鏈茶館在2022年12月28日的第十屆金茶獎盛典分論壇「Web3基礎設施演進為游戲帶來的新思考」中邀請了多位行業大咖從不同維度探討Web3游戲的可能性。
OctopusNetwork的Co-founderLouisLiu在主題演講《Web3游戲的主流化之路》中從Web3和通證化這兩個相關但處在不同維度的趨勢來思考Web3游戲的發展路徑,非常具有啟發性。
以下為鏈茶館根據現場演講整理的文字內容。
大家好!我們現在見面非常不容易,去年參加鏈茶館的頒獎活動,還是剛從牛市頂峰掉下來一點點。那時候我們說熊市來了大家可以靜下心去思考、試驗一些東西。現在熊市確實來了,而且還在滑向深不見底的過程中,可也沒有比去年更輕松,但是我們確實有了點時間去思考一些更長遠的事情。
建設者們在推進web3的過程中碰到了很多困難,很多困難在牛市的時候被掩蓋了,也很少有人愿意花時間去死磕Web3的實際困難。現在泡沫過去了,還在行業里堅持的大多是有理想、有積累的建設者。所以熊市創造了讓Web3取得實際進步的環境。
今天演講的題目是《Web3游戲的主流化之路》,副標題是「千里之行,始于足下」。我認為Web3游戲要變成一個主流形態還道阻且長,但并不是說我們就只能被動等待,還是有很多事情可以做,而且有些事情現在就會有收益。
美國民主黨參議員沃倫敦促SEC調查特斯拉及其董事會:金色財經報道,美國馬薩諸塞州參議員伊麗莎白·沃倫周一致信美國證券交易委員會,敦促其調查特斯拉(TSLA.O)及其董事會與馬斯克收購推特有關的“利益沖突、挪用公司資產以及對特斯拉股東的其他負面影響”。沃倫表示,馬斯克將特斯拉員工帶到推特可能“違反了州和聯邦勞動法”,特斯拉董事會沒有適當地告知股東兩家公司合作或可能合作的方式。沃倫還表示,任命琳達·雅卡里諾擔任推特CEO實際上仍然是讓馬斯克負責推特,這一安排可能導致利益沖突。馬斯克可以“最大限度地增加推特急需的收入,即使這包括為特斯拉的競爭對手提供大筆交易并對特斯拉造成潛在傷害”,也可以選擇“通過有利的算法或免費廣告來運營推特,使特斯拉受益”。[2023/7/18 11:00:25]
??Web3和通證化:兩個同源且交織的趨勢
我們接觸過很多做游戲以及做區塊鏈的團隊,他們并沒搞清楚Web3的概念,會說“我們在做Web2.5”,Web2.5是Web3的過渡階段,其實隱含了兩個不一樣但相關的趨勢。
一個是通證化,可以把特定資產的某種權利變成標準通證的過程。其實通證化遠在區塊鏈誕生之前就有了,只是那時是把權利變成某種數字的形式。有了以太坊這樣的公鏈之后,就可以把權利變成標準的通證,例如基于ERC720、ERC721的token。
分析:在BTC跌至29,000美元附近的清算中多頭占98%:金色財經報道,K33 Research的分析師Vetle Lunde表示,在今日下午比特幣跌至29,000美元附近時,雖然拋售似乎并非源于任何直接的基本面原因,但英國3月份通脹率意外高出10%以上可能影響了市場情緒。同樣在組合中,所謂的多頭擠壓,超過2500萬美元的比特幣期貨被清算,其中98%的頭寸為多頭。[2023/4/19 14:13:37]
現在很多鏈游團隊其實做的是通證化,把游戲內的資產做成token放到鏈上,這件事非常有意義,但是它不是Web3.0。
Web3.0是用戶參與所有權分配的互聯網平臺經濟形態,注意,不是單獨的Platform,而是一定跟經濟聯系在一起,叫PlatformEconomy。是指一種業務模式,通過促進用戶之間的交易和交互來創造價值。
Web2.0的核心就是平臺經濟,Web3.0的核心是讓用戶參與平臺運營的所有權分配。
另外,區塊鏈技術還帶來了一個分支——純鏈游,這個趨勢也值得關注。純鏈游是把游戲的狀態和游戲的規則都跑在區塊鏈上,這是一種全新的游戲的構建方式。
純鏈游是一種新游戲類型,通證化是把資產變成通證的過程,Web3是一種新互聯網經濟形態,都是不同層面的事情。
以太坊基金會分配94.8萬美元獎勵給Layer2社區的22個項目:金色財經報道,以太坊基金會隱私與擴展探索團隊公布2022年Layer2社區受贈項目名單,Candidelabs、Quantstamp、Spiro、SoulWallet等22個項目共分配94.8萬美元的總獎金。
據悉,Layer 2 Community Grants輪次于2022年10月24日開始,為期6周,共收到130多個提案。由于提案質量較高,以太坊基金會將預算從最初的75萬美元提高到了94.8萬美元。[2023/2/15 12:07:45]
??通證化的意義
我們先談談通證化。現在大部分鏈游團隊在通證化階段,這個階段也確實很有意義,而且是Low-HangingFruit,不用做太多工作就能獲得它的好處。
第一個好處是資本確權。原來的資產所有權益是登記在游戲公司的服務器上,變成公鏈標準通證之后,就登記在了去中心化的賬本上,這是一個特別重要的步驟。因為市場經濟有兩個支柱,一個是開放市場,另一個就是產權制度,強調的是資產所有人可以按照其意愿方式來處置資產。
灰度比特幣信托負溢價率擴大至46.96%:金色財經報道,鏈上數據顯示,當前灰度總持倉量達189.5億美元,主流幣種信托溢價率如下:
BTC,-46.96%;
ETH,-53.93%;
ETC,-68.5%;
LTC,-54.86%;
BCH,-43.48%。[2023/2/10 11:58:53]
在發展經濟學領域有一個本書叫《資本的秘密》,是秘魯的經濟學家赫爾南多·德·索托寫的。書中最重要的觀點就是為什么資本主義制度在歐美日本發展得很好,但在南美等發展中國家卻停滯不前?核心的問題在于這些發展中國家沒有建立起明晰的產權制度。在秘魯農村有大量資產,但是沒有經過集中的登記,也沒有一個開放市場可以交易、做抵押,也就無從獲得資本擴大生產。所以沒有資產確權,資本主義就會失效。
再回到游戲上來,通證化做的是第一步「資產確權」,第二步是「開放市場和流動性溢價」。
幾乎所有的鏈游都會提供內置的市場,可能在鏈上,也可能在鏈下,但如果是在鏈上,那么資產的利用方式是無限的。游戲開發團隊不可能去開發所有的可能交易的協議,比如抵押借貸、期權、NFT分割等,但只需要接入到大型公鏈,就有成千上萬的團隊來做,這是真正的開放市場。
流動性溢價是因為把非常多的小市場變成了一個統一的大市場,它匯集了所有的交易意愿,可能在本地只能賣100元的游戲資產,現在全球市場可以300元賣出去。
當前DeFi協議總鎖倉量近548.4億美元:金色財經報道,defillama鏈上數據顯示,當前DeFi項目總鎖倉量(TVL)為548.4億美元,24小時內漲幅為2.16%。鎖倉量資產排名前五:MakerDAO(82.1億美元),Lido(72.9億美元),Curve(58.8億美元),Aave(54.3億美元),Uniswap V3(42.5億美元)。[2022/10/28 11:50:23]
通證化對游戲體驗的影響非常小,游戲可以繼續按照Web2的邏輯運行,讓有一些有意愿、有能力使用Web3的人把游戲內的資產提到鏈上,成為通證,這就相當于沒有給用戶設置前置的門檻。
而且對游戲來說,通證化的合規風險比Web3低,因為沒有銷售token募資。通過NFT募資更接近于眾籌,合規風險小得多。
??Web3的內在邏輯
再說Web3,我們是Web3的研究者也是believer,不管多困難都要去推動它實現。平臺是通過促進用戶之間的交易、交互創造價值的,價值核心在于網絡效應,用的人越多,價值就越大。
很多游戲都是互聯網平臺經濟,因為玩家是在游戲設定的場景下進行合作和競爭,然后在這個過程中游戲的價值也在提升,既然玩家為平臺貢獻了價值,那就有理由去獲得一定的所有權。
假如游戲公會的組織者或者戰隊的leader能夠分享游戲的所有權,在游戲系統里行使自己的權利,對游規則有發言權,當然會非常有吸引力。而讓分配所有權和行使權利的過程中不是由某一個人或者公司控制,應該通過不可篡改的可驗證的去中心化鏈上協議來實現。
??Web3的現實困境
Web3在推進中遇到了很多現實的困難,主要有四個。
第一個是證明困境。要在鏈上驗證用戶對平臺的貢獻通常是很難的事情。在游戲場景,很難量化評估一個玩家對其他玩家的游戲體驗的貢獻。
第二個是合規困境。Web3項目分發ownershiptoken,其實就是security。監管體系對security發行和交易有一套規則,Web3與之不兼容。
第三個是治理困境。向用戶分發代表所有權的token之后,如何形成持續的、活躍的、廣泛參與的社區治理,還是個有待探索的問題。
第四個是過度金融化困境。游戲經過通證化之后,玩家的游戲行為會產生經濟影響。有些玩家會不停地算賬,從而損害游戲體驗。這是很多資深玩家不接受Web3游戲的原因。
針對以上四個困境,都有很多研究者和團隊在做工作。假以時日,相信會有很好的解決方案。
??Web3游戲的前景:所有權和經營權分離
由于游戲是復雜自洽的系統,通常需要自下而上的設計和維護。大部分Web3游戲無法擺脫去掉游戲廠商這個“中心”。因此我認為未來的Web3游戲的主流模式是所有權和經營權分離,就像公開上市公司制度。在一百年前,對于企業家而言,可能會想:既然公司經營得很好,那為什么要發行股票?但是現在很少企業家會否認資本市場對企業的作用。
如果你讀過講述美國資本市場的歷史的《偉大的博弈》,你會發現100多年前的美國早期資本市場的狀態跟現在的幣圈差不多,是工業巨頭和銀行家利用大眾的投機心理聯手割韭菜的市場。直到大蕭條之后,1933年《證券法》和1934年《證券交易法》頒行之后,美國資本市場才慢慢步入正軌。
那么Web3游戲會怎樣發展呢?首先我不認可DAO來直接控制游戲。游戲是一個復雜的創造性的活動,需要一個主體來持續進行游戲服務的運維和創新,而不是通過分散的無結構的協作來進行。所以Web3游戲廠商應該持有大量token,而投資者和部分玩家可以共同組成一個鏈上的DAO去控制鏈上協議。
那么這里面最難的是游戲廠商、玩家和投資者之間的激勵相融。游戲廠商掌握了游戲服務,有權力去作惡,那么社區和投資人怎么辦?約束游戲廠商做決策的方式有兩種,第一個是社區監督,還有一個是外部監管,就像上市公司的CEO賣股票要披露。
另外,區塊鏈本身就是一個新的監管技術,它比現在的監管要好得多,因為它能夠讓很多事情是透明的,但是真正實現所有權和經營權的分離還需要很長時間,而在這個過程中也會涌現出很多嘗試。
??Web3游戲基礎設施展望
最后談一下對Web3游戲基礎設施的展望。
Web3游戲不適合小游戲/休閑游戲,因為它在游戲性上進化不了,你只能做一個通證化的方案。而重量級游戲平臺經濟體需要應用鏈。鏈是可以根據游戲的迭代進行更改的,但如果是公鏈就失去了自主性和靈活性。
應用鏈上啟動了之后,一定要連接到金融中心公鏈上,那里有大量的資產交易協議,可以讓游戲內資產獲得意想不到的用處。至于怎么連接在一起,IBC協議是一個比跨鏈橋更好的解決方案,因為它是可擴展的開源協議,已經形成了活躍的研究者和開發者社區。經過過去幾年幾十條鏈的應用打磨,其安全性和易用性已經遠超單一的跨鏈橋項目,而且這個差距只會越來越大。
以上是我對Web3游戲基礎設施的一些看法。OctopusNetwork是一個應用鏈的基礎設施網絡,我們最先把IBC協議擴展到Substrate和Near生態,希望能跟大家多交流,謝謝大家!
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