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FUSE:Folius:《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示_ULT

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3月28日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達10分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1.用于逆轉物體運動軌跡的?Recall;

2.用于裝備融合的Fuse;

3.用于載具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上層地圖的?Ascend。

注:實機演示視頻傳送門。

3月30日,在FoliusVentures專注Web3游戲賽道投資與研究的Aiko發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于?Web3游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由Odaily星球日報編譯:

Ripple CEO:Hinman文件的開封表明SEC故意制造了對規則的混淆,他們通過執法利用了這種混淆:金色財經報道,Ripple CEO Brad Garlinghouse表示,隨著Ripple對美國金融監管機構的訴訟接近尾聲,代表著加密行業其他人的戰斗的開始,并強調必須繼續為清晰度而戰。在Ripple與美國證券交易委員會(SEC)之間進行了長時間的反復討論之后,Hinman文件終于在6月13日被解封。

Garlinghouse長期以來一直主張開封這些文件,這些文件與Hinman發表的2018年演講有關,在6月17日發布在Twitter上的最近一段視頻中,Garlinghouse表示,Hinman文件的開封表明SEC故意制造了對規則的混淆,他們通過執法利用了這種混淆。[2023/6/18 21:45:18]

過去11天Beefy Finance將851710枚ARB兌換成USDC和ETH:5月15日消息,據Spot On Chain監測,在過去的11天里,Beefy Finance通過中轉錢包0x8ccf共將851,710枚ARB兌換成967,402枚USDC和13.19枚ETH(2.46萬美元)。

這些ARB來自DAO空投獲得的1,802,783枚ARB。

-20小時前以1.17美元的單價出售10萬枚ARB,兌換為117,294枚USDC。

-自5月3日(11天前)以來,每天都在將ARB兌現,平均每天賣出7.74萬枚。

-目前仍持有951,073枚ARB(115萬美元)。[2023/5/15 15:04:17]

在Folius2023的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析Fuse和Ultrahand這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯——這些邏輯?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研報內有所提及。

yearn針對其文檔內容推出類ChatGPT產品yGenius:2月14日消息,yearn宣布針對其文檔內容推出類ChatGPT產品yGenius,使用戶yearn無需通讀的文檔或與開發人員交談,即可找到有關Yearn的任何信息。[2023/2/14 12:06:41]

Odaily星球日報注:研報《超越基于稅收的Web3游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。首先需要做的概念性解釋是,Fuse所代表的是裝備的可組合性,而?Ultrahand所代表的則是載具的可組合性。

Fuse可謂是游戲中“功能型設計”的絕佳案例。

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」,將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式。

京東方前三季度實現營收1327億元,投資布局元宇宙新賽道:11月1日消息,近日,京東方科技集團股份有限公司(京東方A:000725;京東方B:200725)發布2022年第三季度報告,前三季度公司實現營業收入1327.44億元,實現歸屬于上市公司股東凈利潤52.91億元。同時京東方也對外發布了LTPO產線投建公告。公告表示,為進一步強化布局正在高速發展的“元宇宙”市場,京東方擬投資290億元在北京建設采用LTPO(低溫多晶氧化物)技術的第6代新型半導體顯示器件生產線項目,主要生產元宇宙核心器件的VR顯示屏等。據悉,京東方作為全球元宇宙產業的重要推進者和賦能者,在關鍵器件、系統方案、應用創新等多方面布局多年并持續深耕。本次LTPO顯示產線的投建將進一步增強京東方在半導體顯示領域的技術創新領導力,鞏固其全球顯示產業領導地位,也符合公司長遠規劃和戰略布局。(證券日報網)[2022/11/1 12:02:24]

Fuse作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

此外,正如研報中所提到的,通過Fuse功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+?15傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋Ultrahand之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

《塞爾達傳說》系列作品的最大特點在于其極度自由的開放世界,而這則是基于其高度擬真的底層物理+化學引擎所實現的。玩家在游戲內可以與任何環境互動,引起化學/物理反應并產生相應的結果,這給《塞爾達傳說》帶來了無與倫比的自由度。因此,環境交互上的創新有著非常重要的意義。

在《艾爾登法環》等開放世界游戲中,由于沒有底層物理+化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過?Ultrahand功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通過將「風扇」放置在載具的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品。由于玩家可以通過?Ultrahand嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與?FoliusVentures?的研究內容相一致。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

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