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ENT:快手推虛擬人主播扶持計劃,虛擬直播到底有何魅力?_Vent Finance

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近年來,隨著元宇宙熱度增加,我國虛擬數字人行業發展迅速,相關行研報告顯示,2021年中國虛擬人核心市場規模為62.2億元,預計2025年將達到480.6億元,呈現強勁增長態勢。目前,我國現有虛擬人、數字人的相關企業高達28.8萬余家,2016-2020年,5年新增注冊企業復合增長率近60%。

2021年抖音上虛擬網紅柳夜熙,一夜之間關注粉絲超過百萬,而快手此前推出的虛擬人關小芳,曾創下1小時的直播專場累計觀看人數達105.4萬,累計點贊量達17.2萬的戰績,今年上半年,淘寶公布其在2022年直播營銷的三大發力方向,其中虛擬主播和虛擬場景成為了平臺新驅力,而在今年夏天,抖音夏日奇遇季與二次元虛擬偶像默默醬合作,推出面向年輕群體的線上迪廳形式的盛夏派對,該派對借鑒元宇宙直播的核心玩法,用戶在直播間被賦予一個虛擬身份,只要按照相關指令點贊、評論、刷禮物,就可以在直播間里和其他觀眾互動,整場活動在站內總曝光量近15億,其中單場成交額破百萬的好物直播間達135個,破千萬的好物直播間有15個。

去中心化交易平臺Clipper將于8月底發行代幣SAIL,并向社區發布空投獎勵:8月10日消息,去中心化交易平臺Clipper社區實體組織AdmiralDAO將發行SAIL治理代幣,該代幣計劃于2023年8月底上線,并將通過空投的形式獎勵活躍的社區成員,包括Adventure參與者和Discord貢獻者。持有SAIL代幣的活躍社區成員將有權參與AdmiralDAO的治理。[2023/8/10 16:18:02]

OKX Ventures與日本Web3游戲公司Thirdverse建立合作伙伴關系:據OKX Ventures官推消息,OKX Ventures與日本Web3游戲公司Thirdverse建立合作伙伴關系,OKX Ventures將提供營銷和業務發展支持,以促進Web3游戲開發與用戶使用。

OKX Ventures負責人Jeffrey Yunan Ren 表示,Thirdvese 位于Web3.0游戲、足球和日本流行漫畫交叉點,我們相信CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-將成為Thirdverse的良好開端,并在未來推出更好的游戲。

據悉,CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-是一款即將推出的區塊鏈游戲,源自最受歡迎和最持久的日本系列漫畫《Captain Tsubasa》,用戶可以訓練原作中的角色并與其他玩家對戰。[2022/12/5 21:23:57]

對比來看,在風口之下,元宇宙直播確實給了普通人賺快錢的機會,但變現空間容易見頂,而脫胎于直播帶貨的電商路徑,似乎借助元宇宙直播而變得更具想象力,作為對傳統直播模式的整合與迭代,虛擬直播正在成為一種新趨勢,與此同時,我國2025年直播人才缺口預計將達到1941.5萬人,這也說明,IP人設穩定、場景特效多變、互動性強的虛擬直播將有效填補直播市場人才缺口,滿足大眾在元宇宙浪潮下的全新消費期待。

推特正恢復62,000個停用帳號,包括1個500萬粉絲賬號,75個百萬粉絲賬號:11月29日消息,推特正在恢復大約62,000個停用(suspended)帳戶,每個帳戶都擁有超10,000名粉絲。其中包括一個擁有500萬粉絲的賬號。75個賬戶擁有超100萬粉絲。(Platformer)[2022/11/29 21:08:36]

近日,快手推出了“V-Star虛擬人計劃”,擬面向全網引入優質虛擬人,投入百億級流量助力虛擬人IP快速成長,共建行業標桿。據了解,該計劃將針對不同虛擬人賬號情況定制成長路徑,通過舉辦定制活動、開發平臺獨家虛擬互動能力、提供專屬資源位等方式,為虛擬人提供冷啟及加速成長保障。此外,該計劃還涉及優質賬號保護、運營1v1扶持、招商資源等多項附加權益,總曝光量將超過100億。目前,狐璃璃、機靈小熊貓、萬一、圖南翼、M潯少鹿等眾多虛擬人均已入駐快手,通過直播和短視頻與用戶展開互動,隨著計劃的啟動與實施,成效已逐漸顯現。其中,3D虛擬主播、第一國風奇幻少女狐璃璃在快手40天收獲近120萬粉絲,成為行業漲粉標桿。

美聯儲副主席布雷納德:美元走強可能抑制通脹:9月8日消息,美聯儲副主席布雷納德表示,看到一些地方的房價在降溫。隨著全球收緊貨幣政策,美國的通脹壓力可能會降低。美元走強可能抑制通貨膨脹。[2022/9/8 13:15:19]

據悉,狐璃璃背后是國內著名的動畫制作發行公司風魚動漫,談及狐璃璃在快手的迅速走紅,風魚動漫CEO徐久峰表示,對狐璃璃目前取得的成績非常滿意,和快手合作花了一個多月的時間漲粉到一百多萬,我個人非常看好這一板塊,在賬號冷啟階段,快手給到的幫助非常大,一方面平臺的數據反饋能幫助其做好用戶畫像,另一方面快手安排的系列主播連麥也帶動了直播間的節奏,幫助虛擬主播快速融入真人頭部主播圈子,有效為狐璃璃的賬號引流。對于狐璃璃的商業化變現能力,徐久峰則表示目前公司通過虛擬人直播獲得的打賞收益遠超其預期,純收益完全可以覆蓋前期成本。對于打造狐璃璃人設,徐久峰表示,我們以網紅打法去做,直播是其中一種內容形式,它的人格和故事,世界觀都可以在直播間里面做一些完善,而且還可以實時跟觀眾互動,有陪伴和一起打怪升級的感覺,也有一些粉絲對狐璃璃產生了保護欲,后面還會給狐璃璃排片、發行專輯、做綜藝、參加活動等。另外,為了確保能留住粉絲,狐璃璃的直播間里經常會有互動和變量性玩法,比如生日會上的壘蛋糕環節,以及直播間的隨機換裝。

當下虛擬人層出不窮,然而如何能夠在火熱的虛擬人賽道上脫穎而出,并保持長久的生命力,還考驗對一個IP的運營能力,許多虛擬人公司如果只負責生產制作,很難差異化,結果就是IP不夠有亮點,流血燒錢,相比于技術的成熟和突破,后期的運營能力,才真正決定一個虛擬人的生命周期的長短。

《虛擬數字人深度產業報告》預測,到2030年,我國虛擬人整體市場規模將達到2700億元,有著強內容創作、運營能力的虛擬人,才能獲得觀眾長久的青睞。未來,基于成熟的運營模式和多元的扶持政策,以及對虛擬人直播內容創新、技術支持等方面的探索,快手也有望助力各大虛擬人IP在平臺繁榮生長,進一步拓寬虛擬直播行業的想象空間。

來源:金色財經

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