之前?,我們已經聊到了Web3音樂行業所面臨的幾個問題,并探討了Web3技術解決這些問題的一些方法。隨著行業開始試驗,我們看到它分散到了不同的重點領域。
這篇文章我們將以更詳細的內容,介紹這些用例,并研究有助于創造Web3音樂未來的特定協議,以及用戶該如何與這個行業進行交互。
最后,我們將會對事情的發展脈絡進行一些預測。
1A:數字音頻工作站——制作的未來
我們研究的第一個協議是?Arpeggi,它目前正在開發Web3原生數字音頻工作站(DAW)。DAW本質上是一個最新版本的音樂制作軟件。從使用成熟的錄音室級硬件,音樂制作隨著DAW軟件的興起而變得大眾化。通過不足500美元的費用,這些程序能夠幫助任何擁有電腦的人制作、混合和掌握聲音,而以前的這些都需要在專業的錄音室里才能實現。
Arpeggi將這一切提升到一個新的水平。通過使用在線工作流程,它使音樂制作藝術成為一個更具協作性的過程,為制作團隊的所有成員提供實時更新。特別有趣的是,它們使藝術家能夠直接從DAW中創建NFT。這不僅可以無縫生成完整的曲目,還可以生成單個音樂元素。這種工具加快了NFT在音樂領域的使用。將我們帶入一個可以重新混音/采樣音樂的世界,而無需犧牲對原創藝術家的金錢補償。
ConsenSys承諾投資240萬美元,啟動MetaMask Grants DAO:10月27日消息,以太坊基礎設施開發公司ConsenSys承諾每年將花費240萬美元資助其新推出的MetaMask Grants DAO,該DAO將負責向在MetaMask生態系統內構建的外部開發人員發放贈款。ConsenSys承諾每季度投入60萬美元,以推動Web3機制和商業模式的去中心化和采用。[2022/10/27 11:49:23]
1B:Web3數字服務提供者——流媒體的未來
另一方面,我們有像Audius和Emanate這樣的項目,重新改變了我們消費音樂的方式。
像Spotify、AppleMusic等數字服務提供商已經接管了個人聆聽音樂的方式,坦率地說,用戶體驗從未如此之好。
但事實是:DSP只是社交媒體平臺的另一個化身,他們的壟斷行為已經受到了嚴格的審查,范圍一直從平臺化到數據利用。
BendDAO清算拍賣首批BAYC #842與BAYC #7860已被售出:8月22日消息,近日BAYC地板價跌破70ETH,BendDAO開始首次通過拍賣機制進行清算BAYC,并非向市場拋售NFT,降低了引發連環清算的風險。
據悉,此次BendDAO鏈上拍賣信息自發布之后便受到行業眾多競買者的關注,目前首批BendDAO中已有2枚 BAYC 觸發清算已被清算,均為此前備受市場關注的 BAYC #842、BAYC #7860,分別以 82.64 ETH、68.69 ETH 的購入價被同一競買者收入囊中。截止目前,最終競買者仍未發聲。[2022/8/22 12:41:40]
Web3DSPs,如果我們可以這樣稱呼它們的話,正試圖構建一個抗審查、無需許可和透明的Spotify和AppleMusics版本。
通過去中心化技術的核心部分,提供對消費者行為的鏈式洞察力,為藝術家提供了實質上更好的價值主張——即更多的數據驅動的方法和一個可靠的平臺,以增加他們的觀眾。
話雖如此,用戶是否會接受這些平臺還有待確定,這將是這些平臺能否成為主流的決定性因素。
Magic Eden已支持連接MetaMask、WalletConnect和Coinbase Wallet:8月4日消息,NFT交易市場Magic Eden已支持連接以太坊錢包MetaMask、WalletConnect和Coinbase Wallet插件。此前,Magic Eden表示正在轉向多鏈發展,將擴展到以太坊。該市場也將為以太坊 NFT 創作者提供鑄幣工具包、白名單工具和營銷支持。[2022/8/4 12:02:15]
1C:發行、藝術家管理等
正如你在下面的圖片中所看到的,該行業的其他方面也都在進行試驗。
從Sound.xyz、Catalogue、Royal等在音樂發行領域的活動,到藝術家/IP管理。
當然,很多都會作為實驗而消失,但少數堅持下來的,有機會塑造整個行業的軌跡。
2:音樂NFT以及如何使用它們?
如果你是第一次與Web3交互的藝術家或粉絲,你可以采取幾個基本的行動方案。
BSC鏈上NFT銷售額突破1億美元:金色財經報道,據cryptoslam數據顯示,BSC鏈上NFT銷售額已突破1億美元,本文撰寫時為129,731,498美元,交易量272,515筆。BSC鏈上銷售額最大的NFT項目為Resource Production Tools,當前交易額為81,658,784美元。[2022/6/27 1:33:09]
其一:研究、研究、再研究。閱讀這篇文章是一個很好的起點。
但是,一旦你了解了所有的工具和正在建設的項目,你可能會想親自動手。
以下是一些方法:
鑄造或購買音樂NFT收藏品
這些可能是一個或多個類似NFT集合的一部分。提供這種發行NFT以供購買的服務平臺包括Sound.xyz和Catalogue等平臺。這類平臺的存在將為藝術家提供基石,不僅使他們的作品貨幣化,而且還為他們的粉絲提供卓越的數據洞察力。
在這種情況下,貨幣化非常簡單——藝術家向他們的早期粉絲推出他們的NFT系列,這可以為未來作品的制作提供資金。在粉絲數據方面,NFT的鏈上性質使藝術家能夠看到誰購買了他們的NFT,以及他們何時購買的,目前的持有人是否與最初購買的人相同,在哪里購買的,等等數據。這樣的洞察力使藝術家能夠對他們的粉絲進行細分,并針對他們進行定位。例如,如果你知道誰Mint了你的GenesisNFT,你就可以知道這個粉絲是你最早的支持者之一,你可以給予他們相應的獎勵。
Web3社交平臺Bee Protocol開啟Open Beta版本公測:5月25日消息,Web3社交平臺Bee Protocol于今日發布Open Beta版本,參與Bee Protocol公測,可注冊獲得Bee Protocol Profile白名單。Bee Protocol是一個基于ClassZZ以NFT為底層設施完全去中心化且無需許可的多鏈web3社交圖譜協議。
據悉,Bee Protocol旨在讓創作者擁有個人NFT與社區NFT產生鏈接,形成一個完全可組合的、用戶擁有的社交圖譜。[2022/5/25 3:41:39]
鑄造或購買提供部分所有權的音樂NFT
對于藝人來說,這是一種利用未來版稅支出產生當前現金流的好方法。而如果歌曲或藝人表現出色,相信藝人的粉絲就可以從中獲利。目前,一個值得注意的平臺是Royal,它允許藝術家鑄造包含這一功能的NFT。
如果像Spotify/AppleMusic這樣的DSP或像Audius這樣的Web3原生DSP決定將他們的服務與這樣的NFT整合在一起,我們很容易就會生活在這樣一個世界里,即版稅有不小比例歸屬于藝術家的粉絲。在這個未來,作為一個音樂迷將具有作為投資者的某些特點。
有賦能的NFT
這些是有附加利益的NFT。這可能是允許NFT持有人直接接觸藝術家,訪問特定的門檻內容,NFT藝術的權利——它可能是任何東西。雖然前面提到的Sound.xyz和Catalogue平臺也能促進NFT的這種功能,但賦能型NFT屬于超越音樂世界的一個子集。因此,這類代幣可以通過OpenSea、MagicEden、Rarible等橫向市場來獲取。
可以想象,在未來,由音樂藝術家鑄造的實用NFT的持有者可以進入音樂會的后臺,獲得限量版商品,甚至可以與藝術家進行30分鐘的見面。
3.預測和總結
正如我們在幾乎所有行業看到的那樣,隨著時間的推移,整合往往會因效率的提高而出現。從19世紀的石油和天然氣行業到今天的電子商務,我們都看到了這種情況的發生。同樣地,我們預計同樣的情況會發生在各種Web3音樂項目中。一個典型的例子是發行渠道。我們有多個市場,基本上都提供同樣的服務——鑄造音樂NFT。當然,它們的定位略有不同。
但是,我們設想了兩種可能的結果:
由于音樂是一個足夠大的垂直市場,有必要建立自己的市場,將有一個整合流動性的音樂市場,或者;所有這些平臺都有差異化的用戶體驗,但都建立在像Zora這樣的協議上,有效地繞過了流動性碎片化,但仍然迎合了特定的用戶。中間商仍將存在
雖然我們可以預期大量的行業交互將在鏈上進行,但仍然需要像今天這樣的各種中間商。如果一首歌曲在世界的另一端播放,技術成熟度不同,版權法也不同,那么我們很可能仍然需要在管轄范圍內的實體來正確識別并將版權費轉交給合法所有者。
Web2xWeb3
正如前面所討論的,Web3在這里不是為了取代Web2;它是作為一個補充存在的。因此,由于Spotify和AppleMusic等DSP解鎖了大量的用戶體驗,我們不太可能看到這些平臺的采用速度減慢。他們吸納最廣泛和最大量的用戶的飛輪正在順利進行,這種網絡效應是難以打破的。
相反,混合系統更有可能出現。我們可以預見,未來Web2在音樂發現和消費方面扮演著重要角色,而Web3則在藝術家的盈利方面扮演著重要角色。在發現方面,讓你的歌曲出現在流行的Spotify播放列表或Spotify主頁上仍將是主流。而在貨幣化方面,你在DSP上獲得的流媒體越多,藝術家的NFT就越有價值。
音樂VCDAO
如前所述,很可能會出現一類新的財務協調策展人。再往前走一步,這些人有可能聚集在一起,形成一個DAO,從而在更大程度上擴展他們的活動。MulticoinCapital特別看好這一點。
著作權
回到游戲與音樂的比較上,游戲產業相對于音樂蓬勃發展的一個重要原因是他們對版權法的處理方式。
隨著Twitch、YouTube和其他社交媒體巨頭等平臺的興起,所有人都知道,用戶生成內容是影響這些行業的下一個領域。
不同的是,當大型音樂利益相關者對UGC采取咄咄逼人的態度時,游戲業卻擁抱了它。這種對建立在老牌創作者之上的小創作者的敵對立場最終導致了SoundCloud的消亡,并導致了藝術家、粉絲和標簽之間的一系列摩擦。
Web3代表了第二次機會。當務之急是,版權法不能被濫用以至于到扼殺Web3音樂創新的地步。
4.總結
至此,我們對當今存在的Web3音樂格局的概述到此結束。這個行業顯然處于絕對的起步階段,在未來的幾年里會有很多令人興奮的發展,非常期待它們未來會給我們帶來什么驚喜。
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