應到區塊鏈中,節點在處理鏈上信息的同時,還要時時與其他節點比賽算力,POW算法最終變成算力的角逐,浪費大量算力,也使得POW失去了公平的初衷。

為了節省算力消耗,也有人說不如去五軍對決,每人占據一個buff點,等待隨機刷新的重生之石。誰先等到刷新的重生之石,誰就成為候選人,如果同時等到,則同時當選候選人,就不用增加過多的比賽。候選人具備競選指揮官的資格,指揮官由大家投票選出,每人手中僅有寶貴的一票,而第一個收到一半以上票數的候選人即可當選指揮官。這種方法的原理就是Raft算法,像所有人都需等待重生之石隨機刷新那樣,Raft算法中的普通節點需要等待隨機的時間變成候選節點,沒投過票的普通節點可以把票投給候選節點,收到一半以上票數的候選節點即可成為領導節點。

分析 | 畢馬威報告:近一半技術領導者認為區塊鏈將改變其行業:據Bitcoinist消息,3月1日,畢馬威會計師事務所發布第七屆年度科技產業創新調查結果。通過對12個國家740多位全球技術領導者調查,48%受訪者認為區塊鏈將改變他們所在的行業。[2019/3/2]

拒絕作惡:RBFT算法、BFT類拜占庭容錯算法

但即使通過上面兩種方法選出了指揮官,也并不意味著戰隊就能統一行動,奪得最終的勝利。可能有隊員其實是個“演員”,實際上卻并不聽從指揮,反而假傳指揮官命令給其他隊友,帶著他們單獨行動。這種情況下,保證戰隊比賽時能夠交流真實的有效信息,就尤為重要。在區塊鏈中,這被稱作存在作惡節點的情況,此時系統應該如何達成共識呢?

既然如此,干脆取消競選指揮官的環節,每個人都有擔任指揮官的機會,在實戰中檢驗大家的指揮能力。在每局比賽中,系統會不斷發出提示,比如“摧毀敵方防御塔”。指揮官篩選出這些消息中的有用消息,再向其他隊友轉達進攻指令。隊友們在收到消息后自行判斷這個命令是否合理,如果覺得合理,就回復“收到”,一旦收到超過2/3的其他隊友回復的“收到”,就明白大多數隊友都會配合,便放心發起進攻。在一局比賽結束后,如果超過2/3的隊友認為這局的指揮官不行,就更換指揮官的人選。

動態 | 肯尼亞將推出區塊鏈加密貨幣:8月29日消息,肯尼亞將推出其Blockchain加密貨幣,稱為tmxglobalcoin.com硬幣。該公司的開發人員認為,這項技術將使非洲的物流業務免受進出口部門的問題影響,比如價值鏈造成的價格上漲等。[2018/8/29]

這便是趣鏈高魯棒性拜占庭容錯算法的原理,客戶端給主節點發送請求,主節點收到請求后發送消息給所有從節點,從節點給其他所有節點發送消息確認收到,收到超過2/3確認消息的從節點執行命令,并同時通知其他所有節點,最終將執行結果反饋給客戶端,如果主節點出現故障則進行視圖切換,更換主節點。

除此之外,RBFT算法在基于普通的拜占庭容錯算法的基礎上做了諸多改進,比如利用Recovery機制提升了系統的可靠性、拓展性,當隊員因網絡卡頓等原因重新游戲鏈接時,隊員能夠自動回顧重連過程中錯過的戰局信息與小隊指令,讓隊員能夠跟上游戲進度。

動態 | 印度區塊鏈初創公司Zebi開發解決假證書偽造的應用平臺:8月6日消息,印度區塊鏈初創公司Zebi近日為當地教育部門開發了區塊鏈平臺,目的是防止篡改證書事件的發生。[2018/8/6]

RBFT算法-王者榮耀版示意圖

RBFT算法示意圖

更優化的傳遞共識:NoxBFT算法、HotStuff算法

但又有人提出,當小隊的人數變多時,BFT類的算法的要求的所有隊友互相交流就會有些麻煩,所有人最好僅與指揮官交流。

為了降低交流的成本,且確保指揮官的指令得到了大部分人的認可,每個人都會在回復指揮官的消息中附上自己的頭像,而指揮官在給所有人發送最終指令時,會附上這些頭像的集合,來證明指令經過了大家的認可,否則隊員可以無視指令。除此之外,還把更換指揮官的步驟直接挪到比賽中,以免指揮官在比賽中臨時斷線或者狀態不佳總發送錯誤指令。

這就是HotStuff算法的原理,它將BFT的網狀通信網絡拓撲變成了星形通信網絡拓撲,節點不再通過p2p網絡將消息廣播給其它節點,而是將消息發送給主節點,由主節點處理后發送給其它節點。得益于星型通信網絡拓撲,系統的通信復雜度得到了大大降低。它通過將視圖切換流程和正常流程進行合并,也降低了視圖切換的復雜度。

BasicHotStuff的流程

在借鑒HotStuff算法的理念后,自研NoxBFT算法,在大規模組網環境下,能夠有效降低區塊鏈網絡傳輸的復雜度,提升系統的共識效率與可擴展性。

所以,我們支持哪些共識算法?

我們的共識模塊采用可拔插的模塊化設計,用戶可針對不同的業務場景需求按需選擇不同的共識算法。目前支持RBFT、NoxBFT、Raft共識算法,這三類算法分別有其適合的場景。

RBFT:具有高性能高魯棒性,設計了動態數據自動恢復機制與動態共識節點增刪機制,大大增強了共識模塊的可用性,提升了系統的整體交易吞吐能力和系統穩定性,可達到萬級TPS以及毫米級延遲。適用于一般數量級的節點組成的網絡環境。

NoxBFT:借鑒Hotstuff算法后自研,通過星型網絡拓撲結構將全網網絡復雜度由O(n2)降低至O(n),減少了一個量級,并進一步優化算法的活性、可靠性以及數字簽名性能,有效解決大規模節點組網場景下共識效率低下、可擴展性不強的問題,現已支持以千為數量級的大規模節點擴展。

Raft:區塊鏈平臺支持Raft共識算法保證賬本一致性,在聯盟各方足夠信任的前提下,實現高效共識。該算法僅限于強信任聯盟鏈場景中使用。

共識算法未來發展方向

區塊鏈共識算法從一開始的算力密集型算法POW、POS開始,后來逐漸演變出減少耗能的選舉型共識方式BFT等,整體性能上有4-5個數量級的提升。但隨著節點數量增多到幾百個甚至更大的共識節點規模,需要交換的信息增多,系統負載及網絡通信量增大,性能會有所下降,可擴展性也較弱。如何突破共識性能、帶寬瓶頸,實現大規模節點高效共識、增強可擴展性是當前共識研究的重要發展方向。

目前,共識算法的研究嘗試結合更多的技術進行優化,比如引入VRF保證主節點選取隨機性和公平性,應用DAG數據結構提升系統吞吐量、結合密碼學算法優化共識效率等等,整體趨勢上是向混合型共識算法演變。

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