今天我要分享對web3消費品機會的一些想法,靈感來自于制作Musical.ly的朱駿和web3的時尚大師GMoney的視頻。視頻鏈接在文章的末尾。
為人們創造消費產品時,不要違背人性,最好是順其自然。娛樂是人類的天性,但教育和工作不是。
在musical.ly之前,朱駿開發了一款名為"蟬"的教育應用,內容是短篇教育視頻。在市場上發布后,朱駿意識到它永遠也不可能爆火。
在只剩下8%的資金時,朱駿從蟬轉向了Musical.ly,創建15秒的對口型音樂視頻,靈感來自于青少年的社交生活和一個著名的電視節目,然后,他沖到了iTunes商店第一的位置。
總之,不要期望人們會做違背人性的事情。相反,給人們想要的,如社交身份和社交貨幣,讓人們成為新社區的一份子。
過去24小時全網爆倉5492.81萬美元:金色財經報道,數據顯示,過去24小時全網爆倉5492.81萬美元,其中比特幣爆倉1605.45萬美元,以太坊爆倉867.45萬美元,PEPE爆倉1102.87萬美元。[2023/5/14 15:01:45]
恕我直言,不管是Web2還是Web3,只有5個領域有機會建立大型的符合人性的消費產品。所有這些都與娛樂有關,除了錢包是關于錢的。
5個領域:
-內容
-社交
-購物
-游戲
-錢包
在Web2中,所有的巨頭都來自這5個領域。最大的巨頭——蘋果是所有這些部門的基礎設施和組合
斯圖加特證券交易所獲得BaFin加密貨幣托管許可證:金色財經報道,斯圖加特交易所數字部門Blocknox已獲得德國金融監管機構BaFin作為加密貨幣托管人的最終許可。該許可證意味著Boerse Stuttgart Digital將能夠為機構投資者提供加密貨幣交易和信托托管服務。預計將利用此次發行的機構包括銀行、經紀商、資產管理公司和家族理財室。
Boerse Stuttgart是歐洲第六大證券交易所,該公司在2018年推出了一款加密交易應用程序,該應用程序在2020年的交易量超過10億美元。[2023/3/30 13:35:44]
-內容:TikTok、推特、網飛、谷歌、
-社交:臉書、騰訊、TikTok、推特
Arbitrum生態健康應用Gosleep完成200萬美元融資:2月28日消息,據官方推特,基于Arbitrum的健康生活方式應用Gosleep宣布完成200萬美元融資,Foresight Ventures領投,CCC Capital、Amber Group、SevenX Ventures、KuCoin Ventures和Gate Labs等參投。
據悉,Gosleep旨在激勵玩家追求健康生活方式,通過對睡眠模式的個性化睡眠建議,幫助玩家逐漸養成健康的睡眠習慣。[2023/2/28 12:34:50]
-購物:亞馬遜、阿里巴巴、Zara、耐克
-游戲:騰訊、任天堂、Epic、暴雪、
-錢包:PayPal、支付寶、Visa、蘋果
天下秀加入國際“元宇宙標準論壇”:11月10日消息,近日,天下秀數字科技集團(IMS GROUP)加入國際首個元宇宙標準聯盟 “元宇宙標準論壇”(Metaverse Standards Forum),成為“Principal Member”(主要成員),未來將與論壇成員一起深入探討開放元宇宙所需的互操作性標準,共同探索和推動元宇宙標準制定。據悉,元宇宙標準論壇,是由全球領先的標準組織和公司聯合起來創辦的元宇宙論壇,也是首個元宇宙國際標準聯盟。目前參與企業包括Meta、微軟、Epic Games、英偉達、華為、百度、阿里巴巴等投身元宇宙領域的國內外科技巨頭。[2022/11/10 12:44:35]
在Web3中,我們仍然處于非常早期的階段。
-現狀是,CEX和DEX擁有最多的web3用戶,但現實生活中,商家只是一小部分用戶,web3需要更多的消費者。
-在內容和社交方面,沒有大型的web3原生應用。
-內容:無
-社交:無
-購物:OpenSea
-游戲:加密貓、AxieInfinity、StepN
-錢包:Metamask
GameFi也許為web3的消費者增長做出了貢獻,但仍然沒有一個長期存在的應用出現。
-OpenSea有點像NFT的購物平臺,但瓶頸在于供應量有限,因為值得購買的NFT非常少。
Web3錢包的天花板比Web2高,因為沒有數據護城河和監管護城河。但作為一個基礎設施,它需要更多的使用場景來引導。Metamask正在與Defi和NFT一起成長。
尋求內容和社交身份是人類的天性。沒有大型的web3原生dapp并不意味著建立一個新的dapp很容易。任何人都必須回答一個問題,即"為什么人們會從推特轉移到一個新的應用程序",而且還要避免成為推特的子功能,如Clubhouse。
購物和游戲也是人類的天性。這兩個領域的關鍵問題是
-人們為什么要購買數字資產?
-當游戲中出現大量的數字資產時,人們的行為會出現什么變化?
@GmoneyNFT已經向年輕一代分享了他對此的觀察和見解。他注意到Roblox中的玩家為了適應不同的數字角色,每隔15分鐘就會更換一次皮膚,這些孩子非常習慣于花錢購買虛擬服裝,由此建立他們在數字世界中的社交身份。實際上,社會階層和社交壓力已經出現在年輕一代身上了,例如,不買皮膚的用戶被稱為defaults。
@gmoneyNFT立即意識到數字資產在年輕一代中的重要性,這是數字世界中奢侈品和身份的新定義。他們是web3原生的,也是元宇宙原生的。PFP(社交頭像)也是同樣的邏輯。
時尚是數字身份的關鍵
-數字服裝/配件可以更有創意,包括動畫、AR和實體商品的整合。
-數字化服裝可以更便宜,有助于消除時尚的鄙視鏈
-通過NFT相關技術,數字服裝能變得更真實、可交易,也就使它們的價值更高。
此外,當這些年輕一代有一半以上的時間花在數字世界里時,"元宇宙"就會成為上述所有領域的基礎設施和組合。頂級風投公司已經有了一定程度的共識,即游戲會成為未來的"元宇宙"。
除了玩游戲,他們還生成內容、消費內容、與朋友社交和交易數字資產。事實上,許多應用場景已經出現在Fortnite和Roblox中。
總之,web3的海量消費品是贏得年輕一代的關鍵。不管是哪個領域,我們最應該做的是觀察和了解他們的行為,然后為他們開發合適的產品。
讓我用Musical.ly的案例來結束本文。推特成立于2006年,但推特沒有滿足青少年的需求,于是在2014年Musical.ly找到了機會,并成長為TikTok,一個擁有10億日活用戶的更龐大的巨人。
關于朱駿如何將Musical.ly打造成顛覆性應用的故事。
https://www.youtube.com/watch?v=EdddrKJgUJg&ab_channel=LandonTalarico
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