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MOD:Treaty:下一代用戶生成邏輯鏈游_BAS

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區塊鏈游戲的新時代已經來臨,在這篇文章中,我將從游戲設計的角度討論Treaty的重要意義。借助鏈上社交合約,我們可以擴大用戶原創內容的維度,并解鎖更多新的可能性,如用戶生成邏輯。此前,許多人認為區塊鏈游戲的設計只是有助于游戲資產的變現。因此,我們之所以推出Treaty,就是為了向人們證明鏈游除了資產金融化之外還有廣闊的應用空間。

就其核心而言,游戲是建立在一套所有玩家都同意的規則之上的。即使是最簡單的游戲,如剪刀石頭布,也需要有規則來定義游戲的玩法。更為復雜的游戲,如《絕地求生》則包含有數以千計的規則,用以確定玩家如何與游戲產生互動。這些規則旨在模擬現實世界的真實情況,例如爆頭比爆胸造成的傷害更大,而且玩家一般都接受這些設定。除此以外,該游戲還包括其他功能,如藍色區域,而所有這些也讓PUBG成為了最受歡迎的大逃殺游戲之一。

觀點:FTX US客戶或無法取回破產計劃中的所有資金:金色財經報道,Proto分析師撰文稱,FTX US客戶或無法取回破產計劃中的所有資金。作為第 11章破產流程的一部分,FTX債務人已提交重組計劃草案,草案尚未獲得任何相關利益相關者的批準,但闡述了債務人希望如何處理這次破產。

該計劃草案將針對遺產的債權分為幾個不同的類別,包括旨在全額償還的“優先”和“擔保”。 還有針對“FTX.COM”客戶和“美國”客戶的類別。 這兩個群體都將從各自交易所的資產池中按比例獲得賠償。美國和國際客戶的資金池似乎最終都將缺乏足夠的現金來全額支付索賠,這兩個資產池可能會針對更廣泛的“一般”資產池提出額外的“缺口索賠”,試圖彌補因SBF和其他高管涉嫌挪用資產而造成的資金損失。該計劃需要利益相關者之間進行深入討論才能獲得批準,但它強調,許多客戶可能無法收回丟失的資金。[2023/8/2 16:12:29]

用戶原創內容長期以來一直是游戲行業的支柱,《模擬人生》、《文明》和《足球經理》等游戲都利用它取得了巨大成功。然而,由于游戲物理規律的限制,UGC的潛力一直不能得到充分的發揮,因為它需要得到玩家的普遍認可。在《文明》系列游戲中,玩家對創建MOD,如?HarmonyinDiversity,來完善游戲物理規則展現出了極大的熱情。不幸的是,這些MOD只適用于本地機器,而且在多人游戲中需要所有玩家同步使用同一個MOD集。這種限制使得MOD很難直接合并到真實的游戲中,因此本地MOD并不是一種可擴展的方案,無法觸及最廣泛的受眾。雖然這種情況可以理解,畢竟不是所有的玩家都希望體驗新的物理規則,但它已經限制了UGC在游戲中的潛力。

數字歐元協會發布數字資產白皮書,Ripple參與編寫:3月28日消息,數字歐元協會 (DEA) 的一個工作組發布了一份白皮書,涉及CBDC、隱私及其交互等多個方面,DEA官方合作伙伴Ripple也參與了該報告的編寫。(u.today)[2023/3/28 13:31:10]

由于玩家可能并不完全掌握游戲的機制,所以MOD很少存在于全球游戲狀態中也就并不奇怪了。比如在《萬國覺醒》中,盡管玩家們合作揭開了游戲背后的戰斗邏輯,但他們還沒有就不同兵種在不同條件下的對抗模式達成共識。玩家如果能夠僅憑不完整或錯誤的信息來調整物理規則的話,那么這必將引發災難性的后果。因此,大多數改變物理規則的MOD只在玩家的電腦上本地運行,而那些被整合到全局狀態的MOD則主要用于裝飾。

盡管游戲物理規則可能很難設計,但玩家一直都是游戲設計的積極參與者。這不僅僅是遵守規則,玩家還不斷地在現有的游戲機制上進行建設。例如,在《文明》中,雖然沒有正式的聯盟系統來協調國家之間的關系,但玩家可以為了彼此的利益達成口頭協議。當兩個較弱的國家位于一個較強的文明附近時,他們可能會進行非正式的合作。許多其他4x游戲已經建立了聯盟架構,但那些對已有框架不滿意的玩家開發了自己的內部管理系統,這類組織通常被稱為「理事會」。這些基于游戲物理規則的社交合約在所有類型的游戲中都很常見,尤其是在4x/MMO游戲當中。我們往往沒有意識到這一點,因為在鏈上智能合約出現之前,還沒有一個流行的共識機器可以讓玩家把他們的工作變得具象化。

幻核宣布停售數字藏品,用戶可選擇持續持有或退款:金色財經消息,8月16日,騰訊幻核發布公告,表示基于公司聚焦核心戰略的考量將做出業務調整。自2022年8月16日起,幻核將停止數字藏品發行,同時所有通過其平臺購買過數字藏品的用戶可自行選擇繼續持有或發起退款申請。?

幻核于2021年8月2日上線,是市場上為數不多未開放轉贈功能并禁止二級交易炒作的數字藏品平臺。幻核團隊曾對外表示不會開放用戶間的數字藏品轉移,堅決抵制虛擬貨幣相關的違法違規行為。[2022/8/16 12:27:57]

我們認為Treaty開啟了游戲設計的新時代,它允許玩家通過智能合約中的用戶生成邏輯在游戲規則和機制之上進行構建。這樣一來,玩家就可以在游戲中部署不需要得到普遍認可的共識模型和社會契約。這些新模式超越了傳統游戲物理規則的束縛,讓玩家得以在區塊鏈上記錄他們的協議,并在彼此的邏輯上進行協作。盡管它們不需要得到普遍認可,但這些邏輯片段將被直接整合到核心游戲邏輯中,并在無需許可的情況下執行,從而創造了一個完全去中心化和玩家主導的游戲體驗。

Coinbase第二季度財報:凈虧損約 11 億美元,交易收入環比下降35%:8月10日消息,Coinbase 發布第二季度財報,該季度 Conbase 凈銷售額約為8.03億美元,環比下降31%,凈虧損約為 11 億美元,比第一季度的4.4億美元凈虧損增加約155%。月活用戶為900萬,比第一季度減少了20萬,調整后的EBITDA為負1.51億美元。

總交易額下降至2170億美元,較第一季度下降30%,交易收入為6.55億美元,環比下降35%。其中,加密貨幣現貨總交易量環比下降3%,導致交易量市場份額下降。第二季度末,Coinbase資產規模為960億美元,較第一季度末的2560億美元下降63%。[2022/8/10 12:14:08]

游戲設計已經進入了一個新的領域,玩家可以承擔新的角色和責任,例如成為1-N中心化治理模式中的核心人物。又或者,玩家可以部署一個條約,并利用它向其他玩家提供抵押貸款,然后雙方可以用異步方式商定貸款條件。此外,通過將邏輯納入游戲的核心功能,貸款人也可以將某些玩家列入和平條款的白名單,以防止他們攻擊貸款人的國家。這一功能允許玩家以創造性的方式擴展元游戲,而不干擾其他玩家或基本的游戲物理規則。

玩家還可以在他們的UGL中建立一個基于投票的DAO。在設置經濟制裁條約時,條約理事會中的玩家可以就制裁規則達成一致,例如針對哪些國家,并進行投票。而后,這些條約規則將在核心游戲的轉移功能中強制執行。與1-N模式一樣,這種方法只會影響到相關的人,從而確保條約的最大靈活性。

游戲中的1-N和N-N結構都反映了人類社會的社會契約和法律。隨著智能合約的出現,我們設計出了一種與以往完全不同的共識結構,被稱為0/0.5結構。當一個合約在全球范圍內部署時,任何與之互動的人都只與合約本身達成了協議。例如,一個合約可以規定,任何擁有特定ERC20貨幣的人都可以跨越一個國家的邊界。之后,然后,這個條件會在核心游戲功能move中得到強制執行。這一連串的行動都是在無需許可的情況下進行的,以前從來沒有一個傳統游戲允許玩家像這樣建立自己的一套規則。

在游戲設計中使用鏈上社交合約意義重大,因為它擴大了用戶原創內容的范圍,實現了玩家互動和協作的新形式。我們認為,游戲的下一個階段將圍繞著玩家如何通過智能合約內的用戶生成邏輯塑造規則和機制。通過擺脫傳統的用戶原創內容和游戲物理規則的限制,UGL將開啟一個新的游戲時代,玩家將能夠以前所未有的方式進行合作、創新和創作。

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