近期,全球最大的游戲平臺Steam的運營公司ValveSoftware宣布,針對使用區塊鏈技術或允許用戶兌換加密貨幣或NFT的游戲添加了一條規則,該規則在對開發人員公布的“你不應該在Steam上發布的內容”入門指南中可見。我們以超越玩家的視角,更加關注這里的趨勢。這些限制不僅影響游戲開發者和該平臺的玩家,更是影響了游戲行業的商業模式和Web3領域的游戲創新。我們邀請到的嘉賓是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。
主持人:John先來談談Steam的重要性,Eddy介紹一下Web3運動的意義,之后再深入探討具體的細節和影響。
JonathanLai:Steam是一個數字發行平臺,它有桌面客戶端,用戶下載到電腦上,然后用它玩游戲。與此同時,你也可以點擊進入商店,來自世界各地的游戲可供選購。在Steam上有著超過1.2億的月活躍用戶,擁有人氣游戲《反恐精英》、《軍團要塞》、《Dota2》等。Steam對于游戲開發者來說非常友好,因為他們不再需要去發行商那里發行游戲。只需要在Steam上創建一個開發者賬戶,上傳一個可執行文件,然后點擊幾個按鈕,這個游戲就可以賣給世界各地的人。可以將Steam當作應用程序商店或PC游戲商店。
澳大利亞央行:未來CBDC或可供非居民及發行管轄區之外使用:金色財經報道,澳大利亞央行已發布對數字資產法案調查的意見書,該法案旨在規范加密貨幣交易所、托管服務和穩定幣的發行。澳大利亞央行于5 月下旬提交的文件表示,澳洲聯儲看到了新貨幣形式的潛力,同時認識到他們需要一個強有力的監管框架。迄今為止,澳大利亞的穩定幣活動相對有限,盡管未來穩定幣有可能在金融體系中發揮更重要的作用,澳大利亞央行支持為穩定幣制定監管安排,同時為投資者和用戶提供適當的保障和保護,未來CBDC或可供非居民及發行管轄區之外使用。[2023/6/6 21:17:58]
主持人:Steam是游戲領域的龍頭,它現在為什么上新聞了呢?這意味著什么?
JonathanLai:這對市場來說是一個重磅信號,Steam在游戲開發者社區有很好的口碑。它是第一個開源對游戲開發者最友好的公司。很多軟件都圍繞Steam來打造,如果你的游戲是交易量較大的人氣游戲,這個新聞最重大的影響就是宣布Steam將鏈游拒之門外。這引發了很多Web3游戲開發者的擔憂,是否還可以在Steam發行游戲。
Vitalik Buterin:已把2011年制作的游戲上傳到IPFS:金色財經報道,以太坊聯合創始人Vitalik Buterin在社交媒體上稱,我把在加密前(2011年)做的一款游戲上傳到IPFS。祝好運。
對此,Aave及LensProtocol創始人Stani表示,一件很酷的事情是,有一個哈希值,所以你可以隨時找到游戲并玩它。不知道你用什么來創建它,但是帶有Unity的webGL使得為IPFS渲染變得非常容易。[2023/5/23 15:20:23]
主持人:所以Steam的這個決定對于Web3游戲有什么影響?
EddyLazzarin:從玩家的角度,我對Steam的看法是,它讓我們能夠擺脫一個重要中間商,也就是游戲商店。在過去,游戲作為消費品,是以實際的游戲光盤或游戲卡帶的形式購買的。而Steam取代了這種模式,它讓游戲發行商將游戲直接分發到了大家的游戲設備上。中間減少了非常多的資源浪費。現在Steam充當游戲發行商和玩家之間的中介,控制著游戲經濟,甚至控制著你可以使用的技術種類。它迫使游戲開發商和發行商重新考慮他們使用的分銷渠道,就像其它類型的媒體那樣。
Bancor:暫停無常損失保護因Celsius撤出流動性并持有大量BNT做空倉位:6月24日消息,Bancor協議發現Celsius撤出大量流動性,并拋售此前通過流動性挖礦獲得的BNT。同時,在FTX和OKX上,發現與Celsius和Nexo有關的賬戶持有總價值達250萬美元的做空倉位。基于上述原因,Bancor協議決定暫停無常損失保護(Impermanent Loss Protection)。
據此前消息,6月20日,去中心化交易協議Bancor發布市場狀況更新,稱由于市場環境惡劣,Bancor的無常損失保護暫停。
6月23日,據派盾PeckShield Alert數據顯示,疑似Celsius相關地址已撤出其Bancor平臺上約2000 ETH 流動性,僅取回約1150 ETH。[2022/6/24 1:29:48]
主持人:我們在游戲語境下聽到過很多次NFT、區塊鏈游戲和Web3游戲,這是怎么一回事?什么是Web3游戲,它又和我們習慣的傳統游戲有何不同?
DAO薪酬支付系統Utopia完成2300萬美元A輪融資:6月1日消息,DAO薪酬支付系統Utopia宣布完成2300萬美元A輪融資,Paradigm領投,Kindred Ventures 、Circle Ventures、Gusto、Coinbase Ventures、Infinity Ventures Crypto、Distributed Global和Fourth Revolution Capital等參投。據悉,新資金將用于發展和擴充團隊,并進一步完善DAO的功能,包括Token 歸屬、賬本設計與人員管理等。[2022/6/1 3:54:36]
EddyLazzarin:我們正處在Web3游戲的早期,但它是具有金融和可組合屬性的,我們可能會更多地看到它的金融屬性。從最基本的意義上來說,就像使用區塊鏈或加密貨幣這種媒介來支付游戲或游戲內物品費用。但有趣的是,Web3讓玩家真正擁有這些游戲中的物品,真正深入其中。在某種程度上,即使是游戲開發者也無法沒收資產。而這也為玩家提供了機會,可以以合法且非常難以規避或顛覆二級市場的方式交易這些物品。并且因為區塊鏈技術,這些游戲資產或金錢完全可以退出Steam平臺。我擔心的是,Steam這樣一刀切,會把Web3好的和不好的部分全都丟掉了。因為它們限制了Web3非金融化應用提供的組合能力,區塊鏈和Web3允許開發人員重新組合游戲中的不同元素,例如這些游戲中的物品、土地、皮膚等所有不同類型的實體,其他人可以在上面進行構建或擴展,這個過程有點像現代化。Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高質量的用戶對該建模的改進擴展了重新混合的重組過程。通過限制任何使用區塊鏈技術構建的游戲,Steam也限制了這種重新融合。這是Web3將出現的現代文化的延伸。
主持人:拋去炒作不談,Steam的決定對Web3游戲開發人員及其用戶有什么實際影響?
JonathanLai:肯定有一些項目所有者以及NFT持有者會對鏈游的玩法產生疑惑,他們將不得不轉移他們的游戲并想辦法在其他地方建立社區,我認為這總是具有挑戰性。但這并不是一個無法克服的挑戰,實際上大多數Web3游戲在構建社區方面做得非常出色,看看現在大多數的主流項目,它們都有通過Discord為成千上萬正在談論游戲的人提供服務,從某種意義上說,他們應該可以通過直接向玩家發行來賺錢。
主持人:考慮到這些,你會認為Steam會想找到一種共存的方式,但他們似乎看到了所有這些基礎,那么他們制定這個限制的原因是什么呢?
JonathanLai:我認為有兩種潛在觀點可以解釋Steam的舉措。有兩種觀點,一個是友好的、另一個是刻薄的。友好的觀點認為這是Steam在嘗試避免關于加密資產交易的財務報告和相關法律要求。另一個觀點認為,Steam是想從根本上保持對市場的控制。這包括所有的一切,游戲內容、游戲類型,以及定價。它抨擊Steam從平臺發行的游戲中收取回扣。Web3游戲和交易NFT相關的經濟活動很難控制,雖然Steam很清楚這些正在平臺上發生。
主持人:兩位認為最重要的是什么呢?
EddyLazzarin:對我來說,最重要的是,包括游戲公司在內的Web2公司必須重新考慮Web3將如何影響他們的基本商業模式,其中包括征稅分配,這是這類應用程序平臺的主要收入來源。
JonathanLai:Web3從根本上顛覆了像Steam這樣的應用程序商店,因為這種游戲發行方式危及了發行商手里的發行權力。Steam封鎖并監視其平臺上的組件,我認為這是他們的一種防御性舉措。對我來說重點是,如果你是基于區塊鏈的游戲或NFT開發人員,你不幸地失去了現今最大的數字發行平臺或和PC游戲發行平臺。我希望看到新的Web3原生發行平臺,被Steam、Apple、Google等平臺分流的買家能都使用一個平臺。
責編:Lynn
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