EOS這個底層平臺長久以來被詬病且恐懼的是結構太為集中,現在由于大多數的出塊節點且集中在少數國內超級節點,加深了加深圈內對過于中心化的擔憂。
EOS的一般dapp開發者正在失去影響力,而且對開發者來說,維持整個EOS生態健全并不具備任何誘因。甚至其中一些開發者本月初宣布拒絕繼續使用EOS系統,他們聲稱主要的token持有者已經壟斷整個平臺。
曾經參與第一次EOS上線的公司EOSTribe,聲稱不再擔任主節點,而是專注在其他區塊鏈和EOSIO的應用。
“我們EOSTribe從未參與私下選舉交易,也時時恪守我們的原則,所以我們以BP的身份離開了EOS,我們也愿意說出實話并警惕剩下還在EOS的開發者——EugeneLuzgin,EOSTribe”
交銀觀察:歐美數字貨幣加速落地:金色財經報道,交通銀行金融研究中心高級研究員鄧宇發文歐美數字貨幣加速落地,文章指出美聯儲和歐央行在CBDC研發和應用方面明顯加快節奏,希望借此維持國際支付結算、世界儲備貨幣的競爭優勢。數字美元和數字歐元將可能借助本幣的地位,在中央銀行數字貨幣(CBDC)市場上展現競爭優勢,而美元和歐元的深厚國際應用基礎也將發揮重要作用。作為最具影響力的中央銀行之一,美聯儲和歐央行在CBDC研發和應用方面已經在加快節奏,美國政府和歐盟對CBDC的關注度與日俱增。未來兩大央行將會加快進程,以此維持其在國際支付結算、世界儲備貨幣的競爭優勢,這為國際貨幣體系帶來深遠影響。(大公報)[2022/4/5 14:05:01]
01、我們先來看看EOS是什么?
EOS(EnterpriseOperationSystem),一種區塊鏈架構旨在實現分布式應用的性能擴展,支持多個應用運行,為dapp提供底層的模板,并且是世界第七大的公鏈,在2018年六月上線,經歷一年通證發行募資到42億美金。從比特幣到以太坊,慢慢的從只有幣延伸到更多功能擴展,如智能合約及可編程區塊鏈網絡系統,而EOS的橫空問世更解決了他們更多的問題。
火幣全球觀察區項目YFII 24小時漲幅237%:8月30日,火幣全球觀察區項目YFII持續拉升,最高達5817.9 美元,相對8月23日716.3 美元的開盤價格,上線8天最高漲幅達712%。YFII現報價5200美元,24小時漲幅237%。
據悉,火幣全球站為深入挖掘高潛項目,聚焦行業優質資源,在“主板”區域內全新設立“全球觀察區”,引入單幣種持倉限額制度。YFII是“主板觀察區”首批項目。行情波動較大,請做好風險控制。[2020/8/30]
02、EOS當初設計有什么好處呢?
支持百萬級TPS高性能
為ETH提供擴容,支持大量用戶,解決延遲的難題
開發者友好的區塊鏈底層平臺
無手續費
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03、如此有效率的公鏈是因為什么呢?
EOS最具特點的是他頗具爭議性的共識機制DPOS,提升效率的同時大幅的減少節點量,在EOS,token的持有人以token來選舉,投票選出他們認可的節點來運行區塊鏈網絡。在EOS系統里,會選出21名主節點,他們被稱為區塊生產者。EOS由21名BP輪流產生新的區塊,并獲得EOS網絡的獎勵。
聽起來其實適當的解決了節點不足的公平性問題,但是,人們的投票所占的比重取決于他們持有多少token。這意味著擁有更多token的人將比擁有極少token的人更多地影響網絡。這其實很好理解,因為持有網絡的運行的好壞會對持有更多token的人的利益產生更大的影響,這使得他們的投票更謹慎。
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原本EOS的生態是有良好的本意,BP需要為整個系統服務良好才會被投票認可,每十輪區塊生產就會進行新的投票并剔除不良的BP,但EOS現在的問題是投票權占比重最高的人都在擔任21個BP,并且每年他們持有的token都會以1%的獎勵成長,造就大者恒大的現象,節點投票也失去它的意義。
區塊鏈的場景還是有限 未來發展有待觀察:騰訊區塊鏈產品總經理蔡弋戈、騰訊金融科技智庫首席研究員王鈞接受采訪時表示:“現在用“顛覆性”來形容區塊鏈顯然為時過早。如果沒有10年前比特幣的誕生,區塊鏈也許到現在還是一個“小眾”的概念。從制度經濟學的角度,“交易成本”是阻礙生產率提高的重要因素。長久以來,人類用“中心化”的方式來解決這個問題,比如成立公司從事專業化生產,即所謂的外部交易成本內部化。區塊鏈則提供了一種“去中心化”的可能,即用透明的共識規則激勵個體的行為,用精巧的塊鏈結構降低個體之間信息不對稱的程度,從而達到降低交易成本,提升合作效率的目的。目前適用區塊鏈的場景還是有限的,未來區塊鏈能否與各種生產活動有效融合,成為驅動生產力發展的重要引擎,還有待觀察。”[2018/2/26]
圖片制作:達瓴智庫
“我認為這是一個新常態,整個系統的死亡螺旋是不適合開發者久待的,而隨著時間的演進而系統的開發者越來越少,整個系統會趨向毀滅——AaronCox”
多數的開發者都認為現任的BP不再有資格擔任超級節點,甚至連超級節點內部也認同這個觀點,包括EOSSphere,ShEOS等。他們認為,相比其他公司投注所有精力在區塊鏈的潛力上,EOS的經營者顯得不太在意這個社群,他們比較專注于鞏固領導地位及獲取豐厚利益上,其中一個原因可能是,EOS公鏈經營到現在,他的頭部項目博弈游戲類的竟占了一半以上,而其他行業對EOS則是興趣缺缺。
EOS的爭議性并不是最近才開始的,從一開始上線EOS就受到了質疑.他們第一次的爭議行為是在超級節點們凍結了七個顯示有盜竊token疑慮的帳戶,而這些BP并沒有經過用戶們的同意或有任何依據的規范所做出的行動,所謂的EOS規范是草擬的,并沒有正式通過。
“作為一個公鏈,第一件事該做的是定好規范,讓整個公鏈的開發者及token持有者有一個共識,一個可以遵照著做的共識。——EOSNewYork”
原本投票系統是要維持去中心化的區塊鏈宗旨,但現在,據EOSNewYork,已經變成一個吸引新開發者的工具而已。
開發者對Dapp感到失望也是EOS其中一個很大的問題,開發者時常抱怨EOS的超級節點并沒有把開發新dapp當成首要目標,原本EOS設計超級節點可以每年得到1%的獎勵原意是用來開發新密碼技術或是改進dapp效能來吸引更多開發者,但首先他們開發的核心工作系統——每年累積4%投票獎勵來發展dapp,因為無法決定怎么分配而在2019年五月被市場資金稀釋而徹底浪費了,原本這些資金可以支持上千個dapp運行。
再者,超級節點每年得到的1%獎金并沒有再投資拿來開發dapp,而是傾向去向開發者“買票“以維持自己的領導地位及豐厚利潤,并且EOS并無實質規范這種有道德瑕疵的行為。更重要的是投票機制并無誘因,又要長時間待命投票,使得投票率非常低,開發者認為,投票這個機制并無對整個群體有任何的幫助,無法提升技術也不能吸引更多開發者,整體目前來說,投票機制是失靈的。
無論EOS未來會不會成功,DPOS這種機制是值得投資人去探討的,即便EOS有上述的種種弊端,但也沒有嚴重到需要所有人擔憂的地步,開發者們還在等待最大的token持有者——Block.One及其他超級節點做出改變。
而最近,參與投票的開發者也有上升的趨勢,無論是為了整個公鏈或是自身的話語權,開發者們也是急于改變整體系統螺旋向下的趨勢,目前排名第一的BP得票已經超過2億,已經超過25%八月初的得票數.并且LumiWallet也整理了一份改革EOS的提議,不少其他的公鏈也愿意協助EOS改革,Telos改進了一些措施來確保潛在主節點有辦法擔任超級節點,Worbli也編纂了一系列的規范來確保開發者權益.也許在還沒太遲前,EOS還是可以重新調整軌道往正確的方向前進。
來源:網絡“很難舉出證據或確切的知道這些會對整個區塊鏈造成傷害,甚至我們還不知道這為什么會對EOS造成影響,我們能做的只是從冰山一角去猜想未來的所有情況。”
——AaronCox
翻譯自網站coindesk
原文標題《Everyone’sWorstFearsAboutEOSAreProvingTrue》
作者?Brady?Dale
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Tags:EOS區塊鏈TOKETOKEOS Auction區塊鏈最直白的解釋3X Long Ethereum Classic TokenHatoken
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