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NFT:NFT 游戲新模式遐想:讓“永久性死亡”在加密游戲中成為現實_SNFT

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讓死亡在元宇宙中成為現實

準確點來講,我的意思是,在加密游戲中引入永久性死亡的概念,就像在現實生活中一樣。

游戲中的永久性死亡將開啟新的體驗和游戲方式。

當你在玩FPS或RPG游戲時,你可能會在游戲中“死亡”。此外,你將擁有一定數量的生命,要么固定,要么無限。死亡的概念存在于游戲中,但它更多的是一種反饋機制,即你在游戲玩法的某個方面表現不佳,而真正的死亡則意味著游戲徹底結束。

我認為將這一概念引入加密游戲是有機會的,它將在玩法中解鎖新的體驗,為玩家創造新的賺錢機會,并可能創造一些最吸引人的觀賞性體驗。

Crypto.com產品負責人:人工智能可以提升加密用戶的體驗:金色財經報道,Crypto.com的產品負責人表示,在談到加密貨幣產品時,用戶體驗仍然不夠輕松。但他認為,將人工智能(AI)納入行業交易所可以緩解這一問題。本月早些時候,Crypto.com推出了Amy,一個目前處于試驗階段的人工智能伴侶。Amy的基礎技術是基于OpenAI的ChatGPT,盡管該公司正在努力專門培訓艾米,以便對行業相關問題提供有益的回應。

Crypto.com的全球產品主管Abhi Bisarya表示,Amy目前只在該公司的價格頁面上提供。[2023/5/20 15:15:00]

為什么是現在?為什么是加密游戲?

Gym Streets收購日本元宇宙公司Kabutocho Metaverse:金色財經報道,Gym Streets已宣布收購日本元宇宙公司Kabutocho Metaverse,Gym Streets同樣是一家元宇宙公司,具體金額暫未披露,收購交易完成后雙方計劃共同推動虛擬地塊發展,并且已經開始合作整合他們的技術和服務,預計將在今年晚些時候推出聯合平臺的“最小可行產品(MVP)”并為DeFi、NFT等一系列活動提供安全可靠的環境。(bsc.news)[2023/2/12 12:01:32]

永久性死亡機制曾在各種游戲中被嘗試過,但成功率極低。由于各種原因,它沒有獲得像其他模式那樣的關注和贊賞,即固定數量的生命或無限生命。

Vistas Media正式申請為美國第二家SPAC 募資2億美元:7月15日消息,總部位于新加坡的媒體和娛樂集團Vistas Media Capital已正式向美國證券交易委員會提交申請,為其第二家特殊目的收購公司(SPAC)籌集高達2億美元的資金。該文件證實了Deal Street Asia在2月份的報告,該報告援引消息人士的話稱,第二次SPAC將使該公司將其重點擴大到媒體行業之外,包括技術領域的目標。(dealstreetasia)[2022/7/15 2:15:00]

在我看來,NFT開辟了一個新的機會,而其中有兩個關鍵方面:

CNBC:美國稅法可能會通過“非商業壞賬”注銷的方式為Celsius等平臺的投資者提供救濟:7月7日消息,Celsius、Anchor和Voyager Digital等加密貨幣借貸平臺由于加密貨幣價格暴跌而暫停或限制投資者提款。注冊會計師Shehan Chandrasekera表示,美國稅法最終可能會通過“非商業壞賬”注銷的方式為投資者提供救濟。

據悉,構成非商業壞賬的條件是一方貸款給另一方形成債務,而出借資金完全損失且不可收回。另一位注冊會計師Lewis Taub強調,“必須是出借給平臺的所有資金完全損失,才能認為該債務資金可以扣除。部分損失不算數。凍結賬戶,或加密貨幣平臺的有限提款,并不構成全部損失。”而確定用戶提供給加密平臺的資金是否構成貸款并不簡單。(CNBC)[2022/7/7 1:56:22]

NFT代表數字所有權NFT可以被購買、出售、交易,或在一個游戲之外的其他情況下使用。與之前的游戲體驗相比,這些要點是非常重要和獨特的,因為玩家現在不僅可以在游戲中使用角色,還可以在公開市場上進行買賣。此外,我們開始看到了NFT在互操作性方面的可能,而我相信這將繼續增長。如果這些都是真的,那就意味著游戲角色將擁有更大的價值,因為它們不再局限于單一游戲中。這種互操作性可以表現在許多方面。能夠在多款游戲中使用同一個角色就是很明顯的例子。此外,我認為還會有促銷合作伙伴關系、會員機會以及更多我們目前無法想象的可能性。

所有這些讓我相信,NFT角色的價值潛力比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡的損失概念比以前更有趣,也更有吸引力。

關于新體驗、行為和游戲性的理論研究

想象一下,在一個FPS、對戰游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你戰敗,你的角色就會死亡,而且NFT會被銷毀。那么,這意味著什么?

如果這款游戲非常受歡迎,那么任何玩家都可以從零基礎開始,純粹依靠自己的能力去打造一個高戰力角色。從理論上來講,高戰力的角色將是非常罕見的,因為許多角色會在游戲中死去。這些玩家可以用這個角色進行游戲,或者把它賣給那些想要高戰力,但又不想投入精力的玩家。這就為那些幾乎沒有資本的優秀游戲者創造了賺錢的機會,而且這里的稀有性不是隨機的,而是基于技能、努力和生存。此外,我認為還有一個機會,就是皮膚或物品只有在達到一定級別或在一定數量的戰斗中幸存下來才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。

由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,所以玩家可能會更加專注于自己的角色,并更加重視角色的行動。而這些都可能會吸引更多的玩家參與進來。而且,我認為,觀眾也有可能變得更加重視各種高戰力的持久性角色。

將這些戰斗通過流媒體傳播,可以在游戲中吸引更多的觀眾,更重要的是,在游戲之外,也會有更多的觀眾被吸引過來,就好比世界上最大的體育賽事憑借其興趣規模及對流行文化的影響,吸引體育迷以及許多“非體育迷”觀看一樣。由于游戲中的角色一旦輸了就會“死去”,所以它能引起觀眾更多的情感,并且可能會比目前的游戲更加有趣。要點

除了上述提到的幾點之外,肯定還有無數我沒有想到的其他可能性。然而,我相信游戲中永久性死亡的概念會為玩家和觀眾增加了許多吸引力,這在過去是行不通的,但現在可以通過NFT來實現。

在我看來,如果在加密游戲中采用這種方法,我們將看到許多基于較低準入門檻的經濟機會,同時也會帶來游戲觀看的潛在革命,因為對于非游戲觀眾來說,這將更加真實和發自內心。就像體育迷在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在將自己的身體投入到比賽中,而在某些情況下,例如賽車運動和格斗運動,他們的生命是處于危險之中的。

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