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MAGIC:長推:為什么說TreasureDAO將成為Arbitrum生態的中堅力量_AGI

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和大家分析一下最近很火的TreasureDAO,可以說它是Arbitrum的兩架馬車之一,在Arbitrum的繁榮發展中起到了不小的作用。作為一個資深游戲愛好者今天為大家分析一下treasuredao究竟是干什么的、對于gamefi意味著什么?其代幣magic為什么一路走高?

在了解TreasureDAO是做什么的之前,我們先了解一下當前Gamefi賽道的困境。在以往的Gamefi賽道中,玩家可以主要劃分為2類,一類是利益驅動,一類是樂趣驅動,由于目前web3游戲與web2游戲的成熟度差距較大,導致大部分玩家都是第一類。

許多Gamefi項目實際上是套了游戲殼在做defi,通過提高年化收益來吸引流量,然而只要有更高回報率的游戲,用戶就會流失,流量粘性很低。面對這個困境,TreasureDAO將游戲玩法本身和用戶粘性作為核心目標,希望打造成web3任天堂--將游戲和玩家聚集在一起的去中心化游戲生態系統,來解決當前困境。

數據:某鯨魚用1,585枚stETH買進408,559枚LINK:金色財經報道,據余燼監測數據,20分鐘前,一鯨魚在鏈上使用1,585枚stETH(303萬美元)買進408,559枚LINK,均價7.4美元。LINK價格也因他的買入從7.15美元上漲至7.4美元,漲幅3.5%。[2023/7/20 11:07:07]

那TreasureDAO是怎么實現這個去中心化游戲生態系統呢?一個基本點-通用貨幣Magic和三駕馬車Trove、Bridgeworld、MagicSwap。

在貨幣層面,TreasureDAO包括Magic和其他游戲幣,類比Q幣和點券:Q幣可以買DNF、CF的點券、充值歡樂豆;Magic也可以在MagicSwap買Battlefly的GFLY和TalesofElleria的ELM等生態游戲內的token,其中Magic類似BTC的POW機制,每年減半,總量約為3.5億。通過Magic可以實現跨游戲的玩耍體驗。

數據:Polygon日活用戶超過以太坊:1月27日,據tokenterminal數據,Polygon網絡日活用戶(DAU)達34.45萬,超過以太坊的32.40萬,成為DAU第二大區塊鏈。DAU排名第一的為BNB Chain,達78.11萬。[2023/1/27 11:32:00]

在基礎建設層面,Trove、Bridgeworld和MagicSwap對于TreasureDAO也是至關重要。Trove可以理解為Arbtrium上的OpenSea,可以進行NFT的交易。Bridgeworld是TreasureDAO的核心經濟中樞,作為一款資源協調游戲,圍繞采礦、耕種、召喚、探索等融合了許多Defi的玩法,來使玩家Magic。

不同于其他P2E游戲發幣吸引玩家,BridgeWorld中玩家投入的時間越多獲得的Magic越多,從而增加玩家的粘性。例如獲得收割機零件再到組裝成收割機需要10天左右,即使大戶也需要充分時間才能獲得Magic獎勵。此外由于Magic類似BTC的衰減,使其越來越稀缺,從而吸引用戶花更多時間在玩游戲獲得Magic。

F1阿爾法托利車隊已將Fantom和ICM從2023合作伙伴名單中刪除:1月4日消息,F1阿爾法托利車隊已將DeFi區塊鏈平臺Fantom和國際線上外匯和CFD交易公司ICM.com從其2023年的合作伙伴名單中刪除,此前這兩家公司都是該車隊贊助商并承諾將建立長期合作關系。據社區用戶透露,Fantom和 ICM.com均為同一創始人,目前尚不清楚相關合作關系是否終結,阿爾法托利車隊暫未發布正式聲明。[2023/1/5 9:53:01]

拓展一下BridgeWorld如何作為基礎設施促進TreasureDAO經濟體系。在Bridgeworld中會有Magic、Treasures和Legions,玩家需要先購買Legions的NFT作為角色,通過做任務等玩法獲得Treasures資源,然后用資源來生產儀器和材料,從而獲得magic;同樣,Magic也可以用來探索Treasures。

中國體育博物館首發數字藏品:金色財經報道,7月12日,國家體育總局體育文化發展中心與中體產業集團在京簽署合作協議,攜手探索體育數字藏品領域。雙方合作后,將于7月13日10時,由中國體育博物館攜中體數藏首發三款“雙奧之路”系列數字藏品,首發的三款數字藏品中編號為001的項目將成為中國體育博物館的永久收藏。(北京日報)[2022/7/12 2:07:23]

因而成為Magic和Treasures形成了微妙的關系,支撐了整個BridgeWorld的經濟平衡。第三個是MagicSwap,可以理解為TreasureDAO的uniswap,作為dex,目前支持交易兩個代幣對MAGIC/Gfly和MAGIC/ELM。

除了上述提到的代幣層面和基礎設施部分之外,旗下的生態游戲也是TreasureDAO非常重要的引爆器,畢竟沒有米也煮不成飯。其中最火的就是TheBeacon——TreasureDAO上的現象級產品。

“無聊猿”BAYC地板價回升至101.75 ETH:金色財經報道,據 NFTGo.io 數據顯示,無聊猿Bored Ape Yacht Club總市值達11.6億美元,持有地址數為6263個。該 NFT 項目過去 24 小時交易額超過241萬美元,增幅23.53%,地板價回升至101.75ETH,漲幅4.09%。[2022/5/16 3:18:37]

TheBeacon是一款RPG類型的游戲,整個玩法比較簡單,玩家挑選一個基礎武器進入地下城探索,探索過程中升級武器來更好地戰斗。游戲模式包括家園模式、單人PVE和酒館問答。家園模式就是用來編輯房屋、單人PVE模式是在規定時間內探索地下城成功,便可獲得獎勵,酒館問答主要是回答npc的問題。

TheBeacon在Arbitrum上線僅僅一個月的時間,玩家數量就將近突破26000+,游戲內創世角色NFT的購買數量多達65000次,TheBeacon的火爆也帶動了TreasureDAO數據的上漲,將TreasureDAO的周活用戶從5000拉到20000左右,直接翻了接近四倍。經歷了1月初的回落后,最近又有了萌發的趨勢。

總結來說,TreasureDAO旗下已經有十多款不同類型的游戲,Magic的用戶交易數達到了40萬。雖然在生態早期階段,但社區的活躍度和忠誠度已經初露頭角,大家可以玩游戲、參與治理等等,與其愿景十分一致,形成一個去中心化的、由玩家和建設者社區共創的游戲生態系統。

其最核心的兩個特點:1、是通過流動性的創新,區別于其他的游戲通過發幣和APY吸引玩家;TreasureDAO中一方面需要花時間玩游戲才能獲得magic;另一方面通過POW,Magic半衰期的特質,讓Magic會越來越稀缺,也會吸引用戶花更多的時間在玩游戲獲得magic上。

第二點隨著游戲類型的增加,玩家和TreasureDAO綁定關系更深,日后web3用戶的涌入對垂類游戲的訴求也會增加。生態中的LP激勵是NFT,從而讓用戶去使用NFT玩游戲、解鎖任務,不會導致對Magic的一個直接拋壓,來搭建出緩慢而持續增長的模型。在這個過程中,逐漸吸納樂趣導向的用戶,來增加粘性。

類比web2游戲看TreasureDAO的終局TreasureDAO作為web3的任天堂、steam、QQ游戲大廳,在商業模式上依舊可以為游戲開發者或發行商提供開發和分銷等服務,最終成為玩家和游戲間的橋梁。在steam中的玩家口碑自傳播和病式的營銷場景或許也會在TreasureDAO中經典重現,目前magic也在持續走高中。

從長遠來看,目前TreasureDAO已經成為Arbitrum生態的中堅力量,在未來op和zk的競爭中,如果TreasureDAO能有持續的爆品游戲涌現,Arbitrum或許能夠進一步脫穎而出,目前很看好Arbitrum生態的發展,23年會持續關注。

Tags:MAGICMAGMagiAGIMagic幣是千倍幣嗎magic幣團隊創始人Magic幣會漲到500美金

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