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CRY:關于NFT(非同質化代幣)你想知道的一切都在這里_NFT

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰文:DevinFinzer,OpenSeaCEO

翻譯:老陸

來源:鏈聞

編者注:本文作了不改變作者原意的刪減。

非同質化代幣NFT是一個擁有區塊鏈管理權,獨特的區塊鏈項目。例如,收藏、游戲物品、數字藝術、活動門票、域名,甚至是實物資產的所有權記錄。

如果你生活在加密貨幣的世界里有一段時間了,你可能會聽到「非同質化代幣」或者「NFT」這個詞。或許你是個懷疑者、信徒,又或許你還不知道那個非同質化代幣到底是什么。不管怎樣,這篇文章是適合你的。

我敢和您賭一張GodsUnchainedCard,如果您向我們詢問關于NFT項目的信息。我們已經聽說過了,并且有可能在某些時候他們與我們開發人員交談過了!NFT生態系統是由令人難以置信的革新者組成的,每一個人都是這樣:從愛好者到開發者,從玩家到企業家到藝術家,所有人都是如此。成為這個社區的一員也是我們的榮幸。

本文旨在對非同質化代幣提供一個深入的概述:ERC721的技術剖析,NFT的歷史,對NFT的普遍誤解,以及NFT市場的現狀。我們希望這對該領域內的新手,以及已經了解NFT但想更好地了解其內部工作細節的人來說是有意義的。

什么是非同質化代幣?

不可替代資產只是正常的東西。可替代的資產是奇怪的!

大多數關于非同質化代幣的討論都是從引入同質的想法開始的,而同質的概念被定義為「能夠替換或者被同一項目的另一項替換」。我們認為這會使事情更加復雜。要更好地理解非同質化資產的含義,只需考慮您所擁有的大部分資產。你坐的椅子、手機、手提電腦以及任何可以在淘寶上銷售的東西。這一切都是非同質的東西。

同質化資產實際上被證明是奇怪的資產。貨幣是一個經典的同質資產的例子。不管具體的5美元鈔票上的序號是5美元還是存入你的銀行帳戶,5美元總是5美元。能夠用另外一張5美元的紙幣(也就是5張)來代替5美元的紙幣,從而實現貨幣互換。

注意互換是相對的,它只適用于比較多個事物。商務艙,經濟艙,頭等艙機票。每一張票在同一個班次上大概是可以互換的,但你不能以商業艙票的形式來交換頭等票。即使你坐的椅子也可以和同類型的椅子互換使用,除非你已經為特定的椅子開發了一些特殊的配件。

有趣的是,同質化資產定義也可以是主觀的。回到機票示例:關心坐靠窗或靠走道座位的人可能認為兩張經濟艙機票不能互換。同樣的,一分錢不多的硬幣對我來說可能值一分錢,但是對一個硬幣收集者來說價值更高。我們將會看到,其中的一些細微差別在區塊鏈上表示這些項目時變得非常重要。

基于區塊鏈的非同質化代幣

正如我們在加密貨幣出現前擁有數字貨幣(比如航空積分、游戲中的金幣),自從互聯網誕生以來,我們就擁有了非同質化的數字資產。域名、活動門票、游戲內物品,甚至像Twitter、Facebook、Weibo這樣的社交網絡,都是非同質化的數字資產;只是在可交易性、流動性和互用性方面各不相同。許多游戲都很有價值:僅在2018年,EpicGames就通過免費游戲「Fortnite」銷售服裝,實現了24億美元的收入;預計到2025年,活動門票市場將達到680億美元;域名市場將繼續保持穩定增長。

我們擁有大量的數字資產,但我們從未真正擁有過。

顯然,我們已經有了一大批數字資產。但是,我們「擁有」這些數字資產的程度如何呢?如果數字所有權只表明某項商品屬于你而不屬于其他人,那么從某種意義上說,你就擁有了這些資產。但是,數字資產并不總是如此,如果數字所有權更像是現實世界中的所有權(可以無限期地持有和轉讓)。但是,您在特定的上下文中擁有這些資產,而這些資產可能或不會移動到其他地方。嘗試在淘寶上出售Fortnite皮膚,你會發現把數字資產從一個人轉移到另一個人的難度很大。

這就是區塊鏈到來的原因!區塊鏈提供給數字資產一個協調層,向用戶授予所有權和管理權限。區塊鏈增加了一些非同質化資產的獨特屬性,從而改變了用戶和開發人員與這些資產之間的關系。

標準化

在數字世界里,從門票到域名,傳統的數字資產并沒有統一的表達方式。游戲可以用與事件售票系統完全不同的方式來表示游戲中的收藏。而通過在公鏈上顯示非同質化資產,開發人員可以構建通用、可重用、可繼承的所有非同質化代幣標準。這包括基本的原語,如所有權、傳輸和簡單的訪問控制。其他標準(例如,如何顯示NFT的規格說明)可以放在最上面,從而在應用程序中實現豐富的顯示。

這些與數字世界中的其他構建塊類似,比如JPEG或PNG圖像的文件格式、計算機間請求的HTTP協議和用于在Web上顯示內容的HTML/CSS。區塊鏈的頂部添加了一層,為開發人員提供了一套全新的有狀態原語,用于構建自己的應用程序。

互通性

一個非同質化資產標準允許他們在多個生態系統之間移動自如。當開發人員啟動新的NFT項目時,這些NFT可以立即在數十種不同的錢包提供者中看到,可以在市場中交易,并且最近已經顯示在虛擬世界中了。這是可能的,因為開放標準提供了清晰、一致、可靠和經過許可的讀寫數據API。

Aave社區今日將開啟關于“棄用Aave V2 AMM市場”的ARFC提案投票:4月23日消息,Snapshot投票頁面顯示,Aave社區將于今日21:00開啟關于“棄用Aave V2 AMM市場”的ARFC提案投票,并將于4月29日結束。

該提案表示,考慮到AMM V2市場的低使用率,以及現在唯一未凍結的資產是V2 ETH和V3 ETH上可用的主要資產(DAI、USDC、USDT、WBTC、ETH),因此建議棄用AMM V2市場。這包括將所有LP代幣的清算閾值設置為零,并凍結所有其他資產(DAI、USDC、USDT、WBTC、ETH)。凍結資產不會清算頭寸。

將LT設置為零可以清算受影響的賬戶(以LP代幣抵押品借款的用戶),目前Aave V2 AMM市場上有大約15萬美元的LP代幣存款。

如果Snapshot投票通過,則發布AIP提案,并留出足夠的通知時間供用戶根據需要調整其倉位。[2023/4/23 14:22:00]

可交易性

互通性在開放的市場自由貿易中最具說服力。用戶第一次可以向外移動到物品的原始環境中,進入一個市場,他們可以利用復雜的交易功能,如易趣式拍賣、招標、捆綁、出售任何貨幣的能力,比如stablecoins和專用貨幣。

尤其對于游戲開發商來說,資產的可交易性代表著一個從封閉經濟向開放市場經濟的轉變過程。游戲開發商不再需要管理經濟中的每一個環節:從資源供應到定價再到資金控制。相反,他們可以讓自由市場來承擔這部分責任!

流動性

非同質化資產的極速可交易性會帶來流動性的提升。NFT市場可以滿足各種受眾的需求,從嚴格的交易者到較不成熟的交易者,都可以讓資產更廣泛地面向更多的購買者。與2017年的ICO熱潮催生出由即時流動貨幣驅動的新一類資產一樣,NFT拓展了數字資產這一獨特的市場。

不變性和可證明的稀缺性

智能合約允許開發人員對非同質化代幣的供應設置嚴格的上限,并強制使用在發布NFT后不能修改的永久屬性。例如,開發人員可以通過編程方式強制執行以下操作:只能創建特定數量的特定珍稀物品,而不能提供更多的普通物品。開發人員還可以強制特定屬性不隨時間變化,方法是對鏈進行編碼。對藝術來說,這是特別有趣的,因為藝術在很大程度上依賴于如何證明原始作品的稀缺性。

可編程性

當然,和傳統數字資產一樣,NFT也是完全可編程的。CryptoKitties(我們稍后會討論)在繁育技術人員中直接繁殖成數字貓的代表。當今許多NFT的機制更加復雜,如鍛造、制作、兌換、隨機生成等等。設計空間是無限可能的。

非同質化代幣標準

標準就是讓非同質化資產變健壯起來的那部分。它們向開發人員保證,資產將以特定的方式運行,并且精確地描述與資產的基本功能交互的方式。

ERC721

由CryptoKitties提出的ERC721是第一個代表非同質化數字資產的標準。ERC721是可繼承的智能合同標準,這意味著開發人員可以很容易地從導入它來創建與ERC721-合同一致的新的OpenZeppelin庫(我們在此創建了ERC721合同的第一個有用的教程)。ERC721實際上相當簡單:它提供了一個唯一標識符(每個標識符代表一個資產)到一個地址的映射,以此代表標識符的所有者。ERC721還提供了使用transferFrom方法進行資產轉讓的許可方式。

interfaceERC721{

functionownerOf(uint256_tokenId)externalviewreturns(address);

functiontransferFrom(address_from,address_to,uint256_tokenId)externalpayable;

}

如果您考慮一下,這兩種方法實際上就是表示NFT所需的全部:一種是檢查誰擁有什么,另一種是發送什么。該標準還有一些其他的特點(一些特點對NFT市場非常重要),而ERC721的核心部分是非常基礎的。

ERC1155

ERC1155,由Enjin公司的團隊首創,提出了NFT世界的半同質化方案。在ERC1155中,ID并不表示資產,而是資產的類別。例如,一個ID可能代表一把「劍」,而一個錢包可能有1000把這把劍。在本例中,balanceOf方法將返回錢包擁有的劍數,用戶可以通過transferFrom調用「劍ID」來轉移這些劍的任意數量。

interfaceERC1155{

functionbalanceOf(address_owner,uint256_id)externalviewreturns(address);

functiontransferFrom(address_from,address_to,uint256_id,uint256quantity)externalpayable;

}

這類系統的一個優點是效率:使用ERC721,如果用戶希望轉移1,000把劍,他們就需要修改智能合約的狀態(通過調用transferFrom方法)來獲得1,000個唯一令牌。有了ERC1155,開發人員只需要調用1000個transferFrom,然后執行一次傳輸操作。當然,這一效率的提高也帶來了信息的丟失:我們不再能夠追蹤單獨一把劍的交易歷史了。

Uniswap創始人發起關于Uniswap是否應支持NFT交易的推特投票:9月16日消息,Uniswap創始人Hayden Adams轉發關于建議Uniswap建立NFT交易所的推文,提問稱“Uniswap Labs是否應該在NFT領域做更多嘗試呢”,并發起推特投票。截至目前,贊成票數占56.4%。[2021/9/16 23:29:12]

還要注意的是,ERC1155提供了ERC721的超集功能,這意味著ERC1155可用于構建ERC721資產(您只需要為每個資產分別設置ID和數量)。由于這些優點,最近ERC1155標準被越來越多地采用了。

剖析ERC20、ERC721、ERC1155標準。ERC20將地址映射到金額,ERC721將唯一ID映射到所有者,而ERC1155有嵌套的映射,將ID映射到所有者和數量。

可組合物品

以ERC-998為主導的可組合物品提供模板,NFT通過該模板可以擁有非同質、同質的資產。雖然在主網上只部署了很少的NFT組合,但我們認為有很多令人興奮的機會可以使用它們!

加密貓可能會有抓撓柱和食盤,這道菜中可能會有一些同質化的「豬」代幣。如果我賣了這個加密貓,我就把所有相關的資產都賣了。

非以太坊標準

盡管以太坊目前是大部分業務的所在地,其他業務鏈中也出現了其他幾種NFT標準。DGoods是神話游戲團隊的先驅,它從EOS開始致力于提供功能豐富的跨鏈標準。Cosmos項目也在開發NFT模塊,作為CosmosSDK的一部分,NFT模塊是可用的。

非同質化代幣元數據

如上文所述,該ownerOf方法提供了查找NFT所有者的方法。例如,通過在CryptoKitties智能合同中查詢ownerOf(1500718),我們可以看到,在編寫CryptoKitty#1500718時,CryptoKitty的所有者是帳戶地址0x6452。

可以通過訪問他們的CryptoKitty驗證文件來使用OpenSea或CryptoKitties.co。

但是,OpenSea和CryptoKitties如何確定#1500718CryptoKitty的外觀呢?它的名稱和獨有的屬性是什么?這就是元數據。

元數據提供特定令牌ID的描述性信息。對于CryptoKittty,元數據是貓的名稱、貓的圖片、描述和其他任何特征(CryptoKitties中的cattributes)。對于門票之類的,除了名稱和描述之外,元數據還可以包含該事件的日期和票據類型。上面這只貓的元數據看起來是這樣的:

{

"name":"DukeKhanplum",

"image":"https://storage.googleapis.com/ck-kitty-image/0x06012c8cf97bead5deae237070f9587f8e7a266d/1500718.png",

"description":"Heya.MynameisDukeKhanplum,butI'vealwaysbelievedI'mKingHenryVIIIreincarnated."

}

問題是如何以及在哪里存儲這些數據,以便關注NFT的應用程序能夠訪問它。

鏈上與鏈下

開發人員首先要決定是代表鏈上的元數據還是代表鏈外的元數據。也就是說,您是將元數據直接放置在代幣的智能合約中,還是將其單獨托管?

鏈上元數據

在鏈中表示元數據的好處是:

1)它與代幣一起永久地存在,并且在任何給定應用程序的生命周期中保持不變;

2)它可以根據鏈中的邏輯進行更改。如果資產的持續價值遠超其最初創造的價值,那么第一點就非常重要。比如,不管用來創造藝術的原始網站還在不在,數字藝術在整個時代都將繼續存在下去。因此,讓代幣標識符的生命周期必須保留其元數據,這一點很重要。而且,鏈上的邏輯可能需要與元數據交互。例如,對于CryptoKitty來說,它的「世代」影響了CryptoKitty的繁殖速度,而且所有的繁殖發生在鏈上(高代貓的繁殖速度較慢)。因此,智能合約中的邏輯需要能夠讀取其內部狀態中的元數據。

鏈下元數據

盡管有這些優點,但大多數項目都是以太坊區塊鏈當前的存儲限制為條件,對元數據進行脫鏈存儲的。因此,ERC721標準包含一個稱為方法tokenURI的方法,開發人員可以使用它告訴應用程序在哪里為給定的項目查找元數據。

functiontokenURI(uint256_tokenId)publicviewreturns(string)

tokenURI方法將返回一個公共的URL。然后又返回一個JSON數據字典,類似于上面的示例CryptoKitty字典。元數據應該與官方的ERC721的元數據標準保持一致,以便OpenSea等應用程序使用。在OpenSea,我們想讓開發人員建立豐富的元數據,這些數據可以在我們的市場上顯示,因此我們增加了ERC721元數據標準的擴展,使開發人員可以包括特性、動畫和背景顏色。

中幣(ZB)關于升級維護停盤的公告:中幣(ZB)官方公告稱:近期由于數據暴增,原定于凌晨2點的數據庫擴容分區升級,原計劃屬于熱升級,不需停盤,故未提前公告,現由于執行升級順序失誤,延誤了計劃,平臺正在繼續處理中。分區9的部分用戶從2點后的交易數據可能有回滾處理,但不會對資金安全造成風險,現正式公告停盤處理中,給您造成的不便敬請諒解。[2020/9/17]

鏈下存儲解決方案

如果要脫離區塊鏈存儲元數據,則有兩種選擇:

集中式服務器

最簡單的元數據存儲方案是在一個像AWS這樣的中央服務器或云存儲解決方案上存儲。當然,這樣做也有一個缺點:

1)開發人員可以隨意更改元數據

2)如果項目離線,那么元數據可能就不存在了。

為解決問題2,目前有幾個服務(包括OpenSea)將元數據在其自己的服務器上緩存在,以確保即使原始托管解決方案失敗,也能有效地向用戶提供元數據。

IPFS

越來越多的開發人員,特別是數字藝術領域的開發人員,都在使用星際文件系統(IPFS)來將元數據離線存儲起來。IPFS是一個點對點的文件存儲系統,允許在計算機之間保存內容,因此文件可以復制到許多不同的位置。這確保了A)元數據是不可變的,因為它是由文件的hash唯一尋址的,而B)只要有一個節點愿意托管數據,數據就會隨著時間持續存在。現在,有了Pinata等服務,開發人員可以通過處理部署和管理IPFS節點的基礎設施以及高期望值的Filecoin網絡來簡化這一過程(理論上),即在IPFS之上添加一層來激勵節點托管文件。

非同質化代幣的歷史

現在我們已經知道什么是非同質化代幣以及如何構建它們,讓我們來深入了解一下它們是如何產生的。

–0BC:CryptoKitties之前

NFT中的實驗開始于有色硬幣出現在比特幣網絡中。珍稀Pepes(Pepe,最早以比特幣對手系統為基礎繪制的青蛙形象)。有些是在eBay上出售的,后來還在紐約的一場現場拍賣中出售了稀有的Pepes。

以太坊為基礎的第一個NFT實驗是CryptoPunks,由10,000個獨特的可收藏朋克組成,每一個朋克都有其獨特的一系列特征。CryptoPunks由幼蟲實驗室(LarvaLabs)構建,它有一個可以與MetaMask等錢包一起使用的鏈上市場,從而降低了與NFT互動的進入障礙。如今,由于提供給早期用戶的是有限的和強大的品牌,CryptoPunks很有可能是真正數字古董的最佳候選人。此外,朋克生活在以太坊網絡中,這使得它們能夠與市場和錢包互通(盡管它們比早期使用ERC721標準的新資產要少些)。

公元前0年:加密貓的誕生

CryptoKitties是NFT主流化的第一個項目。CryptoKitties于2017年末在ETH滑鐵盧黑客馬拉松賽上推出,其特色在于原始的鏈式游戲,允許用戶將貓一起繁殖,生產出稀有而又與眾不同的新貓。通過荷蘭式拍賣正在拍賣這只「0代」貓,這些新貓也可能在二級市場上出售。

盡管游戲社區中的一些人后來將CryptoKitties標記為「并非真正的游戲」,但考慮到區塊鏈的設計限制,團隊實際上做了大量工作來開發鏈上的游戲機制。首先,他們建立了一種鏈式繁殖算法,這種算法隱藏在用于確定貓的遺傳密碼的封閉源智能合約中(從而識別貓的「類別」)。CryptoKitties團隊甚至通過完善的激勵系統確保了繁殖的隨機性和預見性,這些預測性強的小貓可以被保留下來作為未來促銷的工具。最終,他們推出了荷蘭拍賣合約,并成為NFT的一種主要的價格發現機制。CryptoKitties團隊富有遠見,對NFT空間的發展提供了巨大的推動作用。

我們認為CryptoKitties的病式爆發的原因可以歸結為:

投機力學

CryptoKitties的繁殖和交易機制給我們帶來了一條清晰的獲利之路:買幾只貓,把它們繁殖成一只珍稀的貓,然后翻來覆去重復(或者只是買一只珍稀的貓,希望有人來買)。這推動了繁殖社區的發展:致力于繁殖和飼養稀有貓的用戶。只要有新用戶加入,玩這個游戲,價格就會上漲。

在瘋狂的高峰時期,CryptoKitties的成交量接近5,000ETH,而FounderCat#18(110,000美元)的成交價為253ETH。隨后,Dragon#600ETH交易所(2018年9月)以170,000美元成交,抵消了Dragon的交易價格,盡管許多人猜測Dragon交易是非法的。這種高價吸引了更多的用戶進入淘金熱。

病式故事

CryptoKitties的成功之處在于它的故事。CryptoKitties很可愛,可以分享,也很有趣,而花1000美元買一只加密電子貓的想法太荒唐了,以至于成為了好新聞。另外,智能合約的迫切用戶「打破了以太坊」,這本身就是一個故事。由于以太坊一次只能處理有限數量的交易(約15個/秒),網絡吞吐量較高導致待決交易池增加,手續費價格上漲。平均每天要處理的交易從1,500個增加到11,000個。新的潛在貓咪買家要付天文數字的費用,最后還要等待時間才能確認。

聲音 | BM回應關于ICO的問題:B1只是以市場價格銷售一種產品 其到現在已經增值50%:據MEET.ONE 5月27日消息,BM在電報群與社區成員交流:1. 有成員說(B1)ICO 的資金是為了開發EOS.IO生態系統,而不是為了在二級市場拉盤,或者投機比特幣。BM表示:沒有ICO,沒有籌資。我們只是以市場價格銷售了一種產品,而這個產品到現在已經增值50%了; 2. 有成員問BM如何看待基于用戶活躍的URI?會不會使新用戶拋棄EOS而且忘了這個平臺?BM:像Steem那樣?[2019/5/27]

這些因素導致了「CryptoKitty泡沫」:新的需求進入了CryptoKitty世界,價格上漲帶來了新的需求。當然,所有的泡泡最終必須被消除。12月初,平均小貓的價格開始下降,數量也減少了。許多人認識到,與「真實游戲」相比,CryptoKitties游戲玩法是非常原始的,不會吸引更多的投機者。一旦新產品消失,市場也會受到影響。現在,CryptoKitties的周交易量是50ETH左右。

2018年:炒作、熱土豆游戲和第二層

盡管市場低迷,CryptoKitties的成立給很多人帶來了一個神奇的時刻。第一次,一個團隊部署了一個基于非金融區塊鏈的應用程序,該應用程序已經成為技術主流,盡管只持續了幾周。自CryptoKitties之后,NFT在2018年初經歷了第二次小幅炒作,投資者和企業家們開始了擁有數字資產的新思路。

第二層游戲和體驗

在CryptoKitties出現后的那段時間里,這個由第三方開發者在CryptoKitties之上開發的游戲,與原來的CryptoKitties團隊沒有任何關系。CryptoKitties的神奇之處在于這些體驗可以「無阻礙」地進行開發:開發人員只需在公共CryptoKitty智能合約之上放置他們自己的應用程序。從某種意義上說,CryptoKitties可以擁有超越原始環境的生活。例如,KittyRace允許用戶通過與CryptoKitties競爭來贏得ETH,而KittyHats允許用戶使用帽子和繪畫來裝飾他們自己的CryptoKitties。后來,通過讓你的CryptoKitties與CryptoKitties交換ERC20標記,CryptoKitty市場上就可以實現各種有趣的結果,從而讓CryptoKitty市場上的小貓咪和DEFI進行交互。DapperLabs(CryptoKitties背后新成立的公司)采用了這些項目來形成KittyVerse。

在這期間,「熱土豆」游戲也出現了。如果你已經知道什么是「熱土豆」游戲,那你真的是NFTOG了。2018年1月,一個名為CryptoCelebrities的游戲推出。工作原理很簡單。首先,購買可以收藏的名人NFT。馬上名人可以買(或「搶奪」)更高的價格,比以前的價格還要高。當有人買了你的名人,你就會得到你的買價和新買價的差額(減去開發商的買價)。只要有人愿意買你的名流,你就會有所收獲。但如果你是最后一個名人,那你就什么都得不到了。

由于存在這種投機機制,CryptoCelebrity病性機制非常可怕,像唐納德·特朗普這樣的名人可以以天價(123ETH或13.7萬美元)賣出。盡管CryptoCelebrity游戲可能會破壞整個空間,但我們實際上認為,在NFT設計空間中試探定價和拍賣機制是令人瘋狂的一部分。

風險投資利息

2018年初,風險資本和加密貨幣基金也開始對NFT的空間感到好奇。

CryptoKitties從頂級投資者手中籌集了1200萬美元,11月又籌集了1500萬美元。

由Farmville的共同創始人創立的RareBits在2018年初籌集到了600萬美元資金。

LucidSight,一家區塊鏈游戲工作室籌集到了600萬美元。

之后,Forte與Ripple一起募集了一億美元的區塊鏈游戲基金。Immutable(GodsUnchained背后的公司)籌集到1500萬美元資金,其中包括NaspersVentures和GalaxyDigital。MythicalGames募集到1900萬美元,由標槍投資合伙人JavelinVenturePartners領投到了開發EOS旗艦品牌BlankosBlockParty游戲的資金。

OpenSea也進行了適度的種子輪融資和戰略投資,以進一步發展我們建立通用開放市場的愿景。非常感謝我們所有的投資者!

2018年–2019年:回到建設時期

NFT項目在2018年初經歷了一個小的炒作周期后,開始進入建設階段。象隊的AXIe無限與霓虹燈區,CryptoKitties后成為他們的起點,并雙倍的建立了自己的核心社區。NonFungible.com推出了一個NFT市場追蹤平臺,并整合了「非同質化」這個術語作為主要術語來描述新的資產類別。

火幣全球專業站發布關于恢復非ERC20幣種充提的公告:火幣全球專業站發布公告稱,火幣全球專業站現已恢復非ERC20幣種的充提業務,ERC20幣種充提恢復時間將以公告形式另行通知。[2018/4/25]

數字藝術

大約在這個時候,藝術世界開始為NFT而興奮起來。數字藝術已經被證明非常適合于無法替代的貨幣。使一件藝術品具有價值的核心要素是能夠可靠地證明其所有權和在某個地方展示它的能力,這在數字世界中是前所未有的。興奮的數字藝術家們開始了他們的嘗試。

數碼藝術平臺也應運而生。SuperRare,KnownOrigin、MakersPlace和RareArtLabs都建立了一個平臺,用于發布和發現數字藝術,而Mintbase和Mintable建立了一些工具,旨在讓普通人輕松地創建自己的NFT。其他的藝術家,比如JOY和Josie,都在運用他們自己的智慧,為他們自己在空間中建立真正的品牌。Cent是擁有獨特小額支付系統的社交網絡,目前已經成為人們分享和討論加密技術的熱門話題。

Josie的「TuneIn」,一件CryptoArt,在OpenSea上以6ETH的價格售出

傳統IP入局

繼CryptoKitties之后,傳統的IP擁有者已經進入了多種收集空間。美國職業棒球大聯盟(MLB)與LucidSight合作,于2018年4月推出了一種MLB加密貨幣,主要用于棒球鏈上的比賽。Formula1與AnimocaBrands合作推出了F1DeltaTime,這是一次出售OpenSea驅動的1-1-1汽車的比賽,耗資10萬美元。《星際迷航》在LucidSight游戲CryptoSpaceCommanders推出了一系列的飛船,一些持牌足球交易卡公司也加入其中,包括Stryking和SoRare。最近,PaniniAmerica,最大的實物收藏銷售商之一,宣布推出了一款基于區塊鏈的交易卡收藏。MotoGP也和Animoca合作開發了一個區塊鏈游戲。

日本領頭羊

日本游戲開拓了更先進的游戲用戶模式,并吸引了早期玩家加入。RPG游戲MyCryptoHeroes,一個在游戲中復雜的經濟型,并延續了DappRadar的排名。MyCryptoHeroes是最早將鏈上所有權和更復雜的鏈下活動結合起來的游戲之一。玩家可以在游戲中使用他們的英雄,當他們想要在二級市場上賣英雄的時候,就把英雄轉移到以太坊。

這是有關「我的加密英雄」為何在OpenSea上擁有如此高銷量的一些「秘密」。TheMyCryptoHeroesPlaybook–第2集:NFT經濟學:https://t.co/Jvuu3etuob@mycryptoheroes#マイクリ_

—邁克爾·阿諾德|akzent.eth2019年11月15日

虛擬世界擴展

在新的區塊鏈虛擬世界啟動了NFT,以獲得全球土地所有權和資產。Decentraland已為MANA代幣籌集了2500萬美元ICO,并開始在虛擬現實元空間以1000萬美元出售包裝。2018年的大部分時間里,Decentraland的LANDNFT交易量比其他NFT交易量都要大。Decentraland項目現在有一個公開的Beta版,它有相當好的早期體驗,比如BattleRacers,一款可以在全球范圍內運行的賽車游戲。

另一個虛擬世界項目Cryptovoxels采用了更精簡的方案。2018年中期,CryptoVoxels以非常簡單的webVR體驗推出,并由一位開發商領導,逐漸擴展了自己的業務范圍,但要小心不要把超過需求的土地賣掉。如今,CryptoVoxels的交易量超過了1,700ETH,地價也在穩步上升。

CryptoVoxels(以及Decentraland)最激動人心的元素就是能夠向全世界展示NFT的能力。收藏愛好者們創建了CryptoKitty博物館、賽博朋克畫廊、NFT「降臨」日歷、一個裝有NFT頂級項目的塔、一個可以購買可穿戴物品的虛擬商店。CrypoVoxels環境在數字藝術家中迅速發展,尤其是作為一種針對加密人群的新型內容平臺的Cent用戶。一些藝術家甚至使用Roll這個應用程序來建立他們自己的貨幣或「社交貨幣」,它可以很容易地部署新的ERC20代幣,并以社會貨幣出售藝術品。

其他的虛擬世界項目也已經問世,包括SomniumSpace和HighFidelity等《第二人生》創作者的作品。最近,沙箱公司出售了它與Roblox宇宙相似的土地,目的是提高建筑商和內容創建者的能力。這是一款最受期待的區塊鏈游戲。

交易紙牌游戲

從一開始,卡牌游戲就很適合玩NFT。《萬智牌》這樣的實體卡牌游戲不僅僅是游戲。它是一個整體的經濟,擁有幾十個伙伴站點和市場,用于買賣、交換和交換。理論上,像「爐石傳奇」一樣,Magic的數字等效產品可以為他們的卡建立游戲內市場,但是這樣的努力將會非常麻煩,而且未必與銷售新產品的商業模式相一致。區塊鏈提供了即時的二級市場,可以在游戲的外部運行。

@Blizzard_Ent剛剛禁止@blitzchungHS并剝奪了他爐石傳說的獎金,因為他們更關心金錢而不是自由。我們將為他損失的所有獎金和一張價值50萬美元的錦標賽的入場券付款:任何球員都不應因自己的信仰受到懲罰。

在游戲發布前,GodsUnchained團隊將卡「鎖定」了很長一段時間(允許偏離了ERC721的核心功能)。在此期間,第三方市場允許用戶出售卡,但由于不能轉讓,實際上不能進行購買。當卡在11月解鎖時,GodsUnchained交易市場突然打開,獲得了超過130萬美元的二級交易量。

其他一些紙牌游戲也在悄悄地建立起專門的擁護者。Horizo帶頭人Skyweaver公司從Initialized募集了375萬美元的種子資金,并發布了其公開的測試版,Epics公司成為首家基于區塊鏈的可收藏電子競價交易卡,而CryptoSpells公司則是日本卡牌交易游戲領域的領頭羊。

去中心化域名服務

NFT的第三個「資產類別」(僅次于游戲和數字藝術)是與「.com」域名相似的域名服務,但基于去中心化技術。以太坊名稱服務(EthereumNameService)于2017年5月啟動,由以太坊基金會(EthereumFoundation)提供資金,在2017至2018年間,以名稱鎖定了170,000ETH(只要出價人擁有域名,就將成功的出價鎖定在合同內)。在2019年5月,團隊將ENS智能合約升級到ERC721兼容,這意味著名字可以在本地開放的NFT市場進行交易。

由于標準化今年許多最好的項目都在增長。最好的例子是@ensdomains與ERC721兼容,因此他們可以在pic.twitter的第四季度使用@opensea拍賣名稱。com/mN1K8FuEJn

-BrianFlynn2019年12月31日

UnstoppableDomains最近推出了一個去中心化域名系統,該系統由風險投資支持,從DraperAssociates和BoostVC籌集了400萬美元用于A輪融資。UnstoppableDomains最初建立在Zilliqa區塊鏈上,最近作為ERC721資產發布了.crypto。

其他實驗

雖然NFT的大部分實驗都是在收藏品和游戲中完成的,但是其他的用例也逐漸被加入進來。NFT.NYC和TokenSummit都以NFTs和Coin.Kred兩個團隊的價格出售他們的活動門票。CoredKred團隊為該事件發行了「NFT禮物袋」。幣安(Binance)最近開始發行假期紀念冊,微軟(Microsoft)還發行了Azure英雄徽章(AzureHeroes),供Azure生態貢獻方使用。

CryptoStamps(奧地利郵政服務的一個項目)允許那些購買真正的郵政服務和實物郵票的人收到特殊的QR碼,這樣他們就可以訪問那些擁有可以在OpenSea上出售的稀有性隨機「加密郵票」的私鑰。這個項目特別有趣,因為它把數字資產的稀缺性與有用的實物資產聯系起來,并且吸引了收藏家現有的團體。

CryptoKitties的創立者DapperLabs推出了一款名為CheezeWizards的比賽風格的游戲。有趣的是,由于智能合約中最初的錯誤,游戲的分叉導致了「未進行巴氏消」的出現,以及「已進行巴氏消」的向導的出現。該項目是一個復雜的鏈式游戲,強調有必要對NFT元數據、合同可升級性、以及當物品的核心屬性發生變化時,確保拍賣能力得到適當更新以實現更多的標準化。

傷亡和復蘇

這些年來,并非沒有人員的傷亡。如今,幾乎所有2018年初的熱土豆游戲都已死亡(盡管OpenSea仍有資產可以顯示)。有趣的是,這些項目中有一些被社區成員重新帶回了生活。無論CryptoAssault還是Etheremon(現在的Ethermon)是否得到了恢復。通過名人繁殖游戲讓CryptoCelebrities復活的嘗試尚未失敗。

非同質化代幣的象征神話

現在,我們已經給出了廣闊的概述,讓我們談談誤解。

光是稀缺就可以推動需求

在非同質化代幣生態系統早期,人們相信用戶會在意NFT的可證明的稀缺性,而且僅僅因為他們處于區塊鏈中,他們就急于購買NFT。相反,我們認為需求受更多的傳統力量驅動:

效用和來源。

實用工具很明顯:我愿意買NFT的門票,因為它可以讓我參加會議,而且如果我能在虛擬世界中展示它,我更愿意買一件藝術品,而且我愿意買一件物品,如果它能帶給我在游戲中的特殊能力的話。概念的起源封裝了NFT背后的故事。它來自何方?誰曾經擁有過?隨著空間技術的成熟,有趣的NFT故事越來越復雜,并開始對代幣價值產生有意義的影響。

智能合約意味著資產永遠存在

人們還認為,資產只有通過智能合約的部署才能永久存在。這忽略了這樣一個事實,即存在其他實體(網站,移動應用程序)作為一個門戶,讓普通用戶與這些應用程序交互。如果這些門戶失敗了,資產的價值就會大打折扣。當然,將來可能會以一種完全分布式的「不可阻擋的」方式部署去中心化的應用程序,但從目前來看,我們處于一個混合世界中。

去掉區塊鏈將解決我們所有的問題

在2018年和2019年,一些項目采用了「區塊鏈抽象化」的方式向用戶隱藏所有NFT機制,為托管錢包提供用戶名和密碼身份驗證。這是一個有趣的方法,因為它像集中式應用程序一樣提供了簡化的入門體驗。問題在于與NFT(虛擬世界、錢包、市場)生態系統的互通性已經喪失。我們發現,進入到現有NFT生態系統中的項目可能會在短期內犧牲一些可用性,這對當前的早期采納者來說更具吸引力。

非同質化代幣的市場

當前市場規模

由于現貨資產價格偏低,非同質化資產的市場仍然很小,比加密貨幣市場更難衡量。為了進行這一分析,我們主要關注作為市場規模指標的二級交易量(即非同質化資產的對等銷售)。根據這一指標,我們估計目前二級市場每月的成交量在2到300萬美元左右。下列項目在過去六個月內成交量:

市場成長

與NFT交互的用戶數量,通過發送、出價、購買或出售確定。市場初見端倪,穩定增長。

在2018年末的CryptoKitties泡沫之后,與NFT互動的獨立帳戶數量從2018年2月的大約8,500個增加到了2019年12月的20,000多個。市場似乎是由以下幾類核心群體驅動的高級用戶。例如,在OpenSea上,一個中等的賣家賣出了價值71.96美元的東西,一個平均售價為1,178美元的東西,這就說明有很多的賣家。注意,像官方游戲帳號這樣的大帳號確實會提升游戲平均數。OpenSea的平均購買額為943.81美元,中位數購買額為42.72美元。

考慮到這一點為時尚早,衡量市場增長最好的方法可能是看一看領先指標:開發商對該領域的興趣。去年,隨著新的開發者進入這一領域,主要網絡ERC721合同數量成倍增長,到2019年6月達到1000份。

目前,NFT主要在分散的ETH交易市場進行銷售。令人驚訝的是,像DAI或USDC這樣的穩定幣幾乎不會進行交易,而這很可能是由于獲得該貨幣的摩擦造成的。荷蘭式拍賣和固定價格銷售通常用于低價商品銷售,而英語(eBay式)拍賣則是大額商品,如超值的GodsUnchained卡片或傳奇游戲。捆綁銷售也是一種非常流行的銷售方式,其所占的百分比在12月穩步上升到20%。

銷售機制

NFT分布

有人可能會問:在各種NFT項目之間有哪些重疊的地方?項目周圍的社區是相對孤立的(「GU」玩家只能玩「GU」游戲),還是社區之間重疊過度?CryptoKitties發燒友是否也可能擁有ENS域名并參與到數字藝術生態系統中來?

NFT網絡圖基于OpenSea上的原始數據,大約有40萬個地址

TakensTheorem是一個匿名但非常友好的Twitter賬戶,它提供了一些關于區塊鏈生態系統的優秀分析(強烈建議關注!)分析了各種NFT社區之間的重疊情況。上面的網絡圖是基于OpenSea上的原始數據的大約40萬個地址。在外環上,每一個網絡都是由唯一具有NFT類型地址組成的。圖中節點的數量表示實際數據中節點的數量——例如,數千個地址只有CryptoKitties。圖中節點的大小是由它們擁有的大小決定的。

在「GU」中,你可以看到很多地址上有很多卡牌!。連接NFT項目的淺灰色節點代表著共同所有權的突出模式。在整個情景的右側,你可以看到擁有兩個NFT游戲的數千個地址。但是,在Cryptovoxels和Decentraland之間還有一些較小的共同所有權系統,而ENS和許多其他的系統之間則是通過不同的系統之間的聯系分散來表示的。

NFT的下一步是什么?我們對2020年的預測

如果你能看到這,我們向你表示祝賀!我們希望你能從NFT的樂趣、怪誕世界中學到很多東西,并能激發你去研究一些項目,甚至建立自己的項目。在下一篇文章中,我們將討論NFT的未來,并進行一系列關于未來幾年的預測。

注釋

1.Fortnite是世界上最受歡迎的大逃殺游戲,2019年7月27日,Fortnite為了慶祝第二個生日舉行了一次盛大的慶祝活動,這次活動被恰當地稱為第一屆世界杯,并贈送了數百萬美元(部分是超過3000萬美元)獎金。Kyle「Bugha」Giersdorf,16歲,來自賓夕法尼亞州Pottsgrove,獲得300萬美元獎金,是Fortnite的第一個世界杯冠軍。

2.2018年11月19日Opensea支持使用Dai拍賣和競標NFT

3.OpenZeppelin庫:github.com/OpenZeppelin

4.EOS的NFT標準游戲mythical.games

5.CosmosNFTModulehttps://github.com/cosmos/cosmos-sdk/issues/4046

6.ERC721元數據標準https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-721.md

7.簡單使用IPFS的方法https://pinata.cloud/

8.有色硬幣:用于表示和管理比特幣區塊鏈之上的現實世界資產的方法https://en.bitcoin.it/wiki/Colored_Coins

9.青蛙人物Pepehttp://rarepepedirectory.com/

10.價值600ETH約合170,000美元的Dragon

11.以太坊域名服務https://ens.domains

12.UnstoppableDomainshttps://unstoppabledomains.com

13.老陸的區塊鏈筆記Luyaoyuan111

來源鏈接:opensea.io

Tags:NFTCRYPCRYCRYPTONFTBCryptorgCryptoMayorBilliard Crypto

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