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加密貨幣:觀點:在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗_比特幣

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作者:KennyKim

來源:Medium

翻譯:頭等倉

本文作者詳細闡述了區塊鏈游戲引起極大關注的原因,以及區塊鏈游戲需要克服哪些障礙才能獲得商業上的成功。

區塊鏈游戲的兩個特性:永久性和可擴展性

區塊鏈游戲還沒有形成一個獨立的類別,因此一個“區塊鏈游戲”在架構上可能與另一個大不相同。但是如果我們只專注于區塊鏈游戲,我們便能夠猜出什么樣的功能對于游戲來說是必不可少的,區塊鏈游戲與傳統游戲的兩個最突出的特性區別是永久性和可擴展性。

比特幣和Facebook的Libra都是利用區塊鏈作為金融資產基礎設施。區塊鏈之所以適合處理金融資產,主要是因為它的持久性。如果我的銀行數據庫可能被刪除或修改,或者我持有的那家公司向任何他們喜歡的人發行股票,我可能不會將資金投入到這種代理或基礎設施中去。游戲也是如此。如果人們贏得或購買的游戲道具可以被隨意操縱、刪除或復制,他們會猶豫是否要在游戲上投入時間或金錢。

你可能想知道誰愿意在游戲上投入大量的時間和金錢。但在游戲界,一個公認的事實是,少數高消費用戶為游戲收入貢獻最大。在游戲上花費數萬、數十萬美元的用戶往往會擔心,如果他們的游戲資產得不到保證,他們可能會永遠失去這些資產。許多用戶在游戲關閉時失去所有游戲資產,網絡社區證實了這一點。正如金融中的區塊鏈使用其永久中立的分布式信息數據庫來保護金融資產一樣,區塊鏈游戲也承諾將保護玩家的游戲資產。從理論上講,如果區塊鏈游戲僅在區塊鏈協議上運行,則不可能關閉游戲。即使開發商關閉其服務,游戲資產仍將保留,并可用于其他用途。永久性是目前區塊鏈游戲最吹捧的一個功能。

觀點:加密貨幣市場或將繼續增長:鑒于Coinbase的業務與主要加密貨幣的表現密切相關,如果市場出現明顯回落,營收增長勢頭有可能逆轉。前Coinbase高管Hunter Merghart表示,加密貨幣公司最終需要找到分散收入來源的方法。目前市場仍處于投資階段,整個加密市場將繼續增長。加密交易平臺Luno首席執行官Swanepoel表示,比特幣如果出現回調,可能會確立一個新的基準水平,并在基準線上繼續增長。[2021/4/14 20:20:12]

如果Cypher不相信黑客帝國的永久性,他就不會決定回到那里。

游戲中第二重要的區塊鏈特性是可擴展性。區塊鏈不可替代的代幣特性記錄了所有游戲資產的來源。也就是說,有可能準確地跟蹤某個項目自發布以來經歷了什么。這可能會改變資產估值方式,具體取決于所有者所做的事情,從而擴展游戲及其資產的意義。例如,一個項目可能比另一個具有相同功能的更有價值,如果前者被國際電子競技明星Faker使用。這用簽名棒球和普通棒球的區別來解釋最好不過了。雖然同樣的效果可以通過現有的游戲服務器來實現,但是如果沒有上述的永久性,實現起來并不容易。

觀點:比特幣市場的成熟可能會讓交易所在功能上出現趨同現象:Kraken首席執行官Jesse Powell在Flippening博客中詳細闡述不斷發展的加密交易所領域以及交易所將看到越來越多整合的可能性。他強調,上述整合以及加密市場已達到一定成熟程度的事實,可能反過來意味著交易所可能具有類似的功能集。“我想你會看到基本上每個人在非常相似的功能集上趨同。然后競爭可能會歸結到執行和界面,甚至可能只是營銷和品牌。”

雖然大多數市場和行業都是如此,但這也引出一個問題:加密貨幣是否是成熟市場。與傳統金融機構相比,提供數字資產相關服務的交易所仍然是相對較新的現象。隨著交易所間的競爭減弱,交易所在規模和類似功能集方面的整合可能會對用戶產生負面影響。

根據Glassnode,過去6個月加密交易所的比特幣提取量穩步增加,這不僅反映市場普遍情緒,也反映用戶對交易所的看法。而Powell指出,加密交易所之間的轉移仍相當便宜,許多用戶傾向于根據需求來做這件事。“我不認為散戶投資者(他們對加密貨幣沒有深入了解)只是想買些比特幣并持有它。”

Powell表示,關于交易所之間的競爭,對于那些率先上線新代幣的交易所來說,仍然有著顯著的優勢。(AMBCrypto)[2020/7/12]

智能合約是區塊鏈另一個不可或缺的功能,可以進一步擴展游戲的可能性。例如,2017年,第三方開發者在加密貓游戲的基礎上開發了Kitty帽、競賽和戰斗游戲。

觀點:COMP近期驚人的價格表現可能是衍生品交易員操縱的結果:Independent Crypto博客作者、Decentraland產品負責人Tony Sheng發文稱,COMP的暴漲暴跌可能是衍生品交易員操縱的結果。該篇文章指出,由于COMP在推出時之時市場流動性非常差(僅上線少數交易所),交易員可以通過相對較小的購買訂單推高現貨價格,以確保利用FTX合約建立的更大價值的多頭頭寸獲利。

加密貨幣資產管理公司Carbono的創始人Raul Marcos也發推稱:“目前的COMP期貨交易是一堂操縱市場的大師級課程。”(Cointelegraph)[2020/6/26]

雖然加密貓只允許收集和飼養代幣化的貓,但AxieInfinity為其游戲帶來了飼養、戰斗和虛擬現實。有趣的是,這個游戲通過與其他區塊鏈合作進行擴展。最近,AxieInfinity與以太坊網絡上最具影響力的加密貨幣借貸和穩定項目MakerDao建立合作關系。這種伙伴關系為那些把ETH放入MakerDao中的用戶提供一個獨特的Axie。

觀點:比特幣耗電量與美國家用電器耗電量相差甚遠:在劍橋大學另類金融中心加密貨幣研究主管Apolline Blandin?的最新一集《On the Brink》播客中,他談到了礦工的盈利能力和比特幣網絡的能源消耗,以及它是否確實對環境產生了不利影響。Blandin指出,關于比特幣礦池及其能源消耗的觀點總是會引起兩極分化的觀點。能源消耗也已變得至關重要,并且對礦工的盈利能力和生存至關重要。Blandin還認為,“如果比特幣很費電,那么你要看看美國那些一直開著但不使用的家用電器所消耗的電量,然后您就會意識到這些設備可以為比特幣世界供電約4.6年”。(AMBCrypto)[2020/6/7]

對于現有的非區塊鏈公司來說,要加入這種伙伴關系,他們必須弄清楚如何正確構建API。標準化單個API與其他各種服務之間的通信也很重要。但是在區塊鏈這個開放的數據庫上,這種服務之間的交互相對容易。如果智能合約構建良好,就很容易看到每個服務是如何構建的,以及它積累了什么樣的數據。如果它們位于相同的區塊鏈上,則一個智能合約可以引用另一個智能合約來實現功能或訪問信息。此外,盡管跨鏈技術仍處于早期階段,但它可能允許不同的區塊鏈在缺乏信任的基礎上進行通信。

聲音 | 學者觀點:任何關于區塊鏈的討論都必須首先區分許可或無許可:香港城市大學法學院教授Kelvin F.K. Low與新加坡管理大學外部研究員Eliza Mik聯合發表了一篇區塊鏈技術在法律領域應用的論文“暫停區塊鏈法律革命”(Pause the Blockchain Legal Revolution)。論文開篇提到:“區塊鏈在推動法律變革方面具有革命性的潛力,這一點早就得到了承諾,但交付速度卻很緩慢。我們即將發表的論文指出,承諾與現實之間的不匹配部分源于一系列誤解,包括某些術語的法律和技術含義的混淆。我們強調了將區塊鏈部署為資產注冊技術的陷阱,并打破了‘智能合約’隨時可能擾亂法律行業的神話。任何關于區塊鏈的討論都必須首先區分無許可區塊鏈(如比特幣)和許可區塊鏈(如Corda)。在比特幣中成立的論點在Corda中不適用,反之亦然。”(牛津大學法學院)[2019/11/12]

區塊鏈游戲:投機的、設計拙劣的賭博?

雖然我只列出了它的好處,但確實也有很多人對區塊鏈游戲的評價有所保留。我們需要更詳細地審查這些保留意見。

在Dapp.com中,前20名中有超過一半的dapp實際上是在賭博

當前,公共區塊鏈上最受歡迎的dapp類別是。dapp在EOS和Tron上非常受歡迎,并在Dapp.com等統計網站上排名第一。這導致了一些具有高度投機性的游戲的出現。此外,區塊鏈游戲通常允許交換物品,以完全擁有資產。問題是,這種交換是通過加密貨幣進行的,盡管大多數國家不承認加密貨幣為貨幣,但通過加密貨幣交換可以很容易地將其轉換為法定貨幣。如果一個隨機抽取的游戲可以產生轉化為流動資產的物品,它與彩票或賭博有什么不同?我們不能否認這點,這會導致游戲中賭博方面的加劇。

從嚴格的自由主義者的觀點來看,有人可能會辯稱,賭博和投機從根本上來說并沒有錯,個人應該有自由做自己想做的事。但是如果區塊鏈游戲主要是為了經濟利益而不是通過講故事、解決問題和實現目標來娛樂,那么外部獎勵可能會摧毀游戲的內在動機。沒有人會花錢去買一個沒有內在娛樂性的游戲。如果沒有人愿意支付,玩家獲得的回報將是不可持續的。

除了對區塊鏈游戲的基本原則和架構的批評外,許多人還抱怨目前市場上的區塊鏈游戲實在是太缺乏可用性了。區塊鏈基礎設施目前充斥著一些對用戶來說可能很麻煩的元素,包括創建帳戶、安裝錢包、管理私鑰、備份密鑰和支付gas費用。

例如,以太坊具有復雜的42位十六進制地址格式。它還要求用戶為每筆交易支付一筆gas費用,并且用戶必須提前支付。gas決定了交易需要多長時間,最少15秒,并且可能最多需要幾分鐘才能保證交易結果不會被撤銷。如果流量增加一點點,網絡就會延遲,因為它每秒處理的交易不能超過15個。為了從游戲的角度解釋這一點,你必須在每次采取行動時付費,而支付費用越高的人可能更快的被采用。

EOS本來是一個解決以太坊問題的平臺,但它提供的用戶體驗并沒有預期的好。在EOS上,另一個用戶必須為你創建一個帳戶,你必須向該用戶支付一定數量的EOS。此外,雖然沒有交易的gas費用,但是你有權按照你賬戶中的EOS金額比例進行交易。如果你沒有在CPU、NET和RAM中存放正確數量的EOS,你的交易可能不會被處理。在游戲的背景下,游戲可能會要求從你創建一個賬戶時就開始支付費用,并且把錢存入你的賬戶才可以玩游戲,最后還必須按照一套復雜的規則把錢分配到幾個賬戶中,否則游戲可能會中止。

在這種情況下,如果區塊鏈游戲想要吸引用戶,就必須比常規基于服務器的游戲提供更多的價值。但在現實中,情況恰恰相反。許多游戲只是簡單地具有加密貨幣支付功能,而實際上并不了解區塊鏈,許多游戲創造性地將區塊鏈功能添加到游戲中,但實際上并沒有提供有趣的游戲體驗。在加密貓和其他各種賭博dapp取得成功后,許多游戲開發商都加入了區塊鏈游戲開發,但即使是這些游戲中最受歡迎的游戲,目前也只有2000個日活用戶。

在商業成功之前,區塊鏈游戲仍是個實驗

盡管存在批評,但我仍然相信區塊鏈游戲的永久性和可擴展性可以為傳統游戲帶來不一樣的體驗。現有的基于服務器的游戲可以被描述為一種短暫的、可擴展性有限的虛擬替代現實。然而,新的區塊鏈游戲可能會成為一種真實的替代現實。

如上所述,區塊鏈游戲道阻且長,還需要很長一段時間才能看到商業結果。經過長時間實驗后,我們可能會得出這樣的結論:區塊鏈游戲只是一個沒有商業價值的概念。但從加密貓出現到現在,區塊鏈游戲問世還不到兩年,我認為現在就對它們的潛力做出判斷還為時過早。參與這個實驗的企業家必須思考為什么他們需要在區塊鏈上創造游戲而不是專注于短期利潤,并將創造一款真正有趣的游戲作為首要任務。他們還必須找到一種方法,既能利用區塊鏈的優勢,又能克服它的缺陷。

對于游戲玩家來說,補償或隱藏區塊鏈功能可能是困難或不方便的。例如,以太坊引入了元交易,允許新用戶在不擁有ETH的情況下進行交易,EOS最近采用了一個系統,允許dapp開發人員為資源付費,而不是使用EOSIO1.8更新的用戶。正如你所看到的,區塊鏈生態系統中的許多基礎設施和dapp開發人員正在努力改進網絡,并已經成功地提高了網絡的可用性。如果在這些積極的嘗試和努力中,區塊鏈游戲產業得以成長期,我們可能會看到像Unity3D或Supercell這樣的公司的誕生。

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