雖然元宇宙成為了近兩年最火的概念,并且吸引了大量資本和科技公司的投入,但普通玩家似乎對于Web3游戲似乎并不那么接受。CodaLabs近日發布的一項針對全球7000名玩家進行的全球調查結果顯示,Web3游戲要獲得主流認可還有很長的路要走。
作為一家Web3游戲和手游平臺持有者,CodaLabs與BlockchainGameAlliance、DappRadar以及LagunaGames等多方合作,并聘用WALR對全球五大市場的近7000名游戲玩家進行問卷調查,希望了解全球消費者在所有平臺對于加密貨幣、NFT和區塊鏈游戲的看法。
玩家們并不信任
大約41%的加密游戲玩家擔心詐騙,32%的加密玩家擔心玩Web3游戲帶來的經濟成本。
sudoswap上線V2版本:6月9日消息,NFT 交易協議 sudoswap 宣布上線 V2 版本,升級內容包括鏈上版稅、自定義創作者設置、ERC-1155 支持、條件訂單、費用流和 Gas 優化等。[2023/6/9 21:25:36]
?ekipCanG?kalp表示,“大部分都不知道加密游戲是什么,只有48%的人聽說過Web3游戲這個術語,最受歡迎的術語是P2E,這是推廣Web3游戲最糟糕的方式。那些對此一無所知的人是最質疑的,參與過這類游戲的人非常喜歡,所以我們的結論是在Web3領域我們做的營銷很差,加密原生和加密游戲公司,以及快速暴富的計劃給整體用戶留下了糟糕的印象。”
他補充稱,“這件事需要被解決,第二個心得就是教育,了解它的人知道如何與之互動,但他們在參與之前并不喜歡,這是非常明顯的。當然,我們并不保證,如果更多的人越過了玩區塊鏈游戲的障礙就都會喜歡它,有些人可能會玩區塊鏈游戲然后放棄,尤其是因為很多區塊鏈游戲并不具備視覺吸引力。”
報告:以美元計價的穩定幣占所有穩定幣的99.3%:金色財經報道,DRW的加密貨幣子公司Cumberland發布了一份關于非美元穩定幣的報告,報告指出目前,以美元計價的穩定幣占所有穩定幣的99.3%,也是前十幾個穩定幣代幣。該報告強調了非美元穩定幣的多個用例,包括外匯交易和跨境匯款。平均每天7.5萬億美元的外匯交易量,即使將其中的一小部分帶入加密軌道,也會對交易量產生巨大的推動作用。
此外,報告指出,將美元轉換為歐元的一些成本比較。Uniswap Research將在Uniswap上兌換500美元的成本為7美元,而銀行收取的費用為28美元,匯款運營商收取的費用為19美元。[2023/6/7 21:22:03]
用戶對加密技術的態度
大約37%的Web3游戲玩家是為了賺錢,45%左右加密非游戲玩家和60%的加密游戲玩家也是因為可以掙錢而玩Web3游戲。
也就是說,賺錢才是他們玩這些游戲的動力,?ekipCanG?kalp認為這將是一個持續的問題,因為真正的動機應該是樂趣。
Jump Trading是美SEC指控在TerraUSD脫鉤期間為其提供支持的“美國交易公司”:金色財經報道,據兩名知情人士透露,Jump Trading是美國證券交易委員會(SEC)指控在TerraUSD與美元脫鉤期間為其提供支持的交易公司。SEC周四對Terraform Labs和該公司首席執行官Do Kwon提起民事訴訟,指控他們在2021年5月利用一家“美國交易公司”支持TerraUSD的價格,誤導投資者。
SEC尚未對Jump提出任何指控,也沒有指控該公司存在不當行為。該公司為Luna和TerraUSD提供做市服務以獲得報酬,它通常能夠以低于當前市價的成本獲得Luna。在該交易公司于2021年5月介入幫助支撐TerraUSD后,它通常以40美分的價格獲得Luna代幣,即使它們在二級市場的交易價格超過90美元。SEC稱,Jump最終從這筆交易中獲利約12.8億美元。[2023/2/18 12:14:02]
51%玩家都在調查之前聽說過NFT,然而只有3%的人擁有NFT,62%的加密非游戲玩家和46%的加密玩家至少擁有一個NFT;75%擁有NFT的人都與一款游戲關聯;整體而言,人們對NFT的平均認可度為中性。
7月起Alameda地址累計向FTX轉入近13億美元資產:7月18日消息,據歐科云鏈鏈上天眼監測,被OKLink瀏覽器標記為“Alameda”的實體標簽地址(0x83a1開頭)于北京時間09:07:37向FTX交易所轉入約4999萬枚USDC,截至目前,該地址7月已累計向FTX交易所轉入超9.95億枚USDC、2.67億枚BUSD、2632萬枚USDT、424枚WBTC,累計價值近13億美元。[2022/7/18 2:20:15]
那么,玩家們是否喜歡Web3游戲呢?答案是有些。一旦他們給了Web3和NFT游戲一個機會,玩家們通常會給出7.1分,整體受調查玩家的分數只有4.5,或者說是接近厭惡,不過加密原生游戲玩家給這些游戲的評分達到了8.1。
人們對NFT的態度為中性,但游戲NFT的接受度略高。
Coinbase因技術工作暫停GMT交易和充提,大約4個小時恢復:金色財經消息,Coinbase通過官方渠道宣布,將于13日15:00 ET暫停STEPN(GMT)交易和充提服務,以進行有必要的技術工作,操作大約需要4個小時,然后交易和充提將恢復。[2022/7/13 2:09:03]
調查表明加密游戲玩家是有望在游戲內消費的硬核用戶,他們也比其他玩家更具競爭性。52%的受訪者表示他們曾在一款手游進行內購,加密玩家比普通玩家更有可能在游戲內消費,尤其是美國用戶。玩家們和加密玩家內購類型相同,然而,加密玩家更有可能購買裝飾道具和特殊物品。
幾乎所有的加密貨幣用戶都是游戲玩家
調查發現,加密游戲玩家比加密非玩家的比例多出五倍,71%的加密非玩家至少每月玩一款游戲,但調查將他們視為非游戲玩家,因為游戲頻次沒有達到調查設定的標準。
具體到不同平臺,85%的受訪者表示他們每周至少在移動平臺游戲一次,47%受訪者至少每周玩PC游戲,44%受訪者表示至少每周玩主機游戲。
從游戲品類來看,解謎、字謎和桌游是游戲玩家和加密玩家最喜歡的三個類型,然而,加密玩家更喜歡動作和策略等偏競技的品類;從性別來看,女性玩家更傾向于玩解謎游戲,而男性則更喜歡玩動作游戲;從年齡來看,41歲以上的用戶更喜歡解謎游戲,40歲以下用戶更可能玩動作游戲。
自2019年成立之后,CodaLabs發布的游戲斬獲了1億以上的下載量,在其生態系統中匯聚了1.5萬名手游開發者和數以千萬計的玩家。
自今年開始,該公司開始試水Web3游戲,年初的時候發布了首個Web3項目《InfiniteArcade》,幫助CodaLabs指引了愿景的方向,該項目在七個月內就吸引了超過35款游戲,而且擁有一個支持100萬DAU的SDK。
整體而言,?ekipCanG?kalp表示他非常喜歡這個結果,考慮到今年加密貨幣的負面公開印象,玩家們對Web3游戲的負面情緒并不是特別高。
那么,通過此次調查,我們是否看到了CodaLabs和其他區塊鏈游戲公司的希望呢??ekipCanG?kalp表示,盡管使用率很低,但他依然備受鼓舞,人們不玩Web3游戲最大的原因是門檻較高,目前創造加密錢包、交易或者體驗一款加密游戲依然很復雜。
波士頓大學助理教授MargaretWallace表示,玩家希望自己的游戲體驗有價值,而不是無論投入了多少時間和玩家社區,都覺得自己因為資金或者資源被擠出去。她說,“很多P2E游戲都純粹是收集和流轉加密貨幣的機制,很多人受到了損害,因此很多人都懷疑他們并不熟悉‘Web3游戲術語’,這種不熟悉部分是因為設計原因,依賴于不必要的行業術語。那些沒有制作過吸引人的游戲經驗的開發者,進入這個領域是為了快速致富。”
她認為NFT在游戲領域的關鍵使用案例還沒有被發現,并且它具備變革和有意義的潛力,“第一波Web3游戲很多都會消失,目前的P2E模式瑕疵很多,為玩家提供持續價值,他們就會有更好的看法。”
?ekipCanG?kalp說,“他們不知道從哪里開始,比如‘我該如何建立一個錢包?如何找到一款游戲?哪個游戲好?哪個游戲值得信任?’這些非常基礎的問題是他們不玩或者至今沒有玩過Web3游戲最大的原因。”
最大的擔憂是,當你學會了如何玩Web3游戲之后,就會陷入騙局,“玩一款游戲需要投入幾百美元是非常令人反感的,這是另一大挑戰。”
一些玩家提出了他們對于環境影響的擔憂,因為像比特幣這樣的技術可能會因為使用大量算力而浪費能源。然而,我們并沒有看到去看游戲公司努力降低這些影響,以太坊最近的合并讓區塊鏈技術變得對環境更加友好。
做Web3游戲,重視樂趣才是對的方向
如上所述,?ekipCanG?kalp認為下一步要做的是教育人們上手,聚焦于玩家利益而非暴富或者技術,或許這才是對的方向。他表示,技術應該在背后,可以簡單到告訴人們NFT就是數字藏品。
“我不認為100%的玩家都有著與核心玩家過去12個月同樣的反對,NFT并不意味著你會被一款游戲引入騙局,這里有不同的玩家類型,一些人很喜歡發言,但這并不代表大多數。”
他認為這就像是《暗黑破壞神:不朽》手游那樣,暴雪將一款硬核游戲帶給了手游玩家們,一些人因為變現系統給游戲差評,但這款免費游戲依然在前兩個月拿下1億美元收入。
當然,全球經濟環境的提升、烏克蘭戰爭的結束、更多教育和區塊鏈游戲之間更好的互操作性會帶來幫助。歸根結底,他表示打造偉大的游戲才是讓用戶體驗區塊鏈游戲的最佳方式。
“下一波發布的游戲將會是真正的建設者,運營者,是對建造這個領域感興趣的那些人,很明顯發布產品需要一些時間,隨著游戲領域真正的專家進入,Web3游戲未來品質會更好。”
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