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DANK:專訪以太坊基金會研究員:Rollup、社交和游戲板塊最終會從Danksharding獲益_RANKER價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

這期KernelTalk邀請到了以太坊基金會的研究員DankradFeist。作為提出新的分片設計和Danksharding概念的人,Dankrad在本次采訪中分享了Danksharding的下一步計劃、價值以及Proto-Danksharding所帶來的新用例。KernelVentures作為一家專注于支持開發者社區和支持世界上最有創意創新者的加密貨幣風投基金,對于以太坊和Danksharding的未來發展充滿期待。

1.在Proto-Danksharding之后,Danksharding的下一步是什么?

比特幣全網未確認交易數量為4414筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為4414筆,全網算力為293.52 EH/s,24小時交易速率為3.22交易/s,目前全網難度為43.05 T,預測下次難度下調0.71%至42.75 T,距離調整還剩14天5小時。[2023/2/26 12:29:38]

Proto-Danksharding的設計目標是為了使其升級變得非常容易,因此它基本上已經使用了我們需要進行分片的所有密碼學和基本組件。這意味著我們可以逐步升級,而不需要再次進行硬分叉以太坊。因此,所有下一步計劃都將是我們可以在網絡層面上進行的事情。而且我們可能很快就可以實現一些計劃。

游戲公司double jump.tokyo將推出世嘉授權《三國志》Web3卡牌游戲:9月28日消息,日本加密游戲初創公司double jump.tokyo宣布已經獲得世嘉(SEGA CORPORATION)授權許可,將開發《三國志》(Sangokushi)主題的Web3卡牌游戲。

double jump.tokyo Inc.創始人兼首席執行官Hironobu Ueno透露,這款游戲將在游戲專用權益證明PoS區塊鏈Oasys上構建。

據此前報道,今年4月,double jump.tokyo完成30億日元(約2400萬美元)C輪融資,Jump Crypto、Amber Group和Jafco領投,日本廣告巨頭電通的風險投資部門、韓國游戲公司Wemade和Fenbushi Capital參投。(Digitaljournal)[2022/9/28 22:36:15]

例如,我們可以進行一些優化以更有效地在網絡上傳輸blob,這將可能進行少量擴展,可能是我們可以允許的承諾數量的兩倍或四倍。這可能會在首次實現后的半年到一年內實現。

盧加諾市聯合Tether與Plan ?論壇發布新一批門票:9月4日消息,Plan ?論壇組織者、合作伙伴和贊助商宣布了備受期待的活動,發布了新一批的補貼門票,為想要了解比特幣的愛好者帶來更多機會。該批次將提供給比特幣愛好者、建設者和學生,以便他們能夠首次在舞臺上看到世界級的演講者名單,其中包括Stella Assange和Gabriel Shipton等。

門票供應有限,參與者可以通過Plan ?Forum網站購買通行證。[2022/9/4 13:07:42]

2.Danksharding帶來的最大增值是什么?Danksharding的實施是否使某種新應用程序的出現成為可能,我們還能期待什么?

Danksharding最大的增值是提供了可擴展的數據可用性層。在Rollups上,可以處理大量的交易,這意味著交易會更便宜。對我來說,這意味著我們終于準備好了去實現加密貨幣的全部潛力。就像人們在2014年、2015年早期設計和構建以太坊時所想象的那樣,這不僅可以被實現,而且還可以被大量用戶使用。我認為可能性是無限的,我們將會看到很多。即使是基本的應用,如支付,在我們終于使它變得便宜和可擴展之后,也是一個巨大的應用。

3.OptimisticRollup和zk-Rollup從Proto-Danksharding和Danksharding中獲得同樣的好處嗎?

大體上是的,對于OptimisticRollup和zk-Rollup來說,它們需要的是一個數據可用性層,以便具有便宜的交易和可擴展性。這為它們帶來了比現在以太坊上的核心數據更多的數據。它們可以以相同的方式從中受益,只是在實現區塊鏈的具體細節方面可能略有不同。

4.您對以太坊分片后的存儲有何看法?你看到有任何項目在做這件事嗎?

基本上,以太坊不會負責Rollups的狀態。如果以太坊負責發布更新狀態所需的所有數據,但狀態本身,Rollups將不得不想辦法如何維護它并潛在地如何激勵它的維護。這在某種程度上是由它們決定的。我認為已經有一些想法和解決方案正在出現。但這取決于Rollup的大小,對于我們現在看到的Rollup,我不認為這是一個主要問題,因為狀態還是足夠小的,即使沒有特定的激勵,它也不會丟失,而是會一直存在。但如果你想設計具有更大狀態的Rollup,我認為人們絕對應該這樣做,那么值得考慮的是如何激勵它。

5.您是否看到任何由Proto-Danksharding啟用的新用例,例如社交或游戲?您期待哪些新的或令人興奮的用例?

當然,正如您所提到的,社交和游戲最終會從擁有更便宜的交易中受益。對于社交應用程序,我發現這非常有趣,因為這是一種不一定依賴于任何現實世界橋梁的應用程序,比如金融應用程序,如果你可以在以太坊上獲得安全性,這顯然是從監管的角度來看,這是一個相當棘手的問題。但在社交和游戲中,我們可以做很多事情而不必一定需要這個。因此,我絕對期待看到這一點。我認為所有這些都將由于擁有可擴展的基礎層而得以實現。

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