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區塊鏈游戲:2020區塊鏈游戲有哪些期待?我采訪了5位資深從業者_APP

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Time:1900/1/1 0:00:00

如果你問:在區塊鏈行業中,什么細分領域的從業者是最有趣的?

我會說:不是西裝革履、嚴謹嚴肅的金融專家,也不是PPT上堆滿公式、架構圖的技術大咖,而是用創意和技術為世界撐起一個夢幻角落的區塊鏈游戲從業者。

2019年,對區塊鏈游戲來說,是看似平淡卻不平凡的一年。平淡的是,這一年沒有出現現象級的區塊鏈游戲,也沒有爆款DApp。不平凡的是,這一年《暗黑鏈游神》《EOS三國》《HouseGO》等區塊鏈游戲異軍突起,AMD、Ubisoft、微軟等巨頭紛紛入局,Immutable、DapperLabs、Enjin、MythicalGames、GodsUnchained均有上千萬美元的融資,還有Cocos-BCX主網上線、MixMarvel打造生態、CelerX推出。

區塊鏈為玩家創建了一個新的世界,而從業者們正努力為他們鋪好迎接的紅地毯。

回顧2019,展望2020,巴比特采訪了五位區塊鏈游戲的從業者。他們是頂尖的區塊鏈游戲的開發者、基礎設施服務商和數據服務提供商,他們對游戲有著無比的熱愛與執著,區塊鏈像是他們人生航途上一座美麗的島嶼,它足夠迷人,讓人流連忘返。

吳嘯:只要有喜歡我們的玩家,就更要努力做出新的探索

吳嘯是純白矩陣創始人兼CEO,過去的一年,純白矩陣最為人所知的是,Libra白皮書發布后的一周內,推出全球首個接入Libra的Move語言的云端IDE。那段時間的朋友圈幾乎被這一消息刷屏。

吳嘯本人是一個資深的游戲玩家,也是獨立的游戲開發者,去年7月,巴比特對吳嘯做過一次專訪,他給人的感覺是:認真時,是成熟冷靜的程序員;笑起來時,像是天真活潑的大男孩。

研究:2022年開采比特幣的二氧化碳排放量將達到8630萬噸:金色財經報道,Forex Suggest研究顯示,預計2022年,開采比特幣的二氧化碳排放量將達到8630萬噸,為了從大氣中消除比特幣每年的二氧化碳排放量,需要種植4.316億棵樹。萊特幣和比特幣現金在污染名單上分列第二和第三位,Cardono的排放量也在攀升。相比之下,以太坊在轉移到權益證明區塊鏈后,已經成功地將其年二氧化碳排放量大幅降低了近100%。[2023/1/5 10:23:32]

巴比特:2019年最開心的事情是什么?

吳嘯:我覺得最開心的是我們和香港中文大學游戲與多媒體實驗室的合作游戲“節奏地下城”上線了,還是挺不錯的。這是第一款基于區塊鏈的音樂游戲,很有創意。

巴比特:整體上看,2019年區塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?

吳嘯:

我們純白矩陣一直都是具有高度的自我認可哈,我覺得這點很關鍵。你需要認可自己的產品,并且持續地創作出能讓自己滿意的作品。如果說逆境,那么其實我們一直是在逆境中的。不過,我覺得只要有喜歡我們創意的玩家,就更要努力做出新的探索。我們接下來也會和GAIM實驗室做出更多有意思的探索,讓區塊鏈游戲在更多的領域落地。

巴比特:區塊鏈游戲的從業者似乎比其他領域的人更有趣、可愛。

吳嘯:可能因為區塊鏈游戲的人員比較淳樸吧,大家都有想干的事情,然后也都為之努力。

巴比特:2020年有什么期待?

吳嘯:我們其實2019年已經在中間件和開發者生態發力了,

Foundry高管:預計2023年礦業的趨勢是成本最小化和減少債務:金色財經報道,加密貨幣挖礦和質押公司Foundry的礦業負責人Juri Bulovic表示,許多礦工預計比特幣將達到10萬美金,沒有考慮價格會跌至2萬美金以下,因此許多公司難以履行債務義務,預計2023年礦業的趨勢是成本最小化和減少債務。

根據TheMinerMag數據顯示,依賴天然氣或電網供電的挖礦公司,如Digihost(DGHI)、Greenidge Generation和Argo Blockchain(ARBK),其成本在第三季度飆升。行業人士預計,由于廉價電力的供應,礦工將遷移到南美、中東和東南亞。[2022/12/31 22:18:24]

我們的ChainIDE目前是全球流量最大的云端區塊鏈IDE。我們認為2020年會到區塊鏈應用落地的階段,我們期待會有更多的區塊鏈游戲落地,也期待我們的中間件系統和ChainIDE生態,能夠服務更多的開發者落地區塊鏈應用。

胡烜峰:為鏈游行業建立新的商業模式,這是一種榮耀

胡烜峰是GameFarmer創始人、《暗黑鏈游神》制作人,暗黑鏈游神是近一年最受關注的區塊鏈游戲之一,它是一款主打區塊鏈+3D模式的MMORPG,支持玩家自制上鏈資產,也能夠完全擁有數字資產,并且用戶可以自主定價、自主交易。

胡烜峰在游戲行業有15年的從業經歷,性格外向,自帶逗比屬性。記得去年8他在上海舉行的全球區塊鏈游戲生態大會的演講中,用《權利的游戲》中守夜人的誓言,來證明自己對區塊鏈游戲的信心和決心,如下:

聽我誓言,作吾見證:長夜將至,我從今開始守望,至死方休。我將不娶妻,不封地,不生子。我將不戴王冠,不爭榮寵。我將盡忠職守,生死于斯。

2022年1月加密交易所網絡流量環比下跌8.3%:金色財經報道,根據 The Block Research 收集的數據,截至 1 月份,加密貨幣交易所的網絡流量連續第三個月下降。2022 年 1 月份加密貨幣交易所的網絡流量達到 4.276 億次,比 2021 年 12 月份的網絡流量低 8.3%,12月網絡流量又比 2021 年 11 月低 14.7%。The Block Research 的數據進一步顯示,Binance 占到 1 月份交易所網絡流量的大部分,為 33.2%。 Coinbase 和 Bybit 分別以 18.1% 和 6.6% 緊隨其后。[2022/2/9 9:39:27]

巴比特:2019年最開心的事情是什么?

胡烜峰:最開心的當然是總書記給區塊鏈打了一劑強心針,對我們做區塊鏈應用的團隊來說,

更加堅定了區塊鏈是符合國家戰略方向的,也是符合整個時代發展方向的。另外,在游戲領域,最開心的就是暗黑鏈游神在去年12月1日公測了,目前是區塊鏈領域排名前三的大作產品,我們在年底得到了金色財經的最佳創新應用獎,得到了鏈茶館的最佳區塊鏈游戲獎,暗鏈日活過千,所有用戶都期待著暗鏈能夠在2020大放異彩。這應該算是最開心的事情吧。

巴比特:整體上看,2019年區塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?

胡烜峰:暗鏈的核心思想就是讓用戶資產私有化、交易自由化,收益利己化,進而開創了P2E的新的游戲商業模式。我們堅持下去的動力就是,

我們有機會為鏈游行業建立新的商業模式,這是一種榮耀,我們希望能夠得到這個榮耀。為此,我們寧愿自己投項目,拒絕ICO私募,艱苦的自己做,也要走下去。

Visa和中國銀行將共同為北京2022年冬奧會量身定制適合的數字人民幣產品:金色財經報道,奧運會和殘奧會全球合作伙伴Visa與中國銀行宣布攜手支持北京2022年冬奧會和冬殘奧會數字支付及金融服務,為北京2022年冬奧會和冬殘奧會提供便捷安全的數字金融服務。中國銀行與Visa雙方共同發揮各自全球化的集團優勢,為北京2022年冬奧會和冬殘奧會數字人民幣服務貢獻智慧并量身定制適合的數字人民幣產品,合作完成冬奧相關場館受理環境建設。[2021/9/10 23:15:49]

巴比特:區塊鏈游戲的從業者似乎比其他領域的人更有趣、可愛。

胡烜峰:因為游戲人一直很有趣啊。

游戲人是一群愛幻想,愛生活,愛這個世界的長不大的孩子。即便做了鏈游,游戲人也是這樣的理想主義者,希望通過好玩的有趣的游戲,讓大家能夠感受到區塊鏈的魅力,感受到前所未有的游戲變革,感受到直觀的區塊鏈應用。我們就是這么可愛!

巴比特:2020年有什么計劃?

胡烜峰:2020年,暗鏈的目標就是活下去,能更新更多的版本。我們封測測試了5個月,更新了18個版本。我們希望,暗鏈能夠再更新18個版本,能夠活下去迎接新的希望的到來。目前我們還很弱小,還很無助,行業也非常凄涼,但堅持活下去,堅持走下去,就應該會有希望吧。

陳昊芝:單一技術無法給游戲和文娛行業帶來顛覆性改變

陳昊芝是觸控科技董事長、Cocos-BCX發起人,Cocos-BCX是2019年備受矚目的游戲公鏈之一,其主網于2019年12月12日正式上線,除了節點招募、完善生態合伙人政策外,Cocos-BCX還提供完善的鏈游開發工具和環境。

Amber Group資產管理規模在2020年達到5.3億美元:金色財經報道,加密金融公司Amber Group表示,其管理的資產在2020年達到5.3億美元,較前一年增長275%。超過500家機構為其一系列投資產品做出了貢獻,其中包括固定收益、收益增值和保證金交易。[2021/1/20 16:33:11]

陳昊芝是游戲行業里的一名老將,是中國游戲產業最有影響力的人物之一,對游戲有著極其深刻的理解和洞察。這種深刻可不是吹牛的,Cocos-BCX團隊里有一個小伙伴,當初是在區塊鏈媒體做記者,在一次與陳昊芝的采訪中,被陳昊芝的人格魅力和對游戲的深刻理解所折服,之后就加入了Cocos-BCX。

巴比特:2019年最開心的事情是什么?

陳昊芝:首先是國家開始推動區塊鏈技術的發展,另外我們看到央行開始部署數字貨幣,有銀行在測試數字錢包。過去的2年,雖然區塊鏈游戲取得了很多進展,但是其關鍵瓶頸依然是數字貨幣在傳統行業環境中的滲透率不足。這種用戶基礎的缺失,是區塊鏈游戲行業乃至全球公鏈領域都面對的核心問題。如果這個問題不能得到有效解決,沒有合規運營的途徑,那區塊鏈游戲的發展會比大家的預期要慢。

我們自己最開心的是Cocos-BCX主鏈生態的團隊開發的放置類游戲《加密騎士團》,在Dapp.Review數據平臺上有非常高的排名,并且有上千的日活用戶。作為公鏈開發團隊,我們非常注重生態中優質的開發團隊。

巴比特:整體上看,2019年區塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?

陳昊芝:每個行業都有其周期,且發展中要有人去做一些吃力不討好的事情。Cocos-BCX要做的事情之一就是提供一個友好完善的基礎設施,去年主網上線后,不少游戲團隊與我們取得聯系。面對逆境,無他,只能面對,做好我們該做的事情,流水不爭先,但爭滔滔不絕。長期堅持下去的動力是看好區塊鏈與游戲相結合的這個領域,同時我們也看好游戲+區塊鏈+云+AI的方向。

巴比特:區塊鏈游戲的從業者似乎比其他領域的人更有趣、可愛,而且這不是個別現象。

陳昊芝:首先我覺得,真心實意的區塊鏈從業者都很有趣、可愛,大家愿意為了區塊鏈這般帶有理想主義色彩的技術發展投入精力、金錢。其次,相對于金融、政務、版權等切實的、略顯冰冷的領域,游戲本身是相對柔軟的,可以做夢的地方。游戲存在的意義之一,便是滿足大家的精神需求,讓人們在繁忙生活中得以喘息,而能給你帶來這種感覺的人,不是處于滿心熱愛,便是處于看透了某些事情,已對玩家心里有著足夠洞察的狀態。

巴比特:2020年有什么規劃?

陳昊芝:Cocos-BCX的愿景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。2020年我們仍然會堅持做這件事情。目前我們會不斷完善Cocos-BCX公鏈,以及NHAS-1808非同質數字資產標準等,使其對鏈游開發者更加友好,也會連接傳統游戲領域,尋找更多的流量入口,與行業伙伴一起將鏈游做大。

單一技術是無法給游戲和文娛行業帶來顛覆性改變的,技術融合是大勢所趨。當區塊鏈、云游戲、5G和AI等技術融合,商業循環形成,飛輪效應顯現,才有可能驅動更多的開發者提供有效的內容;而更多的有效內容、有效的玩法才會帶來更多的用戶;更多的用戶會降低用戶獲取成本;用戶會帶來更多需求。這樣才能讓更多的開發者受益,更多的平臺參與進來。實際上我們最終希望的是推動飛輪轉動起來,讓更多的人參與到生態中來,未來5-10年也許是最值得期待的基于區塊鏈、基于5G、基于云技術的革命,實現大家真正的自我實現。

牛鳳軒:資本的加持對區塊鏈游戲領域的發展有非常積極的影響

牛鳳軒是DappReview的創始人兼CEO,DappReview是國內首家DApp生態平臺,為行業的開發者和用戶提供DApp數據、用戶洞察和市場數據分析。去年12月,幣安宣布收購DappReview,收購完成后,DappReview仍以獨立品牌運營。

牛鳳軒是重度游戲玩家,對游戲十分癡迷,甚至讓人一度對他產生懷疑:一個沉迷游戲的人是如何取得事業上的成功?

巴比特:2019年最開心的事情是什么?

牛鳳軒:最開心的事情是看到了

海外有不少資本仍然在積極的布局區塊鏈游戲板塊,過去圈子里大部分的資金都去了基礎設施和協議層,在應用層的投入并不多,但一項技術的大規模落地到最終是要以產品的形態面對用戶。從這個角度,資本的關注和加持無疑會對區塊鏈游戲領域的發展非常積極的影響。

巴比特:整體上看,2019年區塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?

牛鳳軒:DappReview是Dapps和區塊鏈游戲的服務商,我們一直希望幫助Dapp開發者更好的落地產品、獲取用戶、取得商業上的成功,在目前行業仍屬于初期,還沒有可復制的成功商業模式,我們在不停的調整自己的策略來幫助開發者,實現雙方的共同發展。在2019年我們看到了資本對于這個行業的青睞,也不同的方式參與到了多個項目之中,長期堅持的動力依舊來自于我們看好區塊鏈能夠賦能游戲產業,同時也注意到不少大廠正在逐漸入局。

巴比特:我感覺區塊鏈游戲的從業者比其他領域的人更有趣、可愛,而且這不是個別現象。

牛鳳軒:作為一個深度游戲玩家,我想說,游戲行業的從業者就是這樣。

巴比特:2020年有什么期待?

牛鳳軒:圍繞Dapp行業,深耕數據,提供給從業者最精準和有價值的數據報告和市場動態。從上游開始與幣安一起,幫助并孵化有潛力的Dapp項目及團隊,推動區塊鏈應用落地。

張璇:鏈游在2020年將迎來大規模爆發

張璇是MixMarvel創始人兼CEO,MixMarvel是一家基于區塊鏈的游戲社區和內容平臺,曾開發以太坊爆款游戲云斗龍HyperDragons,這款游戲被看作是資產類區塊鏈游戲的典范,并與本體Ontology聯手打造了延續貪吃蛇核心玩法的區塊鏈游戲HyperSnakes。emmmm,張璇實在太低調,這里就不吐槽了。

巴比特:2019年最開心的事情是什么?

張璇:最開心的是看到

行業里涌現出了很多開發者,都在思考如何解決區塊鏈大眾化應用的問題,也出了一些成果,提供了很多有趣的解決方案,這讓我們更加堅定信心,鏈游的massadoption將在2020年實現。

巴比特:整體上看,2019年區塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?

張璇:MixMarvel2020年的目標就是聚焦發行爆款區塊鏈游戲,而打造爆款的先決條件就是解決好用戶體驗問題。2019年業內也出現了一些解決方案,但尚未系統性地解決問題。MixMarvel在整合業內最優解決方案的基礎上,還孵化了Layer-2技術RocketProtocol和MixMarvelSDKs,這一系列技術和服務就是為打造現象級的區塊鏈游戲做鋪墊。

巴比特:區塊鏈游戲的從業者似乎比其他領域的人更有趣、可愛。

張璇:因為我們都在沉下心打造產品、創新技術、尋找解決方案,而且努力成果是有目共睹的,大眾很容易通過游戲感知到區塊鏈帶來的變化。我們能將技術與內容結合起來推動創新。

巴比特:2020年有什么期待?

張璇:我們希望區塊鏈行業2020能出現現象級的應用,而我們的目標就是推出現象級的應用。

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