01
1984年:杰倫·拉尼爾提出
“VirtualReality——虛擬現實”概念
“VirtualReality——虛擬現實”這個詞兒,是1984年美國科技達人杰倫·拉尼爾最早提出來的,同年他創立了第一家VR創業公司——VPL研究公司。
圖|杰倫·拉尼爾
02
1989年:萬維網誕生
互聯網從此開始走向普通民眾
萬維網(WorldWideWeb,簡稱WWW或Web)是英國計算機科學家,蒂姆·伯納斯·李于1989年3月12日發明。當時構想和開發Web的初衷是為全世界的科學家提供一個自動化的信息共享平臺。
03
1992年:科幻巨作《雪崩》
提出Metaverse概念
1992年,科幻作家尼爾·斯蒂芬森發表了其科幻巨作《雪崩》。在《雪崩》中,尼爾·斯蒂芬森創造了“元宇宙”一詞,書中描繪了一個龐大的虛擬世界,而這被認為是元宇宙的開端。
04
1994年—《Web?World》
這是世界上第一個軸測圖界面的多人互動社交游戲。用戶可以在游戲內實時聊天、旅游、改造場景,“WebWorld”也開啟了游戲中的UGC模式。
圖?|?ApkPure
05
1995年—《Active?Worlds》
這是基于小說《雪崩》創作的虛擬場景,也被看做VR場景的鼻祖,以創造一個元宇宙為目標,為用戶提供了基本的內容工具來改造虛擬環境。
圖?|?ResearchGate
06
1996年—《Cybertown》
通過虛擬現實建模語言構建的《Cybertown》,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。有著明顯的賽博朋克畫風,注重化身的定制化,2021年,也被翻新為模擬城市建造游戲發布。
調查記者:去中心化加密交易平臺WOO X已嚴重資不抵債:5月23日消息,調查記者 Chris Brunet 發布了其針對去中心化加密交易平臺 WOO X 的調查文章,質疑 WOO X 目前的資金健康度,并懷疑平臺已挪用用戶資產投資造成資不抵債。
文中指出,WOO X 旗下有一個與 Alameda 高度相似的對沖基金 Kronos Research,盡管用戶條款規定 WOO X 不會將用戶存款用于投機,但 Chris Brunet 隨后發現,根據資產負債率顯示,WOO X 資產目前只能覆蓋大約 80% 的存款,且其中 45% 的資產由 Token WOO 構成。而根據 Nansen 的第三方數據顯示,WOO X 金庫實際上 76% 由 WOO 構成,大幅高于其主動披露的數據,導致儲備資產實際價值遠小于用戶存款。[2023/5/23 15:20:46]
圖?|?Reddit
07
1999年:《黑客帝國》上映
電影中人工智能、腦機接口、萬物互聯、虛擬人的概念,拉開了“賽博”風格的大幕,在一定程度上啟蒙和引領了元宇宙這個更宏大概念的到來。
圖|《黑客帝國》
08
2003年:首款虛擬游戲
《第二人生》發布
美國Linden實驗室推出游戲《第二人生》,這是最早的元宇宙雛形之一,玩家們可以在游戲中做許多現實生活中的事情,如社交、學習、工作、吃飯、睡覺、購物,開車、旅游等等。
圖|《第二人生》
09
2006年:《Roblox》游戲誕生
Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽為元宇宙第一股。
圖|《Roblox》
10
2009年:區塊鏈的起點
2009年1月,神秘人中本聰發布了比特幣的開源軟件。2009年1月3日,當中本聰挖出鏈上的第一個區塊時,比特幣網絡誕生了,后來那個區塊被譽為“創世區塊”,自此也開啟了虛擬貨幣元年。
比特幣全網未確認交易數量為18424筆:金色財經報道,BTC.com數據顯示,目前比特幣全網未確認交易數量為18424筆,全網算力為352.54 EH/s,24小時交易速率為3.40交易/s,目前全網難度為48.71 T,預測下次難度下調0.28%至48.58 T,距離調整還剩13天15小時。[2023/4/21 14:17:07]
圖|2009年1月3日《泰晤士報》
中本聰在比特幣創世區塊上留下了一句話——“TheTimes03/Jan/2009Chancelloronbrinkofsecondbailoutforbanks”。這句話,是2009年1月3日《泰晤士報》當天的頭版文章標題。這個創世區塊上的點綴,后來也被比特幣的支持者描述成“一個自由主義者,拯救銀行的故事”。
11
2009年:《我的世界》誕生
誕生于2009年的“沙盒類游戲”《我的世界》是一款非常著名的元宇宙項目。《我的世界》的玩法簡單但卻豐富,玩家可以自由地采集、交易物品,也可以按照自己的想法來創造一切。
圖|《我的世界》
12
2011年:《頭號玩家》原著小說出版
《頭號玩家》原著小說于2011年出版,曾在《紐約時報》暢銷書排行榜上連續100多周蟬聯榜首,被翻譯成37種語言,在58個國家和地區有售。
圖|電影《頭號玩家》
13
2012年—玩賺游戲—RuneScape用戶達到2億
玩賺游戲允許玩家?"真正?"賺取和擁有數字資產,然后他們可以在游戲之外自行出售。
玩賺模式可以把數字身份、資產和所有權給到玩家手中,事實上玩賺游戲似乎正引領著一個更大的趨勢:現實世界和數字世界的日益融合。
14
2012年~2013年:
NFT的概念源—彩色幣ColoredCoins
NFT的概念源于所謂的“彩色硬幣”,最初于2012-2013年在比特幣區塊鏈上發行。
數據:本周將有GAL、1INCH、EUL、GMT等代幣解鎖:金色財經報道,據Token Unlocks數據顯示,本周將有GAL、1INCH、EUL、GMT、ACA、NYM、X2Y2代幣解鎖。
其中,GAL代幣將于1月30日20:00:00解鎖約59萬枚GAL(約合127萬美元),占總供應量的0.293%;
1INCH代幣將于1月31日08:00:00解鎖1.5萬枚INCH(約合7880美元),占總供應量的0.001%;
EUL代幣將于2月1日07:18:39解鎖約9萬枚EUL(約合49萬美元),占總供應量的0.33%;
GMT代幣將于2月1日08:00:00起每日解鎖90萬枚GMT(約合54萬美元),占總供應量的0.02%;
ACA代幣將于2月1日15:00:00解鎖約3200萬枚ACA(約合437萬美元),占總供應量的3.205%;
NYM代幣將于2月3日08:00:00解鎖7875萬枚NYM(約合1938萬美元),占總供應量的7.875%;
X2Y2代幣將于2月4日13:23:36解鎖3750萬枚X2Y2(約合493萬美元),占總供應量的3.75%。[2023/1/30 11:36:44]
圖|彩色幣ColoredCoins
15
2013年:以太坊誕生
以太坊誕生于2013年末,創始人VitalikButerin發表了以太坊白皮書,并于2014年1月在北美比特幣會議上正式發布了以太坊,這是以太坊在世界上的首次亮相。
16
2014年:臉書以20億美元收購Oculus
臉書在2014年7月宣布以20億美元的價格收購Oculus,被外界視為臉書為未來買單的舉措。在臉書看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育、醫療等諸多領域擁有廣闊的想象空間。
圖|Oculus
17
2015年:谷歌發布廉價版VR產品
谷歌VR眼鏡盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O發布,售價低至20美元,低廉的價格使得VR技術實現普世化。
13.7億美元BTC和7.5億美元ETH期權合約將于1月27日到期交割:1月25日,Deribit數據顯示,超過13.7億美元BTC和7.5億美元ETH的期權合約將于1月27日到期交割。其中BTC的最大痛點價格為1.9萬美元;ETH的最大痛點價格為1400美元。[2023/1/25 11:29:14]
圖|谷歌VR眼鏡盒子Cardboard
谷歌VR眼鏡盒子形狀與VR頭顯相似,裝置很簡單,大體由一塊硬紙板與兩塊特殊的塑料鏡片組成。2021年,谷歌VR眼鏡盒子Cardboard已從Google商店下架,商品頁面顯示“我們不再出售GoogleCardboard”。
18
2015年:微軟推出頭戴式MR—HoloLens
微軟在CES2015上首次展示了MR設備HoloLens眼鏡,可以為用戶提供科幻般的視覺體驗,廣泛運用在游戲、科研、醫療、教育、商業等各個領域。這款設備一經露面,就受到了全球廣泛關注。
19
2015年:Decentraland平臺問世
Decentraland是建構在以太坊上的3D虛擬世界,它通過工作量證明的算法分配給參與開發的玩家虛擬土地。
圖|歌手林俊杰在他購買的土地上修建的家
20
2016年:DAO出現
2016年,“DAO(decentralizedautonomousorganization,去中心化自治組織)”問世,TheDAO公司在2016年5月通過眾籌代幣銷售推出,這是一種在以太坊區塊鏈上創建的風險投資基金,以去中心化的融資模式,沒有經過任何中介單位為項目集資。
21
2017年:《堡壘之夜》游戲上線
2017年,由EpicGames研發的射擊游戲《堡壘之夜》已經被譽為“初代元宇宙”。這款游戲將社交媒體、流媒體平臺和游戲結合在一起,打造了一個超越游戲的虛擬世界。與只有網絡頁面的傳統社交媒體不同,《堡壘之夜》與玩家在現實生活中所能獲得的社交體驗更為相似。
NFT市場Quix將于明年2月28日結束運營,Optimism基金會將代為開源其代碼:11月24日消息,據官方公告,Optimism生態NFT市場Quix宣布,Optimism基金會將代表Optimism社區使Quix代碼開源,這意味著,雖然Quix作為一家公司即將結束,但從2023年1月6日開始,其代碼將免費供社區使用和構建。Quix正在與Optimism基金會合作,以確保平穩過渡,其團隊致力于維持運營到2023年2月28日。
官方稱,其每月基礎設施成本已超過收入,而且運營過于精簡,無法以有意義的方式投資于生態系統,鑒于種種限制,Quix不再是其可以繼續經營的企業,“現在我們轉向Optimism Collective,將Quix帶入下一階段”。
此外,官方稱:“對于Optimism上的NFT收藏者,我們將很快開始將交易重定向到OpenSea。對于NFT創作者,Quix Launchpad將在1月18日之前保持可用狀態。我們的團隊將直接與Quix API用戶合作,幫助他們過渡到替代解決方案。作為代表,我們將在短期內繼續參與Optimism的治理,但鼓勵委托給Quix團隊的代幣持有者重新委托給其他人。”[2022/11/24 8:02:38]
22
2018年:官方首次發行穩定幣
2018年9?10?,美國交易所Gemini和另外?個區塊鏈創業公司Paxos同時獲得了美國紐約?融服務局的批準,可以在受政府監管的情況下發?錨定美元的數字加密貨幣GUSD和PAX。這是?次官?宣布發?的穩定幣,引起了?業熱議。
23
2020年:疫情加速元宇宙發展
從2020年開始至今新冠疫情席卷全球,迫使人們接受“遠程辦公”的生活模式,大幅提升全球數字化程度,也成為元宇宙大爆發的催化劑。
24
2020—元宇宙第一股
2020年2月騰訊參投Roblox1.5億美元G輪融資,并獨家代理Roblox中國區產品發行,2021年3月,沙盒游戲平臺Roblox以元宇宙第一股的身份在美上市,持續上漲的股價讓市場看到了元宇宙的魔力。
圖?|?twitter
25
2020?–?元宇宙首場音樂會
2020?年4月,說唱歌手TravisScott和Marshmello在電子游戲Fortnite中為近3000?萬人表演。
圖?|?百家號
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2021年:元宇宙元年
2021年被稱為“元宇宙元年”,國內外資本市場的動作足以印證:2021年3月,元宇宙第一股Roblox在美國紐交所上市,首日市值超過380?億美金;7月,Facebook宣布要在五年內轉型成為元宇宙公司并于10月正式更名為Meta;8月,芯片巨頭英偉達花費數億美金,推出了為元宇宙打造的模擬平臺Omniverse;11月,微軟公司宣布將打造一個更加企業化的“元宇宙”,用戶可在虛擬世界分享辦公文件。
圖|Meta
與此同時,國內阿里、騰訊、字節跳動、網易、百度、京東等互聯網巨頭也紛紛加入元宇宙賽道,爭相布局。
27
2021年3月—《Everydays:TheFirst5000Days》登陸頂級拍賣會佳士得
藝術家Beeple的加密藝術作品以6900?萬美元的天價成交,在當時這件作品也成為了在世藝術家的作品中排名第三高的藝術品。
圖?|?NFT藝術品《Everydays:TheFirst5000Days》
28
2021年4月12日—《River?Peak》爆火
Genvid與Unity合作構建的全球首個大型互動現場活動(MILE),《RivalPeak》,在Facebook上爆火。該活動面向全球開放,吸引了來自美國,印度,墨西哥和菲律賓等70?多個國家/地區的玩家,同時在線人數峰值達約5萬人,服務器上每集的觀看量平均可達1千萬。
圖?|?百家號
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2021年5月初—Bored?Ape?Yacht?Club誕生
BAYC絕對可以說是2021年表現最優秀的NFT系列,無論是價格漲幅還是知名度、社交資本等層面,BAYC帶領著一種NFT頭像收藏品上升到了此前無法想象的高度。如今,StephenCurry、PostMalone等來自各界的知名人士紛紛買入BAYC,這也讓BAYC持續獲得更高的熱度,地板價也攀升至51.9ETH,約合21萬美元。
圖?|?twitter
30
2021年6月23日—支付寶在“螞蟻鏈粉絲粒”小程序上限量發售了NFT皮膚
其中,與敦煌美術研究院聯合推出的付款碼NFT皮膚分為兩款,“敦煌飛天”,“九色鹿”,各自發行8000份;與熱門國產動漫《刺客伍六七》聯名推出的付款碼NFT皮膚也分為“伍六七”和“伍六七玄武國”兩款。
圖?|?ROBOTAFU
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2021年10月—Facebook改名Meta
2021年7月,扎克伯格公開描述了他對元宇宙的愿景,并希望用五年左右時間將Facebook打造為一家元宇宙公司,之后還宣布成立了一個致力于元宇宙開發的團隊。
到了10月29日,在FacebookConnect2021增強現實和虛擬現實發布會上,馬克·扎克伯格正式官宣,將公司名稱更改為“Meta”,新名稱正是元宇宙“Metaverse”的前綴。
圖?|?新浪財經
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2021年8月1日—騰訊旗下PCG事業群推出國內首個NFT交易平臺“幻核”App
首期限量發售300枚“有聲《十三邀》數字藝術收藏品NFT”,目前,幻核除了《十三邀》數字藝術收藏品外,截至目前共發行10款共29067份數字收藏品,共計1556348元。?
十三邀「黑膠唱片」NFT?H5頁面
圖?|?36kr
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2021年11月2日—?Ignite?會議上宣布,推出Mesh?for?Microsoft?Teams解決方案
這也就是將微軟的混合現實平臺Mesh融入到視頻會議工具Teams中,允許不同地理位置的人們加入協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
圖?|?新浪財經
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2021年11月9日—英偉達將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”
在2021年GPU技術會議上,英偉達宣布了要將產品路線升級為“GPU+CPU+DPU”的“三芯”戰略,同時,將其新發布的Omniverse平臺定位為“工程師的元宇宙”。Omniverse是一個易于擴展的開放式平臺,專為虛擬協作和物理級準確的實時模擬打造,并由NVIDIARTX技術提供動力支持的實時協作。創作者、設計師、研究人員和工程師可以連接主要設計工具、資產和項目,從而在共享的虛擬空間中協作和迭代。
圖?|?百家號
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2021年11月—全國首個元宇宙研究中心的景區
2021年11月20日,張家界元宇宙研究中心在武陵源區大數據中心正式掛牌。張家界也成為全國首個設立元宇宙研究中心的景區。
圖?|?張家界旅游微信公眾號
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2021年12月27日—百度發布元宇宙產品“希壤”
“希壤”作為一個跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間,融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設和互動體驗中。
圖?|?希壤
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未來可期
元宇宙寄托了人類對探索虛擬世界的美好愿景,也是科技高速發展和人類想象力融合爆發的產物。目前已有多個國際知名機構公開表示看好元宇宙的未來市場規模。普華永道預計,2030年元宇宙市場規模將達到1.5萬億美元;彭博則預估屆時元宇宙市場規模可以達到2.5萬億美元;摩根士丹利預計,未來元宇宙潛在市場空間將超8萬億美元。
同時業界預判,未來超過90%的工作與生活,如科研、教育、娛樂、會議、文旅、黨建、會展、文創等,將在元宇宙中發生,社會和經濟的發展也將迎來巨大變革。
而我們,有幸見證這一切。
中鯨元宇宙研究院:專注于于文化元宇宙的教育服務平臺,包括元宇宙教育產品設計、元宇宙技術研發、企業數字IP打造及數字藏品創造及推廣的四大核心業務。想了解更多文旅元宇宙、黨建元宇宙、教育元宇宙、會展元宇宙、文創元宇宙相關信息,歡迎關注。
來源:金色財經
Tags:元宇宙NFTVERWOO元宇宙數字虛擬人BGAN Vault (NFTX)DigiMetaversewood幣圈
比特幣為何遭遇拋售?在業內人士看來,美元指數飆升帶來的不僅是全球金融市場的震蕩,還有虛擬貨幣市場的腥風血雨。事實上,今年以來累計跌幅超過80%的虛擬貨幣也不在少數.
1900/1/1 0:00:00Chiliz提供了一個獨特的計劃,“我不僅僅是一張粉絲借記卡”,可在網絡平臺上使用。擁有“Socios.com借記卡”的球迷可以從他們喜愛的俱樂部獲得更多獎勵和其他好處,它將于今年11月推出.
1900/1/1 0:00:00在Layer2擴容討論中經常再度浮現的一個話題是「Layer3s」的概念。如果我們可以構建一個Layer2協議錨定到Layer1,以實現其安全性以及增加其可擴展性為主要目的,那么我們當然可以通過.
1900/1/1 0:00:00盡管Libra已死,但血液依舊在后繼者身上流淌。Aptos、Sui和Linera等從Libra走出的創業者們創立的新公鏈成為市場關注焦點,a16z、coinbase等頂級風投機構紛紛押注,開發者.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《盤點StarkNet鏈游生態》原文來源:StarkNet中文本文向讀者介紹StarkNet鏈游生態.
1900/1/1 0:00:00近年來“Web3”這個概念開始席卷各個行業,它融匯了所有人對下一代互聯網的設想和探索,被視為一場新興的技術革命,將最終擴展至經濟、社會、生活等各個領域,掀起顛覆性的變革.
1900/1/1 0:00:00