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API:黑暗森林:三年全鏈上游戲的啟示錄(中)_區塊鏈域名選什么后綴好

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Time:1900/1/1 0:00:00

剛剛結束不久的DevconVI活動中?gubsheep?的演講內容的整理翻譯。

對于演講中提到的內容會進行相應信息的補充,以的形式注明。

翻譯過程與英文原意可能有所出入,請大家諒解。

前置閱讀?黑暗森林:三年全鏈上游戲的啟示錄

原文如下:

到目前為止,我們只討論了客戶端的可編程性,我們已經看到了插件、第三方客戶端、自動化工具等等,這些內容可能會讓人聯想到《我的世界》等游戲。但是我認為加密原生游戲的真正前景是更進一步的,加密原生游戲確實允許玩家做一些從根本上不同的事情,這在以前是不可能的。

我們來舉一個假設的例子,假設你正在玩一款傳統的多人RPG游戲,這可能是像《江湖(RuneScape)》或《魔獸世界》這樣的游戲,也可能是多人版本的《精靈寶可夢》。如果你想在游戲中實現一個新功能,比如玩家之間的交易,那么在傳統游戲的開發過程中就會發生之后所描述的情況。首先,你必須找到游戲的核心開發者,提出你的功能要求,也許他們決定接受、也許不接受。之后,核心開發者必須由他們的專有后端進行新的數據轉換,并在他們的web服務器上引入觸發這些數據轉換的API路由。最后,他們必須分發給所有人規范的游戲客戶端實現,并添加一個新的UI組件,例如按鈕或其他模塊,當點擊它們時可以觸發這個新的API路由。

數據:6,980枚BTC從未知錢包轉移到多個未知錢包:金色財經報道,Whale Alert監測數據顯示,6,980枚BTC (價值約133,839,478美元) 從未知錢包轉移到多個未知錢包。[2022/10/3 18:38:27]

與之相反,在《黑暗森林》中,任何玩家都可以開發與黑暗森林合約相關的代理或者市場合約,然后他們可以將這個合約部署到區塊鏈上,例如:有人可以存1eth到代理合約中,這個代理合約和黑暗森林的的主合約進行交互,并且觸發我的星球向你的星球運送100單位的銀礦,之后他們可以編寫一個JavaScript插件,允許web客戶端與這個市場合約進行交互,并且將其分發給所有想要選擇這個新的玩法功能的玩家。通過這種方式,玩家可以在游戲中添加全新的功能,而無需經過特別的許可,你可以在屏幕上看到?BroadcastMarket?,這是第一個用這種方式開發功能的例子,由BlaineBubblitz?和?JacobRosenthal?開發,它允許你要求某人廣播或與你分享特定的地圖信息,并收取一定的費用。

加密資產管理平臺Rocketplace完成900萬美元種子輪融資,Launchpad Capital領投:金色財經報道,據 cablefreetv 消息,加密資產管理平臺 Rocketplace 宣布完成 900 萬美元種子輪融資,Launchpad Capital領投,TTV、Accomplice、Menlo Ventures 和 Soma Capital 參投。該公司此前還募集到一筆 800 萬美元的 pre-seed 輪融資,當時的投資方包括 Accomplice、Launchpad 和 Better Tomorrow Ventures。Rocketplace 希望成為“加密領域的富達”,通過構建一個低成本、高質量、自助式數字資產平臺為零售和機構客戶服務,Rocketplace 表示目前不會對提供的數字金融產品收取傭金,其收入通過買方愿意支付的價格(出價)和賣方愿意出售的價格(出價)之間的小幅差價來獲得。[2022/8/19 12:35:06]

報告:傳統對沖基金并未因加密市場低迷和波動而退縮:金色財經報道,根據普華永道 (PwC) 的第四次年度全球加密對沖基金報告,89 家對沖基金參與了 2022 年第一季度進行的一項調查。研究顯示,38% 的傳統對沖基金已經投資于加密貨幣,高于一年前的 21%。此外,目前投資于數字資產的受訪實體中有三分之二希望在 2022 年底之前增加其配置。

不參與此類投資的傳統對沖基金經理從去年的 79% 降至 62%。與此同時,29% 的未購買數字資產的人要么正在制定投資計劃,要么處于投資計劃的后期階段。另一方面,普華永道的報告指出,全球專業加密對沖基金的估計數量為 300 家,并補充說在過去兩年中以加速的速度創建了新實體。

加密對沖基金交易量最大的數字資產是比特幣,其次是以太坊,其次是 Solana、Polkadot、Terra 和 Avalanche。(cryptopotato)[2022/6/12 4:19:45]

今年早些時候?0xSage?和?Pierre?建立了?nightmarket?,這是一個無需信任的由零知識證明技術支持的交易市場,你可以和地圖上的其他玩家交換加密數據,并收取一定的費用。我們也看到一些團隊為游戲內的道具創建了市場合約。

以太坊Ropsten測試網合并TTD已經完成設定:金色財經報道,據以太坊基金會官方博客,以太坊Ropsten測試網合并終端總難度(TTD)已經定為5000000000000000。這意味著以太坊Ropsten測試網確定在6月8日左右進行合并過渡。[2022/6/4 4:01:30]

上述的機制能夠讓玩家更輕松地在游戲中添加新規則或資源類型,玩家可以在游戲內部通過插件的形式完成這個目標。

綜上所述,無許可的互操作性是什么意思呢?這個概念指的是玩家可以構建自己的游戲體驗,而不僅僅是游戲的核心開發者,通過這種方式各種各樣的游戲功能將會出現:交易市場,玩家協作工具,游戲內嵌套的游戲,新的資源模型和機制,自動化的工具,玩家自己定制的客戶端,可以互用的資產和狀態,游戲內的聲譽系統以及更多的功能。我想這就是我對第一個問題的回答,為什么要在區塊鏈上做游戲,換句話說區塊鏈對于游戲有什么作用。

我認為第二個很有啟發意義的問題是:**為什么要在區塊鏈上開發游戲這個東西?**換句話說,**在區塊鏈上可以構建的各種應用當中,為什么要為一個沒有任何明顯實際應用場景的應用程序而費心呢?**我認為這是對于任何一個研發團隊、或者是開發沒有實際用例項目的團隊都會面對的一個較大的問題,我有三個理由對上述的這個問題做出回應。

首先,游戲和其他這種性質的實驗應用是一個技術要求高但風險低的環境,我們可以快速推進基礎設施建設,而不會將大量的資本或社會利益置于風險之中。在構建加密原生游戲和游戲基礎設施的過程中,黑暗森林和0xPARC社區發現了一些核心基礎設施的漏洞,并且推動了重要的優化,例如Nethermind?、optiismcannon?、Akula?或?Erigon?等等。這個過程可以快速迭代地進行,而不需要像DeFi那樣投入數億美元。所以我們可以快速推進生態系統。我們可以快速行動、做出重大的變革,同時不用承擔巨大的后果,不會讓人們的真實生活受到影響。這讓我想起了游戲對早期個人電腦的影響,以及像《德軍基地3D》和《末日戰士》這樣的網絡游戲極大地推動了圖像產業的發展,并且在90年代時達到了網絡基礎設施所能承載的上限,開發者被迫發明和優化技術,其中的很多成果我們至今仍在使用。

第二個原因是,游戲是技術和玩家行為的領先指標,今天游戲中的玩家行為可以幫助我們預測未來數字系統中的用戶行為,這可以和早期的移動計算創新沙盒的價值。

MarrowDAO|GuildW?,?dfdao?,?277dao,?DFArchon?,?ordengg

實際上游戲生態內還有更多的游戲團體,例如zkForest,P_DAO等)

我認為游戲對區塊鏈有好處的最后一個原因是,游戲本質上是具有游戲性的?都是至關重要的。從歷史上看,許多有創意的人士都對加密貨幣極為反感或完全敵視,原因是NFT等事物的高度金融化。但是通過展示技術的可能性、無許可互操作性的可能性,我們最終讓一些獨立游戲開發者改變了之前的看法。例如在"自主世界"的駐地,有團隊已經在倫敦建立起了一個由藝術家和創意人士組成的社區,向游戲開發者和創造者介紹區塊鏈技術。

未完待續,后面的內容更精彩:-)

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