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WEB3:Global Web3 游戲研究報告解讀_AirNFTs

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GlobalWeb3游戲研究報告剛剛發布了,是由CodaLabs,LagunaGames,BGameAlliance,DappRadar共同發布的。

從報告中的數字中,我們可以得到一些有意思的見解,也有一些值得我們從業人員思考的問題。

方法:

最讓人感興趣的是,在接受調查的web2游戲玩家中,有16%的人初步嘗試過web3游戲。

這一百分比表明我們正處于產品生命周期的早期,并將很快會遇到大規模采用之前的應用壁壘。

Nil基金會與Fabric Cryptography合作推出用于加密和外包證明生成的去中心化市場:7月17日消息,ZK技術開發商Nil基金會與加密貨幣硬件生產商Fabric Cryptography合作推出用于加密和外包證明生成的去中心化市場,旨在實現更快、更可擴展、更具隱私性的和零知識證明計算。[2023/7/18 11:00:30]

擴展思考:裂縫表示使用左邊的群體作為右邊客戶群的參考基礎所產生的可信度差距。鴻溝之所以存在,是因為消費者信任來自他們認識的采用者群體的反饋與背書。

因為從“早期采用者”到“早期多數群體”的跨越意味著從“早期市場”到“主流市場”的過渡,跨越這條信任的鴻溝對于新推出的產品/技術真正獲得市場成功是最重要的。

NFT永續合約交易平臺nftperp將向遭遇錯誤清算的用戶提供退款:7月3日消息,NFT永續合約交易平臺nftperp發布創始人聲明稱,近期Milady在該平臺的短暫暴跌是由于團隊在更新清算引擎邏輯時的錯誤造成的,導致多名用戶被不公平清算。目前該錯誤已得到修復,將確保那些被不公平清算的用戶得到退款。[2023/7/4 22:15:51]

回歸正題。

如下圖:

(1)使用加密貨幣的本地玩家比例很小

(2)對加密貨幣的情緒仍然較負面(4.3-4.5/10.0)

(3)加密游戲玩家是硬核玩家(~62%的玩家更有可能在游戲中消費)

(4)仍然是為錢而玩的加密游戲玩家

Portalverse Network與Google Cloud達成合作:4月28日消息,去中心化實時渲染和云游戲網絡Portalverse Network在Consensus共識大會宣布與Google Cloud達成最新合作,并獲得200,000美元的谷歌云最高額度。Portalverse將使用谷歌云作為其主要公有云節點商之一,與云游戲節點商、內容提供商和玩家社區一起構建分布式實時渲染云游戲邊緣網絡,并基于Cosmos研發了PoRS(去中心化串流云渲染驗證共識協議)。同時,Portalverse還將加入Google Cloud for Web3 Startup Program,與谷歌云聯手加速Web3云游戲的創新與開發。據悉,PortalverseNetwork在去年完成了一筆數百萬美元的融資。基于Sui的AAA游戲Abyss World也將使用Portalverse提供去中心化云游戲服務,為全球玩家提供隨時隨地可接入的沉浸式游玩體驗。[2023/4/28 14:32:28]

(5)技術復雜性阻礙了大面積采用

A股開盤:深證區塊鏈50指數上漲0.34%:金色財經消息,A股開盤,上證指數報3248.97點,開盤上漲0.35%,深證成指報11823.8點,開盤上漲0.42%,深證區塊鏈50指數報2807.95點,開盤上漲0.34%。區塊鏈板塊開盤上漲0.22%,數字貨幣板塊開盤上漲0.26%。[2022/9/15 6:57:26]

這些結果看起來其實還好,Web3游戲還是有被市場接受的,這在一定程度上證實了Web3游戲曾經承受的尖酸刻薄的評論被少數人(包括游戲記者/出版物)放大了。

但也感覺很多被采訪的加密游戲玩家都是加密領域行家。

總體認知數據,最有趣的洞察可能是,新興市場似乎更容易接受加密貨幣,看看南非和巴西L6M研究/購買加密貨幣的人的%。

大約168名(5.6萬)游戲玩家擁有NFT

~700名(1.1萬)加密游戲玩家擁有一個NFT

假設擁有NFT作為采用的證明,以上=約12.3%的總用戶,仍然與早期的產品生命周期數學相一致,即接近即將到來的壁壘(但后一組可能主要是行家)。

人們對nft的看法類似于上述推文中對加密貨幣的看法——不溫不火,但也不討厭。

然而,對游戲NFTs的看法看起來令人驚訝,即使是傳統的web2玩家(7.3/10.0),如果正確利用,這可能是推向主流可以采用的秘密武器。

這個圖表可能看起來有點令人困惑——大的數字代表被調查用戶總數的%,小的標簽代表每個子群體的%。

最重要的數字是紅色的,特別是6%的非付費購買數字——我們離主流采用還有很長一定距離。

非常有意思的數據,這證明了加密游戲玩家不僅是P2E學者,也是天生的游戲玩家。

這里我有一個令人擔憂的推論:web3游戲會主要解決硬核游戲TAM嗎?這些人顯然不是你在地鐵上看到的玩CandyCrash的人。

RHS數據證明,加密游戲玩家屬于硬核游戲人群(~70%是PC和主機游戲)。

這里的另一個要點是:如果你在開發web3的游戲,那請將你的web3游戲制作成手機游戲!

不出意外的是,當被問及web3游戲的好處時,37%的web2玩家在1.數字資產所有權、2.游戲所有權(通過治理代幣或其他方式)、3.交朋友,4.獲得web3社區其他部分的訪問權方面選擇了“以上都不是”。

同樣不足為奇的是,采用web3游戲的主要障礙基本上圍繞著上手的體驗感——不熟悉游戲的運作方式、沒有設置加密錢包、害怕被騙。

最后,受調查用戶喜愛的頂級游戲類型,但是之前的截屏中的關注點有更重要的存在主義見解和意義。

責任編輯:MK

Tags:WEBWEB3NFTWeb3游戲WEBOO幣web3幣種AirNFTsweb3游戲平臺

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