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元宇宙:狂歡過后,萬眾期待的元宇宙怎么樣了?_元宇宙專業學什么

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自元宇宙出現在大眾視野,大眾對元宇宙的好奇和探索,從來沒有停止過。當元宇宙的熱度逐漸下降,我們不禁想要知道,狂歡過后,萬眾期待的元宇宙怎么樣了?

葉毓睿

近日,“元宇宙融媒”對話高效能服務器和存儲技術國家重點實驗室首席研究員、元宇宙產業委員會聯席秘書長、CCF會員葉毓睿,訪談中,葉毓睿以多年的行業背景為基礎,從產業視角分享了對元宇宙的認識,以及元宇宙對傳統行業發展的影響等觀點。

1.元宇宙應用百花齊

目前,元宇宙還處于非常早期的階段。

葉毓睿說道:“交互和展示平臺是物理世界和元宇宙的一個出入口,通過AR、VR、裸眼3D、全息投影等交互設備能接觸或進入虛擬的三維世界,給人以多維化或沉浸式的體驗,也是目前大家對元宇宙概念的主要理解之一。除此之外,還有數字孿生、區塊鏈,以及包括影視和游戲等的內容創作領域。

因此,元宇宙產業中率先落地的應用場景包括了圍繞著圍繞著交互或展示設備展開的相關行業,這一點從國內外公司的布局就已經能看出端倪,如MetaQuest和Horizon、微軟Hololens和Teams、字節Pico、聯通沃音樂、風語筑等的相關應用和場景,已經開始呈現出百花齊放的態勢。

其次是數字人相關產業。在元宇宙概念逐漸火熱的當下,物理人需要通過虛擬數字人,才能感知和影響元宇宙;數字人是元宇宙的“原住民”,被認為是元宇宙不可缺少的一部分。當前許多用戶通過捏臉等方式所構建的虛擬形象,可視為數字人的雛形。有人甚至還把他們看作是現實人群與元宇宙場景鏈接的“媒介”之一。

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“比如說數字網紅、數字主持人等不斷崛起,無論是在中央電視臺、地方電視臺還是抖音、快手等短視頻平臺,都可以看到虛擬數字人的身影。還有一些企業都在大量使用數字人,所以數字人領域將會是元宇宙技術應用當中的一個關鍵點。”

同時,和數字人形象相關的產業也會隨之發展起來。需要注意的是,要有長期規劃,因為一分創建、九分運營。相比創建數字人,如何構建、維持數字人的人設,擴大數字人的影響力,用于企業運營、營銷,其實是一個挑戰更大、成本更高,但意義更大的課題。是自己運營,還是托管給外部代運營,也值得深思。

當每個用戶進入到數字新世界,都會擁有虛擬身份、社交關系和經濟活動等。從二維世界到三維世界,用戶會額外關注虛擬形象,愿意投入時間和財務成本去打造自己的虛擬形象。在此情況下,與之相關的應用,比如捏臉、皮膚、服裝,甚至還有能夠代表個人特色的標志性的裝飾等需求將不斷擴大。

在未來元宇宙中,數字人將是被廣泛使用的超級應用,人人都可以有自己的數字化身。每一個普通人,都能加入到虛擬人和元宇宙的大潮當中,單考慮這一點,虛擬人的需求就會異常龐大。

近年來,受疫情影響,線下的一切活動均處于收縮的狀態,線下會展也遭受疫情重創。在此情況下,會展元宇宙應運而生,會展界已經被“線上、云端、數字化”席卷,目前已經有很多活動包括一些全球學術的頂級會議都搬進了“元宇宙”。

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展會在元宇宙中的展現形式將趨于多樣化,展會形式將有顛覆性的改變,會展元宇宙借助于便捷的多維溝通平臺,能夠彌補物理會展限時限地的局限,實現“永不落幕”的展覽,甚至能與會議嘉賓進行持續的互動。影響范圍也將幾何級數擴張。將來隨著大家越來越習慣線上的會展方式,會展元宇宙將會迎來如火如荼的發展。

文旅作為元宇宙在具體領域的應用入口,在元宇宙爆發初期就開始了天馬行空的突破布局,可以說文旅元宇宙是目前發展比較迅速和應用較多的領域。

葉毓睿表示,我們國家提出了國家文化數字化戰略,這給文旅元宇宙帶來了巨大的發展機會。元宇宙所構建的虛擬空間以及基本特征沉浸式體驗與當下文旅產業發展的方向不謀而合,元宇宙可以看做是文旅產業數字化轉型的進一步延伸。

“國內已有多家文旅景區、主題樂園開始探索元宇宙。對于文旅行業來說,元宇宙是打破旅游時空觀的媒介,為游客帶來沉浸式、場景化的社交新體驗,而線上的體驗也將為線下帶去流量。總體來說,文化和旅游產業與元宇宙的聯系甚是緊密,無論是從消費者角度而言,還是角度來說,文旅元宇宙都將蓄勢待發,給所有人帶來全新的產業形態。”

最后,應用是元宇宙發展的最終體現,元宇宙的關鍵價值在于賦能實體經濟和社會發展。比如,在制造業方面,數字孿生、協作設計、仿真模擬、遠程運維等的應用能助力制造業的發展。

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2.數字藏品亂象叢生

提到元宇宙的應用,數字藏品憑借數字化、透明化、稀缺性、收藏性等特點,自推出以來備受年輕用戶群體關注。同時,伴隨各平臺數字藏品的不斷發行,市場上諸多問題也逐漸暴露。

目前數字藏品市場確實是亂象叢生,這也是由于數字藏品因元宇宙而爆火后,大家跟風扎堆進入到這個領域,從而導致平臺、產品的良莠不齊。

數字藏品在國外叫NFT,即Non-FungibleTokens,中文叫做非同質化通證。國外NFT的發行特點與國內不同。比如說時下比較火的NFT無聊猿,它發行了1萬份,每一份僅有一個頭像,所有發行的無聊猿頭像都是不一樣的。正是由于它的獨一無二,所以深受很多90后、00后年輕人的喜愛和追逐。

“他們非常熱衷于把頭像換成NFT無聊猿的頭像或者是換成加密朋克的頭像,為什么呢,因為稀缺性,讓年輕人有特定圈層的歸屬感和獨特性,他們會覺得自己是這個圈子里為數不多的人群,跟別人不一樣,很有個性。”

加密朋克頭像

國內發行的數字藏品可以看作是NFT的一個子類別,國際NFT是可以做交易的,但是數字藏品在國內的特定條件下是不允許做二級交易的。

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“國內數字藏品的發行方式大多是靜態圖片,每一份數字藏品常常有1000個到10個不等。這時候大家就不愿意拿來做類似微信頭像的PFP了,因為它不再是獨一無二的。其實這也體現了我們在做數字藏品發行的時候,可能由于追求快錢,沒有深層的思考背后的邏輯,數字藏品最主要的還是它的稀缺性、獨特性,而我們并沒有把這個特性體現出來。”

葉毓睿提出,非同質化通證從心理訴求來看,實際上追求的是一種獨特性。用戶追求的是所持有的數字藏品是獨一無二的。從另外一個層面來講,其實就是一種存在感,我擁有的和別的人不一樣。而當大量的重復性的數字藏品出現,則會大大降低用戶追求的新鮮感和稀缺性。

對于數字藏品未來的發展方向,葉毓睿提出,行業在發展的同時一定要深度思考,怎樣讓數字藏品成為一個獨特的身份標識,讓用戶“出圈”。

其中我們可以嘗試線上線下相結合的方式。比如說故宮博物館要發行一個數字藏品,那么這個數字藏品不僅可以收藏,還可以把它作為一種身份的象征,憑借此產品可以參加故宮博物館的其他線下活動等,這就是一種獨特的體現。此外,還可以與線下的實際物品相結合,當我們購買線上的數字藏品后,也同時能擁有對應的線下的物品產品,這也是一種結合的方式。

數字藏品發展的核心第一是要體現它的獨特性,讓它成為消費者的一個新身份的標識,能夠進入到這個圈子內的一個門檻。第二就是一定要有更多的創意,創新方式讓消費者更樂于接受和感興趣。第三是當發行方承諾了做這些事情,就一定要兌現,有信任度才能持續做下去。

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此前報道,Genesis于8月17日宣布將裁員20%,且其CEO已離職。(彭博社)[2022/9/1 13:01:33]

當然,線上線下的活動不止如此,還有很多種可思考的余地。眼下,具備創新玩法的平臺結合游戲IP、文物文創、城市地標等新內容、新路徑,讓數字藏品有了回暖的趨勢。未來,數字藏品能夠拓展的空間很多。

3.元宇宙化

我們即將面臨一個新的時代,產消合一的時代。

生產者與消費者界限日益模糊的時代已經到來。用戶需要更多的互動和參與感,甚至左右游戲的結果,或者是決定電視劇、電影的劇情發展。有年輕人說,不能發彈幕、發評論的視頻網站就不去了,這其實也是一種從“我在”到“我思”,從被動接受到主動影響或改造世界的轉變。從純粹的消費者,變成帶有部分影響力的生產者。我們會發現,老師和學生、嘉賓和觀眾、教育和游戲、電影和現實等的界限也開始漸漸模糊了。

Z世代、Alpha世代,以及尚未出生的Beta世代,他們的價值觀、消費觀將左右未來幾乎所有的商業形態。

他們青睞什么?出生在物質相對充沛的這些年輕人,更注重精神需求,青睞有參與感,方便互動和社交、酷炫、有創意、易于分享的產品和服務。對音樂、影視、漫畫、圖片、新聞、段子等進行二次創作;朋友或同學間交換虛擬物品或衍生品的比例越來越高了。

這意味著,在數字經濟相關領域,如何給各行各業賦能,助力其元宇宙化,可能成為5~10年后不得不面臨的課題。《元宇宙十大技術》這本書提出,元宇宙初期的定義是多維共創互信網。如何衡量各行各業元宇宙化的程度,其實可以圍繞著這七個字“多維共創互信網”來評估。

元宇宙化就是:

1)多維化;

2)共創化;

3)互信化。

多維化包括了3D化,虛實融合,多種感官的融合,這個大家比較容易理解。

共創化是指,消費者不只是用戶,可能是深度參與或者互動,是傳播者、再創作者,甚至是研發者、設計者、生產者、投資者等,融多種角色為一身。

例如從大英百科全書到維基百科的過程,就是共創化。元宇宙創作如新媒體藝術的請您互動、元宇宙傳播的觀眾從第三人稱轉變為第二人稱,甚至第一人稱。

1)中長期的元宇宙必須以區塊鏈為基礎,隱私不容易泄露,控制權不容易剝離的數據共享才能實現元宇宙的互聯互通;

2)如果不擁抱Web3,更全面的元宇宙會離我們很遠。

而這就需要往前多走一步了,即互信化,其實就是用區塊鏈、Web3、NFT、DAO等方式,在共創的基礎上確權、傳播等,大家都參與分潤,也即共治、共享。很高興看到產學研等領域已經有人在做這方面的探索了,例如《傳媒》2022年7月所介紹的CastBox,一個分布式點對點網絡技術的區塊鏈音頻平臺,它允許內容生產者協商制定價值分配方案,用戶向內容生產者直接支付費用。它僅用了3年就成為美國最大的第三方播客平臺,在十多個國家的Android應用中名列前茅。

這種模式,如果激勵設置得好,而且能在初期吸引一些KOL加入,會比中心化的平臺,更容易吸引創作者、傳播者和可能成為二次加工和創作的消費者。

4.元宇宙人才招聘?熱潮開啟

隨著元宇宙的火爆,今年招聘季初露鋒芒的元宇宙產業,已經悄悄開啟招聘熱潮。多家互聯網、游戲類企業計劃在近期擴大元宇宙人才招聘規模成為熱點話題。

對于目前元宇宙的招聘熱潮與搶人大戰,葉毓睿表示首先要潑一盆冷水,求職者要理性看待元宇宙的招聘熱。

“元宇宙將經歷一個非常漫長的發展過程,要實現理想狀態可能要30年、50年,甚至更長的時間。目前元宇宙還處于早期階段,不能因為元宇宙爆火,大家就跟風扎進這個領域,有可能元宇宙短期內沒有發展,所以我們一定要保持理性和謹慎,根據自己的需求做出判斷,不能盲目的從眾和跟風。”

元宇宙確實是一個未來長期的發展方向,在元宇宙這個新的世界中,會擴大一些領域的就業需求,也會產生很多的新興產業和職業崗位。

“時下比較緊缺的就有內容創作方面的平臺專家和創意人才,例如3D引擎領域的UE、Unity、Cocos、Laya等。捏臉師就是應運而生的新職業之一,捏臉算是元宇宙系統里最基礎的項目,未來,人們在虛擬世界生活、工作、玩樂,第一步就是定制自己的形象,每個人都可以用自己的喜歡的虛擬形象出現,你可以自由選擇自己喜歡的模樣。同時,數字人形象裝扮師、數字時裝設計師等職業也將涌現,如同現實生活一樣,虛擬形象也需要定制化設計。隨著時尚和藝術NFT的普及,這個行業已經在加快發展。”

他還提到,在元宇宙中,有了無窮無盡的環境去探索,但是沒有元宇宙專業知識的幫助,用戶在元宇宙的體驗也是不完整的。因為元宇宙是新生事物,很多人對此都存在著一些認知或者信息的鴻溝。

“比如,我想要到元宇宙開一個會展,但是我并不熟悉這些操作,展館怎么布置,如何去使用等都是問題。在此過程中一定會有一些先行者,他們可以作為培訓師等帶領后面的人去熟悉元宇宙中的操作,我認為這也是元宇宙職業發展的一部分。”

在元宇宙這個全新的世界里,在它漫長的發展進程中,一定會有一些新的角色出現,也一定會產生許多的新職業。

他認為,元宇宙只是一個詞,它代表的是一個想象共同體,這個想象共同體就是我們所說的數字新世界,不用元宇宙命名,也會有其他的詞出現,“元宇宙”恰逢其時地出現,而且極具張力。早期,大家對這個詞的定義、分類有所不同,甚至極具爭議,這都很正常;但相信逐漸發展過程中,大家會達成更多的共識。這個數字新世界的發展有著不可阻擋的趨勢,無論發展的節湊快慢,它一定會給人類帶來前所未有的變革。

來源丨?元宇宙融媒

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