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WEB:鏈游賽道的痛點,機會與最鮮案例:休閑破冰類游戲如何WEB3?_GUS

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正文:

前段時間一個微信小游戲“羊了個羊”火遍大江南北,據說高峰時期每天收入500萬RMB,而且收入來源不是來自玩家,絕大部分是廣告收入。不得不說這個爆款游戲的經濟模型很健康,一開始階段不會讓氪金玩家購買道具去破壞游戲的公平性和平衡性,所有玩家都一樣,這樣凌晨3點躺在床上的你才有“NND,最后來一盤通關了就截屏朋友圈炫一炫”的野望。

話說和一些游戲行業的OG交流,中國的休閑游戲水平絕對是世界頂流的,一年就有350億元的市場。看看2022年9月IOS下載版的前列就有多少是休閑游戲啊:

可截止目前為止,休閑類游戲涉足WEB3的基本很少,有的做了類似消消樂的嘗試,可惜都是出道就團滅了,別說巔峰,連爬坡的痕跡都沒有,幾個原因吧:

WEB2的休閑類游戲已經足夠好玩了,割草跑酷加捕魚,碎片時間填滿了;WEB3游戲的用戶幾乎個個都是重度氪金玩家,入場打金門檻基本都是幾百RMB起跳,心理上會有“一款這么簡單的休閑游戲怎么值得我花錢,MMORPG類游戲才值得我買NFT”的感覺;休閑游戲的本質是社交。比如羊了個羊,從推廣手法到玩家心態,整個游戲是按照一款社交產品去打造和運營的。可是截止到目前為止,WEB3的休閑游戲還是以打金為目的,跑偏了。那是不是說休閑類游戲不適合WEB3呢?不是的,有個細分類別非常適合于WEB3的場景,甚至可以說是硬剛需,就是休閑破冰類游戲。我們接觸過一些元宇宙場景的項目,除了要去打造一系列重度游戲作為主菜之外,還需要在登入平臺上搞一些好玩的小游戲來破冰。大家來自網絡,誰都不認識,必須盡快滿足他們第一階段的社交需求:我叫WILL,你叫JILL,能不能在一起CHILL。

數據:Arbitrum已創建賬戶總量突破700萬:5月22日消息,據Dune Analytics最新數據顯示,Arbitrum已創建賬戶總量突破700萬,現為705.4萬,其中活躍賬戶總量為590萬。歷史數據顯示,Arbitrum已創建賬戶總量在今年四月中旬達到500萬個,較過去一個月相比漲幅近30%。此外,當前Arbitrum鏈上交易總量近2.5億筆,累計鎖定的ERC-20代幣價值達到91.45億美元。[2023/5/22 15:18:05]

現實世界里的團建大家都經歷過吧,從一本正經的自我介紹,到玩“丟手絹“,再到玩”狼人殺”,破冰的手段越來越高級,通過肢體動作,語言交流和團隊協作,15分鐘內完成了原來要N小時的相互認知的過程。

可是WEB3的世界里如何迅速破冰呢?這個問題的難度不比開發一款重度游戲差,我們碰到的一些元宇宙項目團隊都在為這個抓耳撓腮,最后的結果只能找個線上的場子組織大家打打德州撲克。

其實Discord社區就可以看做是一個初級元宇宙版本,大家來自五湖四海誰都不認識,除了頂尖的社牛可以瞬間哈哈哈到婚禮主持的狀態,大部分的小伙伴還是靦腆的。Discord上已經有了一些游戲機器人,搞一些猜謎游戲,但是很無聊,沒有交互性,只能比比誰先獲勝。

Hive Blockchain部署首批由英特爾Blockscale ASIC驅動的比特幣礦機:金色財經報道,加拿大礦企Hive Blockchain周五宣布,已經部署了首批基于英特爾 Blockscale ASIC 驅動的比特幣礦機,這批5800臺機器于2022年底交付并被命名為BuzzMiners,可共同產生638 PH/s至754 PH/s的算力。Hive表示,在加拿大和瑞典的設施中已經安裝了1500多臺采用英特爾技術的機器,它們已經達到了性能目標。Hive最初訂購了13000臺機器,但減少了訂單“以在加密熊市期間有條不紊地擴展業務”。

據報道,Jack Dorsey旗下比特幣公司 Block (SQ)、Argo Blockchain (ARBK)和 Griid Infrastructure 將成為英特爾Blocksale ASIC的首批客戶。[2023/1/14 11:11:15]

我們的課題之一,就是在找可以值得轉入到WEB3里的休閑破冰類游戲,想想看如果這個游戲做的好,從Discord服務器到Sandbox等元宇宙場景,再到BAYC等NFT社區,都在用這個產品做破冰,那它就成為了WEB3流量的一個入口了,類似小狐貍錢包,可以想象下潛力能有多大。

澳洲加密交易平臺Digital Surge已暫停所有存取款業務:11月16日消息,據澳洲加密交易平臺Digital Surge官網顯示,“受FTX Australia管理部門的影響,我們無法正常運營業務,并暫停了所有存取款業務,另行通知”。Digital Surge在給客戶的一封電子郵件中表示,“對FTX的風險敞口有限”,并且“正在努力了解與我們用戶相關的情況”。[2022/11/16 13:11:09]

最近在內測的一款WEB3游戲Spacekill,應該是我們看到的目前WEB3游戲里唯一一個比較貼近休閑破冰類的,所以就拿它做個案例分析下,玩法上就是和手游和端游里狼人殺游戲“amongus”基本一模一樣,是個玩法上仿的很徹底的項目。說到AmongUs,不得不說這是一個神奇的作品,三個人的一個小團隊在2018年搞的一款Cute版的狼人殺游戲,一直不火,幾百個用戶吧,到了2020年,小團隊實在撐不下去了準備去開發新游戲,結果突然爆紅了,應該是因為進入了疫情時期,大家都居家了,越來越多的Youtuber帶著社區玩,最高峰的時候一個月的收入是2500萬美元,到了2022年,總計下載量快突破7億了。

華爾街日報:SBF仍在募集新資金:11月15日消息,據知情人士透露,FTX 創始人 Sam Bankman Fried 在公司宣布破產之后仍然在募集新資金。上周末,SBF 和其他幾名員工四處拜訪尋求投資者的新承諾,因為 SBF 仍然覺得自己可以募集足夠的資金恢復元氣。該知情人士稱,SBF 和其他幾名員工在周末打電話四處尋求投資者的承諾,以填補高達 80 億美元的缺口并償還 FTX 客戶。[2022/11/15 13:08:40]

AmongUs的爆火說明了三件事:

第一,2020年開始的疫情讓很多在線社交項目一飛沖天,比如Zoom,比如AmongUs,但是你得提前準備好;

第二,游戲玩到后面就是社交為王,王者榮耀也說明了這一點,那能不能從社交直接切入呢?

第三,社交類游戲得做好量變到質變的長期準備,除非你有像《羊了個羊》那樣的超級推廣團隊在做幕后推手。

回到SpaceKill,當我們團隊在第一次開會研究這款鏈游,打開其網站的時候,一個小姐姐忍不住驚呼:這個游戲我喜歡,小人很Cute啊!

NeoTokyo Citizens系列NFT24小時內交易量漲幅超999%:金色財經消息,據NFTGo.io數據顯示,NeoTokyo Citizens系列NFT24小時內的交易量超18萬美元,24小時內漲幅達999.92%,目前NeoTokyo Citizens系列NFT地板價為9.89ETH,24小時內漲幅為35.85%。[2022/7/20 2:24:46]

這個鏈游制作團隊還是繼承了原來AmongUs的卡通風格,同時加入了小黃人的形象,確實很能在第一眼吸引年輕人。

玩法上和AmongUs沒啥兩樣,6個船員中有1個是冒名頂替者,好人要么去完成所有任務逼死狼人,要么去開會投票投死狼人,而狼人要盡快在地圖內悄悄靠近好人一棒打暈,打暈了三個好人就算狼人贏。一些通常的規則,比如狼人打人有冷卻,好人可以去監控室查看地圖幾個場景等,這些游戲中都設計好了。具體的玩法和技巧,在瓜田社區WGGDAO里有詳細攻略

這里不展開了。總體來說,游戲的完成度很高,細節處理在內測階段就處理的不錯了,比如被冤殺后變成無奈狀的幽靈還能到處漂浮幫助隊友做任務,哈哈。

在AmongUs玩法的基礎上,SpaceKill又加入了WEB3的因素:

A,雙代幣系統+雙類型NFT,整體經濟模型沒有什么新鮮的,類似StepN的雙代幣承壓,子幣主消耗和產出,母幣等到NFT等級高了可以產出;主NFT是靈魂,配置有屬性,品質,星級,還能繁殖;輔助NFT就是道具。

B,內置了交易市場;

C,WEB2的用戶進入無門檻,但是打不出金,只有靈魂NFT能打出來。這點也是WLabs一直強調的目前引流WEB2游戲玩家最好的方式。

D,?內嵌了錢包。這點真不多見,在我的印象里,只有大制作+長期項目的鏈游才會自己在游戲里開發出一個錢包,比如卡牌鏈游王者Skyweaver。這是我看了白皮書后印象最深的一點,感覺這游戲逼格一下就高了不少。

后續我們還會就Spacekill出一個“一頁知白”,想了解更細的瓜友們可以關注下。接下來就是我們最喜歡的開噴環節啦。

第一:整個游戲內測下來,絲滑度真的是不錯,玩法上和AmongUs沒啥兩樣,**But,只能陌生人匹配,而好友們不能開房間是什么鬼?!這種破冰休閑類游戲最大的賣點就是團隊破冰加社交,怎么一開始沒有開房間的功能?!**如果玩陌生人社交我干嘛不去陌陌和探探?

第二:好人需要完成的小任務太弱智了,能不能挑一些好玩一些的?比如一起來找茬也都比現在的幾個強;

第三:子幣已經上了Dex了,走勢如下,感覺不好。瓜哥就是替項目方可惜,為啥好好的一個社交類WEB3游戲要走打金游戲的路線。大言不慚的說下,這類游戲賺錢的點就在于盡力成為所有社區和元宇宙場景的破冰入口,你是流量入口耶,后續能賺的廣告費和抽水費估計都是現在發幣的N倍了。

所以還是建議鏈游項目方都能在項目立項前多思考下:Gamefi只是鏈游的一個方向,不是所有的鏈游都適合采用代幣打金模式的。如果是土狗社交項目這么早上子幣可以理解,可是SpaceKill又內置了錢包,游戲本身的完成度又很絲滑,看起來是個長期項目,但為何又這么早把子幣上市呢。

第四:殺人類游戲最好玩的就是語言溝通,目前內測階段大家就是無腦投票,鮮有語音溝通。后續能不能設計出可以根據語種選擇匹配房間呢?

還有其他的一些噴點,比如機器人需要優化,不然太影響游戲感受,大家都要等機器人完成投票,等的好著急;比如怎么防止團隊合伙串通作弊打金;比如能不能Discord賬號直接DID登入;比如人數能不能放開,類似AmongUs的4-9人?

前幾天已經帶了一些有興趣的瓜友們在瓜田社區玩了一晚的SpaceKill,好在現在玩的人不多,大家還能自動匹配在一個房間,投票的時候一起語音咋咋呼呼的,同時Discord還AMA語音聊天,真有點意思,這就是社交破冰類游戲的魅力了吧。

總結下休閑破冰類鏈游吧,尤其在WEB3的場景里,游民們主要對著電腦或手機屏幕,這類游戲尤其有需求的空間,這就是痛點和機會,就看誰能先跑出來了。還有最后再嘮叨一句:我個人認為現在打金的單代幣或雙代幣模型真的不適合這類項目,項目經濟模型要依據每類項目的特點去定制的,隨便抄一下就上去,可惜了好的產品和制作。

責任編輯:MK

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