大多數Web3游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。
Web3游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在Web3中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數Web3游戲卻使用Twitter作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。
傳統游戲玩家并不在Twitter上尋找他們要消費的東西,他們在:
TikTokYouTubeTwitch那么,為什么大多數Web3游戲都把精力放在Twitter上呢?
1000名活躍玩家在你的游戲上花費要比10000名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的DAU的方法。
DWF Labs合伙人:交易活動已觸底,24小時現貨交易額為2019年冬季以來新低:6月15日消息,DWF Labs管理合伙人Andrei Grachev發推稱,交易活動已經觸底,24小時現貨交易額為230億美元,這是自2019年冬季以來的最低值。在幕后,交易所開始要求項目管理交易額、流動性等,否則就會將其下架。零售活動也很低,但人們想要并且人們需要一些東西來投機、賺錢(或賠錢),即使是市值較大的幣種,也可以在24小時內看到20-30%的價格變動,但仍然脆弱。IDO、IEO、直接上市都不行了,人們等待新的東西以及幣安Launchpad項目。它總是能促進零售活動。如果某事成功了,很多人會嘗試重復它。
Grachev表示,項目、交易所、做市商和其他市場參與者都在試圖修復市場(在幕后),沒有100%的解決方案,但它會給市場帶來一些東西。我們在活動方面處于底部,但價格不確定。但與此同時,如果幸運的話,我們的市場活動應該會在幾個月內增加,價格也會上漲。[2023/6/15 21:38:18]
改變你的信息傳遞,你不是在建立NFT游戲。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲。
Nimiq已在Polygon上支持Gas 抽象USDC交易:金色財經報道,自托管錢包 Nimiq 正在為 Polygon 用戶在其原生錢包中集成 Gas 抽象 USDC 交易,用戶可以更輕松地處理穩定幣交易,而無需持有二級代幣來收取費用。Nimiq 錢包用戶現在可以發送和接收 USDC,而無需使用 Polygon 的原生代幣 MATIC 來支付 Gas 費用。用戶只需持有 USDC,錢包的內置智能合約會在后臺自動將 USDC 的 Gas 費用轉換為 MATIC,減少使用 USDC 進行日常支付的摩擦。Gas 抽象 USDC 交易在 Nimiq 錢包的最新版本中可用。[2023/3/22 13:20:12]
根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:
關于Voyager向Binance.US出售資產聽證會將在周五繼續進行:金色財經報道,法官和債權人就該經紀人向Binance.US出售資產的提議進行八個小時的證詞,法官Michael Wiles仍未對重組協議做出裁決,聽證會將于周五在紐約南區的美國破產法院繼續進行。
律師表示,重組計劃獲得了97%的投票債權人的批準,盡管只有6%的Voyager債權人實際投票。據Voyager債務人的一名律師稱,目前超167,000名Voyager客戶已經注冊了Binance.US平臺。此外,美國證券交易委員會和紐約監管機構均反對該項重組計劃。
此前報道, Voyager破產法官表示,SEC反對BinanceUS的收購交易“是一種掩飾”。[2023/3/3 12:40:24]
你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技術,它不是營銷術語。
我們不把iPhone稱為"無線電話"--它被稱為"iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注Tiktok、YT和IG。
短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。
以下是我的短視頻提示:
與了解趨勢的內容創作者合作,圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。
想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:
金錢宣傳訪問弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。
給他們發DM說"嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個WL。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。
不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。
一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前Twitter上的Web3游戲面臨的問題。
每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。
如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3游戲將陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留給機會或共鳴。
做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。
大多數Web3游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。
回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在NFTNYC舉辦一個2萬美元的派對,我就會:
1.接觸Web3游戲領域的30位最大內容創作者。
2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。
3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。
但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的Web2創作者并進行交叉協作。
好處:?
-Web3創作者通過與更大的創作者合作而成長
-Web2創作者以安全的方式適應Web3
-兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬
-你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處
現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的NFTNYC派對。
作者簡介:LilyZ.King是新加坡加密貨幣托管平臺Cobo的首席運營官。最近,香港和新加坡都發布了政策聲明和試點項目,表現出對加密貨幣創新的強烈支持.
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