本文目標
本文的主要目的:1、了解solidity的基本編譯原理2、通過示例的方式了解如何添加新的指令,不會涉及到solidity語言的語法講解。
solidity簡介
solidity是智能合約的開發語言,是一種語法類似于javascript的高級語言。合約源碼經過編譯生成虛擬機代碼運行在虛擬機中。
開發文檔:https://solidity
functionget()publicviewreturns(uint){returnstoredData;}}
abi,data,opcodes
以上代碼在remix:
http://remix.ethereum.org/中使用0.5.1commit版本編譯生成
abi=,"name":"get","outputs":,"payable":false,"stateMutability":"view","type":"function"},{"constant":false,"inputs":,"name":"set","outputs":,"payable":false,"stateMutability":"nonpayable","type":"function"}]
data="0x60806040526000805534801561001457600080fd5b5060c2806100236000396000f3fe6080604052600436106043576000357c0100000000000000000000000000000000000000000000000000000000900480636d4ce63c146048578063b8e010de146070575b600080fd5b348015605357600080fd5b50605a6084565b6040518082815260200191505060405180910390f35b348015607b57600080fd5b506082608d565b005b60008054905090565b4360008190555056fea165627a7a72305820825c534e94b487410e10fa0ba5da11584c0b0ad2bd9e56397a3dfa89e504ee1f0029"
opcodes="
固定指令:PUSH10x80PUSH10x40MSTORE
變量:PUSH10x0DUP1SSTORE//對應的storedData=0
內聯函數:CALLVALUEDUP1ISZEROPUSH20x14JUMPIPUSH10x0DUP1REVERTJUMPDESTPOP//用于出錯回滾
部署代碼指令:PUSH10xC2DUP1PUSH20x23PUSH10x0CODECOPYPUSH10x0RETURNINVALID//部署合約的核心指令
固定指令:PUSH10x80PUSH10x40MSTORE
固定指令:PUSH10x4CALLDATASIZELT//用于校驗input大小。
加載合約代碼:PUSH10x43JUMPIPUSH10x0CALLDATALOADPUSH290x100000000000000000000000000000000000000000000000000000000SWAP1DIVDUP1PUSH40x6D4CE63CEQPUSH10x48JUMPIDUP1PUSH40xB8E010DEEQPUSH10x70JUMPIJUMPDESTPUSH10x0DUP1REVERTJUMPDEST
現場 | 英特爾(中國)吳聞新:需要區塊鏈與其他技術的融合促進數據資產的交易:金色財經現場報道,9月25日下午,外灘大會區塊鏈產業峰會在上海開幕。在《區塊鏈如何推動產融結合新格局》圓桌論壇上,英特爾(中國)行業解決方案集團首席技術官吳聞新指出,數字化的資產都可以變成可交易的資產,這些可交易的資產需要區塊鏈來解決可信交易的問題。在交易和企業互通的過程中,還有很多問題需要我們去解決,比如需要風險管控,需要人工智能技術進行用戶畫像等,捕捉高風險的行為,進行場景設計和風控。也就是除了區塊鏈技術,我們還需要人工智能等諸多創新技術的支持。[2020/9/25]
內聯函數:CALLVALUEDUP1ISZEROPUSH10x53JUMPIPUSH10x0DUP1REVERTJUMPDESTPOP
get函數:PUSH10x5APUSH10x84JUMPJUMPDESTPUSH10x40MLOADDUP1DUP3DUP2MSTOREPUSH10x20ADDSWAP2POPPOPPUSH10x40MLOADDUP1SWAP2SUBSWAP1RETURNJUMPDEST
內聯函數:CALLVALUEDUP1ISZEROPUSH10x7BJUMPIPUSH10x0DUP1REVERTJUMPDESTPOP
set函數:PUSH10x82PUSH10x8DJUMPJUMPDESTSTOPJUMPDESTPUSH10x0DUP1SLOADSWAP1POPSWAP1JUMPJUMPDESTNUMBERPUSH10x0DUP2SWAP1SSTOREPOPJUMPINVALID
其他指令:LOG1PUSH60x627A7A723058KECCAK256DUP30x5cMSTORE80x4eSWAP50xb4DUP8COINBASE0xeLTSTATICCALLSIGNEXTEND0xa50xdaGTPC0x4cSIGNEXTENDEXP0xd20xbdSWAP15JUMPCODECOPYPUSH270x3DFA89E504EE1F0029000000000000000000000000000000000000"//
上述abi,data是在部署合約和執行合約需要的數據。其中abi包含了合約中用到的函數名,函數的輸入輸出,與函數的屬性。opcodes是虛擬機要執行的具體代碼指令,data是opcodes的16進制,二者之間可以互相轉化。下面介紹下如何生成abi與opcodes。
solidity編譯原理簡述
這里以上述合約代碼為例,簡單介紹下解析流程
1、以字符串的形式讀入完整合約代碼,轉第2步;
2、去除字符串前的空格,然后遍歷字符串,并以空格,‘{’,'}',';','(',')'等為分隔符將字符串進行分割,然后與TOKEN_LIST中定義的TOKEN進行對比,并替換為應的TOKEN,轉第3步。
3、第一個TOKEN是pragma,然后以pragma為開始,直到';'結束,確定語言為solidity,版本號大于等于0.5.0,并比較當前編譯器版本是否匹配,轉第4步。
4、繼續遍歷,TOKEN為contract,,然后從contract開始,確定下一個字符串storenumber為contractname,繼續遍歷,從‘{’開始,,到配對的‘}’結束,此時確定了合約名為storenumber的合約內容,轉第9步。
5、繼續遍歷,TOKEN為uint,判斷為數據類型,以‘;’為結尾,確定數據類型為uint,類型名為storedData,轉第6步
6、繼續遍歷,TOKEN為function,后續字符串set為函數名,以‘(’,開始,以‘)’為終確定input為空,繼續遍歷TOKEN為public,確定函數屬性,繼續遍歷TOKEN為‘{’,以配對的‘}’為結束,確定函數體,轉第7步。
動態 | 長三角重點城市將啟動“一碼通域” 區塊鏈技術將助力身份互認:近日,記者從合肥市數據資源局獲悉,本月長三角重點城市將啟動“一碼通域”,未來,長三角城市居民只需出示一個自己習慣使用的二維碼,便可以在長三角城市公共交通、園林旅游、公共衛生醫療、文體設施服務等民生熱點領域實現“一碼掃天下”,方便快捷地享受各服務場景身份驗證、城市優惠及快捷支付等服務。據相關專家介紹,現有二維碼技術如聚合碼生成及應用、卡碼互認、免密支付等已經成熟,在校園及企業園區應用中有諸多成功的實踐,區塊鏈技術也適合跨城市跨領域的身份互認,“一碼通域”技術條件較完善。(新華社)[2019/12/6]
7、繼續遍歷,TOKEN為function,處理邏輯與第6步相同,但是增加了view屬性與returns,returns的解析結果對應了abi中的outputs,轉第8步。
8、繼續遍歷遇到與合約初始‘{’配對的‘}’,轉第4步繼續處理。
9、遍歷結束,進行合法性檢查(語法檢查,命名規則檢查,指令檢查等),轉第10步。
10、開始編譯合約,即opcodes的生成過程。編譯過程可分成三個過程,轉第11步。
11、編譯初始化。初始化指令是固定的:PUSH10x80PUSH10x40MSTORE。然后取出所有的狀態變量,這里的狀態變量會被編譯為:PUSH10x0DUP1SSTORE,轉到第12步。
備注:1、這里的指令并不是一開始就是這樣,而是后期經過翻譯過的,比如PUSH10x80在這里的正確表示方式是AssembllyItem(type:pushdata,data:0x80),之后經過token,instruction的對應轉化為指令2、狀態變量指令PUSH10x0DUP1SSTORE表示初始化變量為值為零,變量位置偏移為0。如果代碼中初始化為1,這里的指令會編譯成PUSH10x1PUSH10x0SSTORE。如果增加一個變量初始化為3,則會被編譯為PUSH10x1PUSH10x0SSTOREPUSH10x3PUSH10x1SSTORE
12、繼續編譯,主要是完成對函數的編譯,添加一個用于檢查并回滾的內聯函數。對應的指令:CALLVALUEDUP1ISZEROPUSH20x14JUMPIPUSH10x0DUP1REVERTJUMPDESTPOP,轉13步;
13、添加合約初始化:PUSH10xC2DUP1PUSH20x23PUSH10x0CODECOPYPUSH10x0RETURN。至此,部署合約的主要opcodes生成完畢。下面開始編譯函數,轉14步;
14、先根據所有的函數名生成對應的函數地址,如例子中的0x6D4CE63C,0xB8E010DE,實際調用函數的時候在查看交易的input中,就有這個值,轉15步;
15、編譯函數,生成各個函數的指令,可參照前文示例。轉16步;
16、最后編譯missingFunctions。轉17步;
17、打印結果,編譯結束。
上述解析的流程只是介紹了基本的思路,實際的處理過程要復雜的多,因為合約中可以有類,繼承,多態,接口,庫等形式的存在,需要進行一些額外的處理。
生成abi:
abi的內容是合約內函數的相關信息,包括函數的constant,name,inputs,outputs,payable,stateMutability,type,從上述第2至8步的解析即可獲取到上述信息,然后封裝成json返回給前端即可。
生成opcodes:
上述第10到16步內流程即是生成cpcodes的過程,在實際使用中,用的opcodes的16進制。
聲音 | 美國前國會議員Ron Paul:贊成加密貨幣和區塊鏈技術 喜歡競爭貨幣:美國前國會議員Ron Paul表示,他贊成加密貨幣和區塊鏈技術,喜歡競爭貨幣。其進一步指出,加密貨幣是一個好想法,政府應該只是介入以規范空間以防止欺詐。此外,加密貨幣和黃金很相似,兩者都是與法定貨幣競爭的資產。(cointelegraph)[2019/7/16]
添加新指令
影響范圍
根據上述編譯流程的解析,要添加新的指令,需要考慮以下4點
1、token的定義:語法定義,比如token{Add,+},將+與Add對應起來,解析的時候將代碼中的+替換為Add
2、instruction的定義:提供給虛擬機執行的指令,需要在編譯器和虛擬機中添加相同的定義
3、casetoken的處理:將token與instruction對應起來,編譯的過程中將token::Add替換為instruction::ADD指令,供虛擬機識別。
4、新指令對編譯的影響:比如對函數的影響,對存儲的影響等,這個修改可以參考其他的同類型指令,比如添加的是運算符就參考加減乘除指令,添加的是塊屬性就參考已有的number,gaslimit指令。
5、虛擬機中對新加指令的定義與處理
示例:以添加RANDOM指令(獲取塊中的隨機數屬性,可參考number屬性,合約中以block.number,block.random的方式進行使用)為例,說明在代碼中添加的位置。
修改編譯器代碼
1、查看token定義,代碼位置:liblangutil/Token.h。在TOKEN_LIST已定義了2中類型的token,一種是關鍵字token,一種是非關鍵字token,如括號,運算符,數據類型。要添加的random不是以上類型,不需要進行token定義。
#token定義示例,格式為M(name,string,precedence),M可以是T或者K,T表示非關鍵字token,K表示關鍵字token。name表示token名稱,string為token的原生字符串,precedence表示優先級。
#defineTOKEN_LIST(T,K)
......
T(LParen,"(",0)
T(RParen,")",0)
T(LBrack,"[",0)
T(RBrack,"]",0)
T(AssignShr,">>>=",2)
T(AssignAdd,"+=",2)
T(AssignSub,"-=",2)
......
K(Continue,"continue",0)
K(Contract,"contract",0)
K(Do,"do",0)
K(Else,"else",0)
......
2、指令定義,代碼位置:libevmasm/Instruction.h。在enumcalssInstruction中找到block的相關屬性,并在其后追加RANDOM指令。如下所示,RANDOM=0x46。注意添加的指令號不能與其他的沖突,比如不能再添加一個0x40的指令,會與現有的BLOCKHASH指令沖突。
enumclassInstruction:uint8_t{......BLOCKHASH=0x40,///<gethashofmostrecentcompleteblockCOINBASE,///<gettheblock'scoinbaseaddressTIMESTAMP,///<gettheblock'stimestampNUMBER,///<gettheblock'snumberDIFFICULTY,///<gettheblock'sdifficultyGASLIMIT,///<gettheblock'sgaslimitRANDOM,......
新加坡區塊鏈公司宣布推出4G區塊鏈技術:新加坡公司Locus Chain Foundation宣布推出一種新型區塊鏈技術,稱為“第四代(4G)區塊鏈”,該技術可在2秒的時間內實現安全端到端交易,無論帶寬速度如何。Locus Chain Foundation由韓國游戲行業先驅李相侖創立。李相侖表示,4G區塊鏈技術將保證金融服務透明度。[2018/5/3]
}
上述定義為16進制,需要有一個字符串的"RANDOM"與指令對應,代碼位置libevmasm/Instruction.cpp中。
std::map<std::string,Instruction>constdev::solidity::c_instructions={......{"NUMBER",Instruction::NUMBER},{"DIFFICULTY",Instruction::DIFFICULTY},{"GASLIMIT",Instruction::GASLIMIT},{"RANDOM",Instruction::RANDOM},......}staticstd::map<Instruction,InstructionInfo>constc_instructionInfo={......{Instruction::ADD,{"ADD",0,2,1,false,Tier::VeryLow}},{Instruction::NUMBER,{"NUMBER",0,0,1,false,Tier::Base}},{Instruction::DIFFICULTY,{"DIFFICULTY",0,0,1,false,Tier::Base}},{Instruction::GASLIMIT,{"GASLIMIT",0,0,1,false,Tier::Base}},{Instruction::RANDOM,{"RANDOM",0,0,1,false,Tier::Base}},......}//后面的0,0,1,false,Tier::Base是可變的,根據指令的需要。第一個默認為0即可,第二個0表示參數個數,1表示需要1個返回值。false可理解為只在虛擬機內部使用,如果涉及到數據庫的讀寫,這里要填成true。最后的Tier::Base是gasprice的級別,根據需要填寫即可。
3、指令的處理:代碼位置libsolidity/codegen/ExpressionCompiler.cpp
boolExpressionCompiler::visit(MemberAccessconst&_memberAccess){......caseType::Category::Magic:if(member=="coinbase")m_context<<Instruction::COINBASE;elseif(member=="timestamp")m_context<<Instruction::TIMESTAMP;elseif(member=="difficulty")m_context<<Instruction::DIFFICULTY;elseif(member=="number")m_context<<Instruction::NUMBER;elseif(member=="gaslimit")m_context<<Instruction::GASLIMIT;elseif(member=="random")m_context<<Instruction::RANDOM;......}//不同的指令有不同的case進行處理,比如token:Add的處理如下:voidExpressionCompiler::appendArithmeticOperatorCode(Token_operator,Typeconst&_type){......switch(_operator){caseToken::Add:m_context<<Instruction::ADD;break;caseToken::Sub:m_context<<Instruction::SUB;break;caseToken::Mul:m_context<<Instruction::MUL;break;......}//如果添加的是其他類型的指令,就找到對應的case添加即可。
PreAngel創始合伙人王利杰:區塊鏈技術應在監管下運行:PreAngel創始合伙人王利杰認為,現在能懂區塊鏈的人很少,但區塊鏈已經很熱,行業里的人特別癡迷,沒有進場的人很不理解。互聯網帶來了自媒體時代,區塊鏈帶來的很可能是自金融。他表示:“區塊鏈技術發展若干年后,銀行、保險等中心化的機構可能都會被顛覆。這關系到國家穩定,所以區塊鏈不是不能做,而是要在監管下做。”[2018/1/27]
4、對函數,存儲的影響:
確定數據類型,代碼位置libsolidity/ast/Types.cpp
MemberList::MemberMapMagicType::nativeMembers(ContractDefinitionconst*)const{//指定存儲的數據類型......caseKind::Block:returnMemberList::MemberMap({{"coinbase",make_shared<AddressType>(StateMutability::Payable。,{"timestamp",make_shared<IntegerType>(256。,{"blockhash",make_shared<FunctionType>(strings{"uint"},strings{"bytes32"},FunctionType::Kind::BlockHash,false,StateMutability::View。,{"difficulty",make_shared<IntegerType>(256。,{"number",make_shared<IntegerType>(256。,{"gaslimit",make_shared<IntegerType>(256。,{"random",make_shared<IntegerType>(256。//注意這里,設置數據類型為uint256,如果需要其他數據類型,參考libsolidity/ast/Types.h中的類型定義});......
對函數的影響:代碼位置libevmasm/Semanticlnformation.cpp
boolSemanticInformation::invalidInPureFunctions(Instruction_instruction)
{
switch(_instruction)
{
......
caseInstruction::TIMESTAMP:
caseInstruction::NUMBER:
caseInstruction::DIFFICULTY:
caseInstruction::GASLIMIT:
caseInstruction::RANDOM://增加的random指令影響函數的Pure屬性。returntrue表示該函數不能使用pure關鍵字。
caseInstruction::STATICCALL:
caseInstruction::SLOAD:
returntrue;
default:
break;
}
returninvalidInViewFunctions(_instruction);
}
修改虛擬機代碼
random指令的定義,代碼位置:hvm/evm/opcodes.go
const(
//0x40range-blockoperations
BLOCKHASHOpCode=0x40+iota
COINBASE
TIMESTAMP
NUMBER
DIFFICULTY
GASLIMIT
RANDOM//新增
)
varopCodeToString=mapstring{
......
NUMBER:"NUMBER",
DIFFICULTY:"DIFFICULTY",
GASLIMIT:"GASLIMIT",
RANDOM:"RANDOM",//新增
......
}
varstringToOp=mapOpCode{
......
"NUMBER":NUMBER,
"DIFFICULTY":DIFFICULTY,
"GASLIMIT":GASLIMIT,
"RANDOM":RANDOM,//新增
......
}
指令操作的定義:代碼位置:hvm/evm/jump_table.go,添加指令的操作屬性
instructionSet=operation{
execute:opRandom,
gasCost:constGasFunc(GasQuickStep),
validateStack:makeStackFunc(0,1),
valid:true,
}
上述操作碼對應函數opRandom的定義:代碼位置hvm/evm/instrucitons.go,可參考number函數的定義
funcopNumber(pc*uint64,evm*EVM,contract*Contract,memory*Memory,stack*Stack)(byte,error){
stack.push(math.U256(new(big.Int).Set(evm.BlockNumber)))
returnnil,nil
}
funcopRandom(pc*uint64,evm*EVM,contract*Contract,memory*Memory,stack*Stack)(byte,error){
stack.push(math.U256(new(big.Int).Set(evm.Random)))
returnnil,nil
}
上述opRandom中使用了evm.Random,因此需要在evm結構體增加Random的屬性。代碼位置hvm/evm/evm.go
typeContextstruct{
......
Coinbasecommon.Address//ProvidesinformationforCOINBASE
GasLimit*big.Int//ProvidesinformationforGASLIMIT
BlockNumber*big.Int//ProvidesinformationforNUMBER
Time*big.Int//ProvidesinformationforTIME
Difficulty*big.Int//ProvidesinformationforDIFFICULTY
Random*big.Int//新增
}
上述增加了Random屬性,需要對其進行初始化,代碼位置為:hvm/hvm.go
funcNewEVMContext(msgMessage,header*types.Header,chainChainContext,author*common.Address)evm.Context{
......
returnevm.Context{
CanTransfer:CanTransfer,
Transfer:Transfer,
GetHash:GetHashFn(header,chain),
Origin:msg.From(),
Coinbase:beneficiary,
BlockNumber:new(big.Int).Set(header.Number),
Time:new(big.Int).Set(header.Time),
Difficulty:new(big.Int).Set(header.Difficulty),
GasLimit:new(big.Int).Set(header.GasLimit),
Random:new(big.Int).Set(header.Random),//新增
GasPrice:new(big.Int).Set(msg.GasPrice()),
}
}
上述獲取的header為當前校驗的塊的header。header.Random的增加與生成此處不介紹了。
至此,編譯源碼與虛擬機源碼添加Random指令修改完成。
生成編譯器
1、下載源碼:gitclone
https://github.com/ethereum/solidity
2、cdsolidity&&gitcheckoutv0.5.7#本文例子以v0.5.7版本為基礎版本進行修改
3、按照前文介紹修改相關代碼
4、編譯源碼生成編譯器
二進制編譯器:mkdirbuild&&cdbuild&&cmake..&&make#執行完成后生成二進制文件:solc
js編譯器:執行./scripts/build_emscripten.sh#執行完成后生成js文件:soljson.js
5、使用編譯器編譯合約代碼
使用二進制編譯器:solc--abitest.sol#生成abi
solc--bintest.sol#生成data
solc--opcodestest.sol#查看opcodes
使用js編譯器:可以將soljson.js替換到remix中進行測試。需要搭建remix環境并修改soljson.js的加載路徑或者自行編寫js腳本進行測試。
6、按照前文介紹修改虛擬機代碼并部署到測試鏈,使用上述生成的abi,data進行鏈上測試,合約部署和調用過程不在贅述。
注:如有問題請在下方留言聯系我們技術社群。
汪曉明博客:http://wangxiaoming.com/
汪曉明:HPB芯鏈創始人,巴比特專欄作家。十余年金融大數據、區塊鏈技術開發經驗,曾參與創建銀聯大數據。主創區塊鏈教學視頻節目《明說》30多期,編寫了《以太坊官網文檔中文版》,并作為主要作者編寫了《區塊鏈開發指南》,在中國區塊鏈社區以ID“藍蓮花”知名。
一、分歧 關于比特幣,人們最大的分歧在于比特幣到底是貨幣還是資產?這個問題還有其它的問法,比如說:比特幣的核心功能到底是支付還是價值存儲? 二、爭論 有些人說比特幣當然是貨幣.
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1900/1/1 0:00:00在這個聯系日益緊密的世界中,我們的信息頻繁地被人復制、共享及出售,因此想要保護隱私并不是一件易事。 和大多數事物一樣,隱私并非是二元對立關系的,而是介于完全公開及完全隱私之間.
1900/1/1 0:00:00