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BIT:觀點:用戶體驗并非阻礙Crypto大規模采用的主要原因_bitoken幣現在什么價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

用戶體驗最常被認為是加密貨幣被"主流采用"的常見障礙。這一連串的問題是這樣的:

Gas費很奇怪而且不直觀,"MATIC到底是什么?"。非人類可讀的地址,"0x...字符串到底是什么?"。助記詞很奇怪,"這12個字到底是什么?"使用這么多不同的鏈感覺很奇怪,"Arbitrum到底有什么不同?"這些都是值得解決的問題。

然而,我認為它們所帶來的「無法被主流采用」的這個問題被嚴重放大了。

目前,常見的措辭是"抽象出加密貨幣的復雜性"。

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千禧一代解決的問題,Z世代并不關心

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1.實現我們在 2023 年第一季度擁有 49,000 個礦工(5.5 EH 哈希率)的目標。

2.利用我們 0.035 美元/千瓦時的混合電力成本,這比行業平均水平低 30%?1。

3.通過執行我們最近宣布的成本削減計劃來優化我們的盈利能力。

4.擴展我們向市場提供的網格服務套件。

5.支持以更具協作性的方式進行監管和對規則進行深思熟慮的校準。[2023/1/5 9:53:31]

我有時會想,我們會是那批正在解決我們想象中真實存在的用戶體驗問題的人嗎?那些更懂技術的年輕人其實并不關心這個問題。優秀產品經理的心態,都是在簡化用戶體驗。

部分黎巴嫩人進行比特幣挖礦并使用USDT支付日常開支:11月7日消息,受到當地惡性通貨膨脹以及銀行限制美元提款的影響,一些黎巴嫩人正在進行比特幣挖礦或使用加密貨幣儲存財富。與美元掛鉤的穩定幣USDT也很受歡迎,用戶可以用其兌換現金、支付日常開支。(CNBC)[2022/11/7 12:29:07]

然而,如果現在是2000年代初,想象一下這樣的產品經理會對Email這樣的電子郵件提出什么問題:

人們永遠不會理解這個"@"符號。為什么在結尾處有一個.com或.org?為什么用戶可以選擇任意的電子郵件?你怎么知道你甚至給正確的人發電子郵件,如果他們的名字是BobSmith?“Gmail”部分是什么?為什么每個人都需要知道服務商?如果電子郵件一開始就不那么流行,再加上現代科技產品經理的敏感性,我們就會有一千個產品經理在不影響使用的情況下對產品進行小幅改進。

雖然這些可以被認為是在沒有采用的情況下的用戶體驗問題:

年輕一代不在乎。老一代人知道“@”符號是什么意思。很多人在認為可以在Binance上交易山寨幣賺錢時,就學會了如何將代幣發送到以“0x..”開頭的簡略地址。

我敢肯定,如果13到17歲的孩子喜歡玩這種超級有趣的加密游戲,幾乎每個人都會在一周內弄清楚這些問題。

總結

Crypto確實存在用戶體驗問題,但也不是真的很大。

如果技術足夠有用——即它足夠有趣,或者使用它的經濟激勵足夠大,用戶體驗就不是真正的問題。

在我看來,那些被吹捧為最大的用戶體驗障礙并沒有那么大。學習不同的鏈、跨鏈橋和Gas費,對某一代人來說并不是一種提升,如果他們有動力這樣做的話--而其他人會因此而被迫學習。

Crypto更深層次的問題不是用戶體驗,而是它不夠有用。

承認這一點是可以的,而且像加密貨幣這樣的軟件的好處是,它只會改進,并有可能在某些時候克服"普遍有用"的門檻。該技術在一些小地方已經存在——例如,通過穩定幣進行國際轉賬。

加密貨幣的冬天并不影響行業進展的速度。如果你看看最流行的應用程序,請注意其中有多少是用很少的預算構建的。據我所知,投資者的興趣和進展之間沒有相關性。

我的預測是,如果/當加密技術成為主流時,它仍然會有很多奇怪的用戶體驗問題,如果有機采用沒有隱藏這些問題,這些問題將被認為是有害的。

上面列出的問題將得到解決,但我不認為它們是采用的真正障礙。

如果每一個問題都得到完美解決,我認為我們不會有更多的用戶。

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