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DNF:區塊鏈游戲爆發在即,投資的未來在哪里? | 杭州區塊鏈游戲論壇_區塊鏈游戲幣拍賣

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Time:1900/1/1 0:00:00

無論是分布式賬本、共識機制,還是智能合約,區塊鏈技術因其在游戲中有極強的應用前景而成為“兵家必爭之地”。區塊鏈游戲的現狀和困境是什么?區塊鏈游戲的下一個爆發點在哪里?區塊鏈游戲有哪些投資機會?

8月23日下午,由MagicCube和郡澤網絡科技聯合主辦的“破界而生·杭州區塊鏈游戲論壇”在杭州舉行。

本次活動邀請了MagicCube、Dex.top、BitMart、NEO、鏈魚魚、Unitopia、比原鏈、時戳資本、起源資本、JRR等多家機構或項目的嘉賓,發表演講或參與圓桌論壇。

在開場演講中,MagicCube創始人兼CEORudy介紹了中國游戲市場的現狀、MagicCube平臺的定位、GameToken的概念以及與DNF金幣1:1掛鉤的DNC幣。

2018年中國游戲市場規模達380億美元,游戲玩家達7億人,游戲市場增長規模以每年20%的速度發展。Rudy表示,

行情 | 美股開盤:美股區塊鏈概念股無一上漲:美股開盤,三大股指漲跌互現,美股區塊鏈概念股無一上漲。柯達平盤,埃森哲下跌0.18%,overstock.com下跌1.69%, Riot Blockchain下跌1.26%,Marathon Patent平盤,Square下跌0.10%。[2019/10/31]

最初“區塊鏈+游戲”想法的產生,是和陳天橋在paloalto的別墅里,通過頭腦風暴得出:

利用區塊鏈技術解決游戲用戶激勵的問題。

后來,Rudy和他的美國合伙人聯合創建了MC平臺。MC是一個基于區塊鏈的文娛去中心化生態系統,在游戲方面,MC通過協助游戲開發者使用智能合約發行游戲通證,打破游戲目前存在的諸多困境,顛覆現有游戲行業的格局。

圖為Rudy

動態 | 市值前100的代幣中 有96個建立在以太坊區塊鏈上:據ConsenSys最近發布的報告,自6月1日以來,以太坊已處理了超過1億筆交易,本年至今達到3.53億筆交易;平均每日交易數量約為610000;目前有4900萬個交易地址。此外,市值前100個代幣中的96%、前1000個代幣中的89%都建立在以太坊區塊鏈上;區塊鏈生態系統中,2286個dapps中有2175個建立在以太坊區塊鏈上。[2018/12/17]

Rudy表示,早期用戶會更容易挖出GT,GT產出和比特幣一樣逐漸減少。隨著用戶的增加對GT的需求增加,隨著游戲內容的增加。GT的消耗增加導致溢價。用戶通過交易行為,游戲行為與完成平臺任務來100%挖礦,比如打副本、投入流水、游戲抽卡、開箱子等有效價值行為。

GT的使用場景包括游戲中的消費等行為、游戲收益分紅、在游戲內置的MC交易平臺中與MCC進行交易。

Rudy強調,對于游戲開發者來說,GTO有利于提高游戲玩家的消費和留存,并且通過智能合約為工會、代理、大用戶創造透明的游戲產出數值,通過實時交易提高用戶虛擬價值的流動性。

動態 | 瑞士公司將于11月29日推出FINNEY區塊鏈智能手機:據獨立報消息,瑞士公司Sirin Labs將于11月29日星期四在巴塞羅那推出備受期待的“FINNEY”區塊鏈智能手機。這家瑞士公司去年籌集了1.57億美元,并以足球偶像Lionel Messi作為其品牌形象大使。[2018/10/30]

對于MCC的交易和流通,他表示,除了推出移動端MC交易平臺之外,還推出了MC商城。作為MCC流通兌換平臺,用戶可在MC商城中兌換大量卡券,每天24小時全天候提供貼服務,服務范圍覆蓋全國各個城市。

他在演講中透露,目前MC商城渠道包括肯德基、必勝客、星巴克、哈根達斯、美團外賣、來伊份、百果園、QQ音樂、網易云音樂、愛奇藝、騰訊視頻、優酷視頻、滴滴出行、中石化、貓眼電影、京東、天貓、蘇寧易購等多個商家。

動態 | 內地首家航運區塊鏈平臺MarineX成立:據國際船舶網消息,由中國中科大、日本東京、美國矽谷等區塊鏈人才所組成的MarineX技術團隊所打造的中國大陸第一家航運區塊鏈平臺MarineX宣布正式成立,將利用物聯網、人工智能與區塊鏈等數字技術,提高貨柜使用效率,降低全球的空柜調運成本,打造全新的貨柜商業業態。[2018/9/13]

在介紹完MC的基本情況后,Rudy正式宣布推出與DNF金幣1:1掛鉤的DNC幣。

對很多玩家來說,《地下城與勇士》不僅僅是一款熱門的網絡游戲,更代表著自己的青春記憶。其內置金幣DNF幣便是該游戲的魅力之一,玩家通過打怪等游戲行為獲得DNF幣,可用其購買游戲道具或者作為計分單位。Rudy表示,

DNF現在日常活躍人數約200萬,每天產出價值約3000萬人民幣的金幣,用戶每天消耗價值約為5000萬人民幣的金幣,并且有價值400萬人民幣的金幣被工作室挖出。

DNF幣擁有龐大的交易量,蘊藏著巨大的商機。

IHS Markit開發區塊鏈系統Stax處理銀團貸款交易:據Coindesk消息,金融市場基礎設施巨頭IHS Markit正在開發一種區塊鏈系統來處理銀團貸款交易的支付過程。這個智能合約和錢包系統被稱為Stax。如果成功,Stax削減銀團貸款各方之間現金對賬的復雜性和工作量,這可能涉及多達30家不同的銀行。Stax將于今年夏天開始測試,它允許客戶將把錢匯入老式賬戶。然后將存入的金額轉換為數字令牌,最終數字錢包將參與交易結算。[2018/5/28]

然而,DNF幣的交易環節仍存在諸多痛點,Rudy指出,

一是“貴”,手續費為5%-7%交易金額限制一個賬號每天只能交易10億金幣;

二是“難”,交易對方等級過低高等級無法向低等級出售過量的金幣;單個角色按等級分角色交易上限;

三是“慢”,需要人工發貨,一般需要1-24小時到賬。

除此之外,傳統DNF幣的交易方式,包括當面交易、郵寄,均存在痛點。

Rudy表示,DNC幣的推出將解決以上DNF幣現存的痛點。DNC幣與DNF游戲幣等值發售1金金幣等于1DNC幣。DNF幣與DNC掛鉤進行交易。隨游戲內金金幣匯率上下浮動,不同的區價格也會不同。

他指出,DNC幣為用戶提供更簡易的交易方式,解決金幣交易存放上限等問題加快市場的流通速度,減少交易之中的手續費。“每秒10萬次交易提幣2分鐘到賬更便宜;0.3%手續費是原來的1/20更安全;數據上鏈,倉庫和用戶資金實時可查詢。”

他還透露,玩家可通過游戲行為獲得金幣,然后置換staking到交易所倉庫通過早期私募價格獲得折扣份額通過上線后充值MCC或者CNY交易獲得。

圖為現場觀眾

隨后,Dex.top首席顧問范范、Bitmart創始人兼CEO、NEO生態發展經理尼格爾、博將資本創始人兼CEO羅闐、芯樂創始人沈祎奇等嘉賓發表了演講,并有來自鏈魚魚、Unitopia、比原鏈、時戳資本、起源資本、JRR、BitblockCapital等機構項目或投資方的嘉賓參與了圓桌論壇。

精彩觀點如下:

范范:

受到監管、交割等因素的影響,資產通證化與金融屬性的DApp落地難度較大。游戲具有天然的落地基因,包括自帶交易場景、自帶社區等,而區塊鏈游戲與去中心化交易所的結合,既可以拉新,也可以留存。

夏爾特:

合規的推進、紅利期逐漸消失導致頭部效應加劇和去中心化是交易所未來的發展趨勢。游戲虛擬資產以非同質化代幣的形式進行發行和交易,具有三大優勢:在不同游戲之間轉移游戲道具;允許公開玩家記錄,并在游戲中傳遞;在多個游戲和平臺上建立單獨同一的身份。

沈祎奇:

區塊鏈技術給游戲帶來的直觀改變在于其Token道具的使用。Token道具是游戲體系內的有效行為記錄工具;Token道具是新老玩家間達成平衡的工具;Token道具是氪金玩家逐利追求同時會刺激非氪金玩家轉化的經濟刺激工具;Token是游戲產品對接資本市場的融資工具。另外,中國是虛擬資產沉淀價值最大的地方,所有線上有效行為都應該被價值認證。區塊鏈技術最適合應用的就是虛擬產品領域,各類泛娛樂項目皆試用。

錢磊:

傳統游戲需要買用戶,而區塊鏈游戲能通過經濟模型的激勵來獎勵獲取用戶的成本。傳統游戲做鏈改,如果沒有好的通證模型,那會很可能會失敗。對傳統游戲來說,通證是一把雙刃劍,在玩游戲的同時還能賺錢,這是好事。只不過現在區塊鏈游戲的用戶都是炒幣用戶,而且仍處于摸索階段,沒有人知道什么時候會出現爆款。就經濟模型上,“萊茨狗”、“一起來捉妖”不算是區塊鏈游戲,在當下大廠空白的這個時間窗口下,先入局者可能會做出爆款游戲。

Mandy:

除了資產交易、通證經濟模型設計等切入口外,區塊鏈游戲開發者還應加強技術上的交互,比如通過協議層降低使用門檻,幫助傳統游戲開發者更好地進入鏈游行業。

李開遠:

目前行業最缺懂區塊鏈技術的游戲策劃,騰訊、電魂等擁有成熟游戲團隊的大廠滲入到區塊鏈行業后,會形成一個巨大的推動力。

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今天凌晨,比特幣再次暴跌,跌幅超過5%,和之前的手法一樣,選擇大部分人不關注盤面的時間段,幾十分鐘解決戰斗,典型的期貨市場收割戰法.

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加密域名正以搶注出售和非法占有的方式進行牟利加密貨幣已經存在10年了,整個生態系統的價值超過2500億美元.

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