當區塊鏈的“春風”吹進二次元,ACG世界將發生怎樣的改變?
9月3日晚,嘀哩嘀哩CEO、D社創始人茍方韜和Gate.ioCPO酒兒做客ChainNode直播間,與ChainNode直播間主持人王君瑤、Chainge技術沙龍發起人錢佳歡共同探討“二次元+區塊鏈”的相關話題。
作為Gate.ioStartup的第九期項目,D社是基于區塊鏈技術的泛娛樂平臺,由二次元網站嘀哩嘀哩鏈化升級而來。
D社白皮書顯示,D社初期在EOS平臺上試運行,目前代幣已經實現ETH、EOS雙鏈運行。未來D社代幣DILI將一方面用于網站內部生態的運用,生態中的消費、激勵、抵押都將以代幣作為載體,另一方面在流量引擎中將流量做為商品,需要通過代幣購買。
流動性質押協議Liquid Collective在Coinbase Prime和Bitcoin Suisse上推出:金色財經報道,企業級流動性質押協議 Liquid Collective 已在 Coinbase Prime 和 Bitcoin Suisse 上推出。該解決方案允許機構客戶抵押以太幣以換取流動性抵押代幣 LsETH,從而釋放流動性以用于其他 DeFi 協議,同時仍能獲得抵押獎勵。(Theblock)[2023/3/8 12:48:29]
據了解,嘀哩嘀哩旗下涵蓋了播放、UGC、社區、電商以及游戲等業務。項目已獲得包括科銀資本、創世資本、加密愿景、水木金融、哈魯資本等多家機構投資。
網絡安全公司Irius Risk完成2870萬美元B輪融資,將拓展Web3及區塊鏈安全業務:10月5日消息,網絡安全初創公司Irius Risk宣布完成2870萬美元B輪融資,本輪融資由Paladin Capital領投,360 Capital、Inveready、Swanlaab Venture Factory參投。Irius Risk開發的安全平臺能幫助企業識別軟件和系統設計中的潛在威脅并提出對策,從而提升產品安全性。
在新資金支持下,Irius Risk希望將其業務拓展至Web3及區塊鏈領域領域,其創始人De Vries表示,網絡安全的下一個潛在增長領域將是Web3和區塊鏈技術,雖然這是一個仍處于初級階段的行業,但預計監管和消費者對更高安全性的需求將迫使更多Web3開發者在創建產品過程中建立威脅模型。(Sifted)[2022/10/5 18:40:08]
這是一場“可愛”的直播,無論是現場來自嘀哩嘀哩的超級萌妹,還是嘉賓信手拈來的ACG術語,都非常的“二次元”。
Phantom:沒有發現任何證據表明Phantom系統在8月2日安全事件中遭到破壞:8月10日消息,Solana錢包Phantom發推表示,經過近一周的調查,Phantom沒有發現任何證據表明Phantom的系統在8月2日的安全事件中遭到破壞。雖然一些Phantom用戶受到影響,但在Phantom的審查下發現他們此前將助記詞或私鑰導入了其他錢包。[2022/8/10 12:15:05]
D社在成立之時,就獲得EOS生態節點MEET.ONE、EOSCANNON、BitMARSCapital的支持,并在20天內為MEET.ONE導流了100多萬用戶。這背后是D社多年來積累的用戶、市場、社群經驗和資源,以及豐富的KOL和UGC流量。
D社為什么要引進區塊鏈技術呢?茍方韜在直播中表示,區塊鏈技術的核心優勢是去中心化、公開透明、不可篡改,區塊鏈能讓二次元行業的利益分配更加公平。
知名記者:Circle本質更像儲蓄產品,但儲備資產操作存在黑箱:7月11日消息,知名記者 Matt Taibbi 發布調查文章,指出USDC發行方Circle存在嚴重黑箱問題,文中認為,與其說USDC是加密貨幣,不如說其是一種儲蓄類金融產品,但該產品沒有足夠嚴謹的披露和監管,隨后Matt Taibbi指出其兩方面漏洞:
首先,Circle在破產的用戶保護方面存在問題,雖然Circle表示托管人的財產會根據州匯款法提供保護,但用戶條例中也注明并非獲得許可的所有州都將虛擬貨幣活動作為貨幣傳輸進行監管,因此目前在法律上并非所有用戶都受到完全保護;
另一方面,雖然Circle反復強調其儲備金的透明性,儲備金的現金部分由多家銀行合作伙伴持有,美國國庫券由貝萊德購買,但其尚未公布與哪個銀行合作伙伴持有多少現金的詳細明細。Matt提到,Circle此前有使用儲備金購買風險資產的前科,而歷史經驗表明,在缺少剛性監管的情況下,機構鋌而走險是十分常見。[2022/7/11 2:05:53]
他指出,利用智能合約的分配比例,讓UP主得到自己該得到的收益,“在D社,如果一個Coser發了一個視頻,在排行榜前100的位置停留的時間越多,獲得的Token也越多,他們也可將Token兌換成法幣。因此Coser和用戶能在D社上一起成長,并能從中獲利。”
茍方韜還講到,通過已有的二次元場景,結合通證經濟的模型,吸引更多的年輕人參與其中,“總的來說,D社能通過區塊鏈技術,解決流量問題、內容確權、IP資產的融資與交易、數據公信力、用戶與創作者激勵體系等問題。”
酒兒也在直播中坦言,“目前探討區塊鏈+的概念,還有點為時過早,現在是在探索區塊鏈的游戲模式,而不是強行為游戲添加區塊鏈概念。而交易所最終會成為一個專業的相對綜合性平臺,會用戶提供各種各樣的產品。讓用戶找到各種所需要的東西。
中國二次元用戶群體中90、00后占據94.30%,其中大多數以學生為主,他們愿意為自己喜愛的游戲、動漫或UP主付費、打賞。有觀點認為,從最近代表年輕人酷潮文化的“運動鞋”遭到瘋狂熱炒現像看,年輕人樂于接受新事物,這里面也包括區塊鏈技術。
D社是區塊鏈和二次元兩個新鮮事物的疊加,在某種程度上更容易獲得年輕一代的歡迎。茍方韜本人也是區塊鏈和二次元的重度愛好者,他擁有超過14年ACG的開發和宣發經驗,且是數字貨幣的早期參與者。
他表示,目前D社以18歲至24歲的用戶為主,其次是24歲以上的,也就是說95后、00后是D社的主要消費群體。這個年齡段的人,樂于接受新鮮事物,對數字貨幣或區塊鏈持開放的態度。巧合的是,D社的用戶畫像與數字貨幣圈子有相似之處。
酒兒認為,如果能讓用戶在使用時感知不到使用的是區塊鏈技術,這就是區塊鏈最大的進步。
談及技術,茍方韜表示,D社采用D·Engine開放式流量交互引擎,由一組連接傳統中心化流量引擎源和多組多分層工作網絡的去中心化協議提供支持,由引擎源、引擎工作站、流量池、超級流量交換協議四大模塊組成。
這種技術架構的特點是眾多流量供給方先進入開放式流量交互引擎進行預處理。開放式流量交互引擎對數據進行格式化和標準化,并經數據壓縮處理后存儲在流量資源池。根據需求方的請求,按照超級流量交換協議的規范,從流量資源池導出流量交付給需求方。部分應用場景,需要使用AI和人工智能技術進行流量分析,比如用戶行為分析。
談及應用場景,茍方韜指出,D社的定位不局限于二次元領域,還會觸及泛娛樂行業。總體來說,包括《嘀哩嘀哩》DApp、二次元電商、D社游戲發行平臺、DAppStore、萌娘直播和IP眾籌等。對于流量轉化,他還展示了自己的信心。
談及通證經濟模型,他說,D社的通證模型是以DILI映射流量資源為核心的生態模型,是建立在整體的通縮基礎上,因為在整個生態中,無論是輸出或者獲得流量,都需要抵押或者使用DILI通證。具體來說,流量供給方如果想要成為流量節點進行變現,則需要抵押相應的DILI通證,且挖礦獎勵和抵押DILI的數量成正比,這會激勵節點進行抵押。而作為流量需求方,則更需要消耗DILI通證來獲得自己想要的流量,因此這再次減少了DILI的流通。同時,任何D社平臺的成員想要發起諸如IP產權眾籌、IP權益交易等活動,都需要質押想要的DILI通證。
談及D社下一步的計劃,茍方韜說,將保持項目的宣發,同時按照原計劃推進項目落地。在市場方面,今后還會有回購計劃,具體將會與項目代表一起商討。
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