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MKR:基礎設施是游戲發展的關鍵(三):鏈上游戲好在哪里?_BAN

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概述

在上一篇文章中,我們提出了一個構建鏈上游戲的框架——ActionRegistryCore。在深入探討ARC的復雜性之前,我們有必要先退一步,探討一下構建鏈上游戲的初衷。由于第一批鏈上游戲呈現出過度金融化的現象,對于將游戲狀態的任何部分存儲在鏈上,游戲社區和加密社區都保持著一種懷疑態度。

在本文中,我們認為去中心化網絡部署的獨特約束和屬性為游戲設計提供了一系列有趣的基本要素,這些要素既適用于在現有游戲循環中創建新的體驗,也適用于開發新的游戲類型。其中一些觀點是關于可驗證所有權和資產可編程性的已知觀點的延伸,而另一些觀點則探討了鏈上游戲狀態的新穎優勢。在這里,我們將探討對于全鏈游戲和鏈上資產游戲,可實現的成果和優勢。

鏈上數據顯示a16z正在逢高出售700萬美元的MKR代幣:金色財經報道,區塊鏈數據顯示,隨著加密貸款平臺MakerDAO的MKR治理代幣價格飆升至近一年高位,Andreessen Horowitz(a16z)正在逢高出售其對MKR治理代幣的部分持倉。以太坊區塊鏈監控網站Etherscan顯示,約700萬美元的MKR已從a16z的加密錢包轉移到上周四新創建的地址,新錢包開始每天向加密交易所Coinbase存入1,380枚代幣(價值約150萬美元),將代幣發送到交易所通常表明有意出售。截至周二,從該錢包存入Coinbase的存款總額為610萬美元,最新一筆交易發生在北京時間周二10:18?PM。

這些交易發生之際,MKR一度飆升至近一年高點1,200美元以上,此前一項新的代幣回購計劃啟動,減少了代幣的供應。該代幣目前交易價為1,140 美元。

a16z的加密錢包仍持有12,395MKR(占其流通供應量的1.3%),價值1,400萬美元。[2023/7/26 15:58:42]

注意:本文涵蓋的所有鏈上資產游戲的優勢都適用于全鏈游戲,但全鏈游戲的優勢并不一定適用于僅支持鏈上資產的游戲。

Bancor協議創始人被指控誤導投資者進行虛假的無風險投資:金色財經報道,Bancor Protocol創始人以及BProtocol Foundation和Bancor DAO已經被提起集體訴訟。原告聲稱,被告以無風險投資的承諾誤導他們并造成了巨大的經濟損失。據稱,Bancor是為了彌補其在線加密資產交易所內未披露的虧損。

Bancor協議創始人在2017年成立了BProtocol基金會,他們推出了一種自動交易加密資產協議\"自動做市商\"(AMM),將投資者的加密貨幣資產集中起來,創建一個功能性交易所。作為回報,投資者可以獲得從平臺上的交易者那里收取費用的一部分。[2023/5/17 15:07:06]

鏈上資產游戲的優勢

10月Polygon鏈上NFT銷售額僅約350萬美元,創2021年4月以來最低記錄:金色財經報道,據 cryptoslam 最新數據顯示,10月Polygon鏈上NFT銷售額僅為 3,516,326.63 美元,創下自 2021 年 4 月以來的最低記錄。此外,10 月 Polygon 鏈上 NFT 交易總量為 167,461 美元,獨立買家 18,563 個,獨立賣家 25,946 個,鏈上單筆交易均價約為 21 美元。[2022/11/1 12:03:51]

玩家驅動的經濟

這是自以太坊誕生以來關于資產所有權的最初觀點的延伸。可以想象一下,我們在玩游戲WorldofWarcraft,但是其資產不存儲在暴雪的集中式服務器上。在一個MMORPG中,你可以準確地驗證物品的稀有度以及它們在游戲世界中的發行速度,而不必擔心公司或玩家寶庫中存在大量這類物品,可能會導致它們貶值。

Animoca Brands聯創:數字產權是Web3經濟蓬勃發展的關鍵:金色財經報道,香港風險投資公司Animoca Brands聯合創始人Yat Siu認為,鏈上數字產權是區塊鏈技術的主要方面,它將推動一個更加去中心化的社會。他在2022年韓國區塊鏈周(KBW)上發表講話時指出:“當今世界上最強大的公司不是能源公司或資源公司,它們是科技公司,它們并不強大,因為它們生產軟件。它們很強大,因為它們控制著我們的數據。”

他補充說,與我們已經習慣的Web2平臺不同,基于區塊鏈的應用允許我們控制這些數據,而不是受制于“數字殖民”。他認為,Web3的強大之處在于,我們可以掌握所有權。我們可以借此做出巨大的改變,因為我們對這些資產有分布式和分散的所有權。(Cointelegraph)[2022/8/9 12:12:09]

可組合性

如果在一個開放的環境中開發游戲,可以讓不同的游戲和項目相互借力。例如,一些游戲開發者可以決定使用相同的“玩家資料”或頭像,并在多個不同的游戲中讓玩家升級,而且因為具備開放的讀/寫權限,這些游戲中都能反映出升級過程。玩家還可以無需許可地使用另一個游戲的狀態。

這種可組合性非常令人興奮,因為它為去中心化的游戲發行商打開了大門,在這里,宇宙的傳說可以由一群獨立的游戲開發者維護,每個開發者都擁有傳說的故事實例,而所有對傳說或標準的更改都由生產游戲的游戲開發者發出提議并投票決定。

潛在的UGC

這一優勢是對可組合性的延伸,但一旦當游戲資產存儲于鏈上時,關于誰可以圍繞游戲資產創建內容就會變得相對開放,存在著一定程度的無需許可。在傳統游戲中,只有少數環境可以支持并鼓勵用戶生成內容的創作和分享,而大多數其他平臺都是圍繞“圍墻花園”建立的,資產由游戲創作者創建和維護。如果游戲資產層以開源方式構建并賦予用戶層所有權,將有助于增加,圍繞這些資產創建用戶生成游戲循環的潛力。從游戲開發人員的角度來看,這將擴大游戲的傳播,從而反過來影響原始游戲;從用戶的角度來看,這將創造更多可玩性的游戲環節。當原始游戲的規則集和代碼庫開源時,這種機會在全鏈游戲中更為顯著。

全鏈游戲的附加優勢

無服務器、持續部署

這為開發者帶來了非常大的便利,可以減輕與服務器可擴展性和維護相關的運營問題。將所有服務器邏輯推向去中心化共識,開發者只需構建游戲、部署游戲。即使開發者離開后,玩家仍然可以繼續玩游戲,游戲將根據底層區塊鏈允許的操作數量進行擴展。這解決了傳統多人游戲在集中式服務器上運行的問題,通常這些服務器在發布幾年后就關閉了。

自治游戲世界

游戲部署與維護之間可以分離。創建者制定一套規則后,可以將對這些規則的治理委托給玩家,從而給游戲帶來無限的發展潛力,因為玩家可以繼續發展和維護游戲。如果開發者提出了一個新規則,但是玩家不喜歡,理論上來說,玩家可以繼續使用舊規則玩游戲。

可驗證的安全狀態轉換

使用先進的密碼學技術,如零知識證明,一個人可以證明諸如“他進行了一系列有效的操作”,而無需透露具體的操作內容。這對于全鏈游戲來說是一個有價值的特性,因為這類游戲本質上并不希望有一個中央機構來跟蹤和證明游戲狀態,但為了正常運作,關于玩家的操作需要維持“知識孤島”。一個有趣的案例是DarkForest,它是一個完全上鏈的實時策略游戲,也是一款簡單、容易上手的游戲,但游戲中的所有操作都發布到一個公共賬本上,以保護操作的匿名性。

總結

將游戲循環或者游戲資產儲存在鏈上,給開發者和用戶都會帶來一些實質性的優勢。然而,游戲開發者需要考慮好這樣選擇在用戶體驗方面做出的犧牲,在其帶來的優勢與用戶體驗之間做出權衡取舍。目前,由于現有的基礎設施狀況,只考慮這些優勢所需的代價還是相當高的。

在下一篇文章中,我們將討論除了基于ARC的游戲后端之外,還需要哪些基礎設施,才能創造出與傳統游戲相當的用戶體驗。

DevBharel&ShanavKMehta|作者

Leia|編譯

來源:金色財經

Tags:MKR區塊鏈BANBancormkr幣能到2萬美元嗎區塊鏈專業方向好就業嗎Bancor Governance Token

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