買比特幣 買比特幣
Ctrl+D 買比特幣
ads
首頁 > AAVE > Info

Web3游戲:Folius Ventures:「抽稅制」商業模式更適合Web3游戲_WEB3

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

基于上一篇研報引發的思考和討論,@MapleLeafCap和我想進一步總結分享我們這一年在探索「Web3+游戲」過程中領會到的新知——即,抽稅制是更適合Web3游戲的商業模式。我們為這一全新商業模式提供了十點建議,并設計了一款虛擬Web3游戲以論證其可行性。

在過去半年時間里,我們推翻過數次方案,反復斟酌設計細節,向游戲行業的資深前輩請教,為了最終能向志同道合的求索者們交出滿意的答卷。

同時我們也開源了設計框架,希望藉此機會與更多優秀的開發者學習探討。

在此,我們竭誠奉上:

英文版中文版我們認為目前大多數Web3和游戲的結合點尚未成熟,而其中唯一較大的突破性在于:游戲價值載體能夠在境外存在并自由流通,而開發者也獲得了讓世界流動性為游戲價值載體定價的自主選擇權。

金融科技公司Kwara完成300萬美元種子輪融資,DOB Equity參投:1月22日消息,肯尼亞金融科技公司Kwara完成300萬美元種子輪擴展融資,由DOB Equity、Globivest和Willard Ahdritz參投,目前本輪融資籌集的資金已達700萬美元,新資金將用于客戶增長。此外,Kwara還與代表肯尼亞合作社簽署了數字解決方案分銷協議。

據悉,金融科技公司Kwara此前已完成400萬美元的種子融資,由Breega、Softbank Vision Fund Emerge、Finca Ventures 和 New General Market Partners參投。[2023/1/22 11:25:57]

安永在深圳開設亞太技術實驗室,創新領域包括區塊鏈、Web3等:12月13日消息,安永會計事務所在深圳開設亞太技術實驗室,該技術旨在利用新興技術提升創新潛力,如AI、AR、VR、區塊鏈、Web3等。該實驗室目前已推出一種基于 Web3 的醫療保健數據分析模型,由去中心化身份 (DID) 規范支持,以幫助與主要制藥公司合作運行合規、經過身份驗證的醫療數據分析。(prnewswire)[2022/12/13 21:42:15]

游戲與Web3全年無休的全球金融市場接壤的好處顯而易見——曾經在Web2中的貴重物品只能根據游戲內的效用定價,而現在可以被更充分定價并且被更頻繁地交易。

這也意味著游戲價值載體波動性更高,溢價更高,交投更頻繁,讓基于經濟體量的「抽稅制」成為更適合Web3游戲嘗試的商業模式,而讓「內購」的商業模式成為過去式。

巴西證券交易委員會定義將加密貨幣資產分類為證券的規則:10月13日消息,巴西證券交易委員會(CVM)發布了一份新的指導意見文件,涉及加密證券的發行。該文件承認,由于缺乏具體的法規,該主題仍然存在真空,將加密貨幣定義為受加密技術保護的數字表示資產,可以通過分布式賬本技術(DLT)進行交易和存儲。根據新標準,可被視為證券的代幣必須是以下結構的數字表示:股票、債券、認購紅利;與證券有關的權利息票、認購收據和分割憑證;證券存單;和債券票據。該文件還將加密貨幣資產分為三個不同的類別:支付代幣、實用代幣、資產支持的代幣。(News Bitcoin)[2022/10/13 14:26:36]

Curve上USDD/3Crv池出現嚴重傾斜,USDD占比超80%:6月13日消息,波場生態算法穩定幣USDD在Curve上的USDD/3Crv流動性池出現嚴重傾斜,USDD占比約為82%,當前USDD價格約為0.98美元。[2022/6/13 4:22:51]

然而,傳統設計思路與抽稅制存在著天然沖突:廠商壟斷式直銷且玩家間缺乏經濟協作,缺乏邊際成本設計且永久性耐用品快速冗余,無法提高游戲經濟活性和整體稅收。

如前所述,我們雖然沒有萬全之解,但對于那些認可抽稅制游戲框架的團隊,我們再提供十條思路:

目前絕大多數游戲面臨著馬太效應強,內容重復性高且深度不足,學習和參與門檻高等瓶頸,但抽稅制商業模式需要選擇能對廣泛玩家長期保持吸引力的玩法,并堅持長線運營。

Tether CTO:已將USDT儲備中的商業票據持有量削減50%:金色財經報道,在Twitter Spaces活動中,Tether首席技術官Paolo Ardoino透露,Tether已將其商業票據持有量減少了50%。商業票據是大公司發行的一種證券,用于支付庫存或工資等短期債務。Tether最新的正式證明表明,現金、現金等價物、短期存款和商業票據占市場上流通所有Tether的83.74%。其中,近37%由商業票據和存款證組成,國庫券約占52%。(decrypt)[2022/5/15 3:16:41]

目前絕大多數游戲循環都服務于個人游戲進程,玩家自給自足,更易造成底層資源膨脹。

我們更認可從底層切割游戲循環和游戲進程,創造剛需場景和經濟關系;并在頂層添加元進程,以承接和消化個人進程產出。

主流游戲慣常采用數值型設計,將數值成長作為核心樂趣來源,然而極易造成定價體系一元化和資源冗余,降低經濟活性。

我們更傾向于用功能型設計取代數值型設計,橫向擴寬功能,由此創造出成本低/可組合性強/體驗差異大的功能型組件,在增加經濟活性的同時增進可玩性體驗。

傳統游戲收費方式粗放,或誘導玩家無限為數值和效率付費。但在Web3抽稅制游戲中,應按照玩家游戲強度和生產時間進行階梯式定價,以確保休閑玩家低門檻進入,重度玩家為強度付費,而生產型玩家成本最高且復雜,以減少尋租行為導致的資源貶值。

對于游戲中的耐用品,我們傾向于將其巧妙地轉化為消耗品,或在老化后讓其手感和體驗差異化,并利用分層機制長期維持廣泛的市場需求,讓耐用品價值最終沉淀而非冗余。

傳統游戲封閉式經濟中,游戲二級市場被官方限制或僅有拍賣行,市場設計較為簡單直接。

但我們傾向于將上下鏈過程游戲化,例如資產在鏈上市場交易時會隨機發生變異,回到游戲后通過「清洗」服務費代替版稅,玩家也可參與到相關道具和服務的提供環節。

經濟管制應考慮保持匯率穩定及資本自由流通,放棄貨幣政策獨立性。

因為游戲作為娛樂其成本應相對低廉,且寬松的資本管制和穩定的貨幣匯率更符合玩家的興趣偏好。

應該允許游戲內國營機構與民營產業鏈結合,減少游戲廠商直銷及產業壟斷,逐步放開民營權利以活躍市場經濟,將價值載體用游戲化的方式納入游戲中并形成具有真實價值的產業鏈還給玩家。

通過多元混合幣制模糊和復雜化資源產出成本,加大非線性和強制性消耗,既允許暫時的超額利潤空間存在,又要不斷調試全盤游戲概率、鑄造/拆解方程、及平衡性消滅長期的「全局最優解」。

為了深度剖析抽稅制web3游戲的資產設計并踐行上述理論,我們將搭建一個Folius出品的虛擬Web3游戲框架——讓我們稱它為Foliseum吧!靈感來源于雨中冒險/死亡細胞/以撒的結合等優秀的roguelike游戲和射擊游戲如無主之地。

更多設計細節請移步?Notion

當然,我們還有諸多尚未完成的設計,也期待與各位設計師和創業者深度討論。歡迎您在開源文檔中留下閱讀批注,或在問卷中豐富Foliseum的設計思路。

撰寫過程中我們深切意識到游戲設計細節繁復,實屬不易,謹以此篇向迷霧中不斷拓展疆界的Web3游戲創作者們致敬。

最后,感謝@MapleLeafCap的耐心指導與提攜,感謝所有游戲行業前輩為此篇提出的寶貴意見。如果您有不同的意見或更好的想法,亦或想加入到Web3游戲的經濟設計中來,歡迎隨時與我們聯系!

Tags:WEBWEB3USDWeb3游戲Web3 ALL BEST ICOKXUSDweb3游戲邊玩邊賺

AAVE
RAKE:Kraken支付3000萬美元“買和解”, 美國SEC的加密監管雷聲大雨點小?_SEC

近期,美國政府針對加密監管正采取積極的行動,社區都在討論,美國版九四來了?實際上,并非有這么大的影響力.

1900/1/1 0:00:00
BLU:Blur 成功的背后:市場造就明星_FYZNFT幣

一個新晉NFT市場再次掀起加密市場的波瀾。2月5日,據DuneAnalytics數據顯示,Blur近三個月成交量突破2億美元,遠超同類NFT聚合器.

1900/1/1 0:00:00
NFT:Gumball:如何通過原生代幣驅動NFT始終具備流動性?_UMB

NFT季節又回來了。當NFT價格上升,并且一直有愿意購買的人時,你會感到很有趣,但當交易量放緩,你無法為你的Jpeg找到愿意接盤的人時,這個游戲就不好玩了.

1900/1/1 0:00:00
Beacon:全面解析以太坊網絡“雙重升級”對提幣和ETH供應量的影響_Ether Tech

自?2020?年?12?月以來,以太坊網絡驗證者自愿將其?ETH?鎖定在?Beacon?鏈上,而提幣功能尚無明確時間表.

1900/1/1 0:00:00
DEX:指數浪潮即將到來,簡析 4 個值得關注的鏈上指數協議_IND

上周,Alongside指數協議宣布由A16z牽頭、Coinbase加入的1100萬美元種子融資.

1900/1/1 0:00:00
BTC:Foresight Ventures周報:繼續跳舞,直到音樂停止_BIT

市場觀點: 1、宏觀流動性 貨幣流動性趨緊。美國1月CPI同比上升6.4%,為連續第七個月放緩,預期6.2%,前值6.5%.

1900/1/1 0:00:00
ads