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GPT:Improbable 創始人:為什么 Web3 游戲很容易失敗_MPRO

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:HermanNarula,Improbable聯合創始人

編譯:GaryMa,吳說區塊鏈

注:2012年,游戲技術公司Improbable正式成立,2015年3月從a16z手中獲得第一筆資金,約為2000萬美元。2015年7月,在a16z的領導下,Improbable完成第二筆融資交易,金額3000萬美元,當時淡馬錫也是投資者。2017年5月,它再次融資5.02億美元,軟銀是領投者。2018年7月,再次獲得來自網易的5000萬融資。2022年4月,Improbable的新項目M2融資了約1.5億美元的資金,由a16z和軟銀領投。

國際區塊鏈法律顧問大會:Ripple裁決對Gary Gensler提出挑戰:金色財經報道,國際區塊鏈法律顧問大會ICBLA就Ripple里程碑裁決發表評論,該機構稱此前一直在密切關注此案,美國法院本次財經對美國證券交易委員會主席Gary Gensler提出挑戰,與他提到“幾乎所有代幣都是證券”的立場相矛盾。其次,本次裁決為XRP提供的法律清晰度 尚屬首次,也為數字資產監管樹立了一個重要里程碑。第三,這一決定表明運營XRP等代幣 級市場交易的加密貨幣交易所可能是清白的,穩定幣的二級市場對于建設加密貨幣行業至關重要。此案還向美國國會發出了一個明確的信息,即美國證券交易委員會需要更明確的指導來有效監管加密貨幣。(prnewswire)[2023/7/23 15:53:31]

游戲技術公司Improbable聯合創始人兼CEOHermanNarula近期發推總結了其從事游戲行業十余年來,在評估未來MMO/Kickstarter/web3游戲的成功潛力上,遇到的坑以及經驗總結,如有經驗的領導層對推動游戲成功的重要性、技術應用、資本投資最佳窗口、團隊危機應對處理能力、社區溝通等。編譯整理如下:

幣安:ChatGPT將改善加密貨幣的采用和教育:2月17日消息,幣安在近日的博客文章中對OpenAI開發的AI聊天機器人ChatGPT進行了評估,認為ChatGPT將改善加密貨幣的采用和教育。博客文章寫道,在采用加密貨幣方面,ChatGPT在信息和教育方面提供了巨大的希望。它可以幫助教育用戶了解區塊鏈和加密概念,并使更廣泛的受眾更容易使用該技術。

不過,幣安也指出了ChatGPT存在偏見以及安全和隱私方面的風險。稱盡管人工智能會產生自己的反應,但它會受到訓練所用數據的影響,因此可能會出現偏見問題。[2023/2/17 12:12:37]

由于預算和技術等因素,在線游戲非常困難,失敗率非常高,所以體驗非常重要。如果你做出了AAA級質量的承諾,那么請確保有經驗的領導層能夠到位。沒有領導層,就沒有游戲。

人民銀行研究局原局長:數字人民幣僅作為現金替代、只用在消費領域,結果太不理想:金色財經報道,清華大學五道口金融學院教授、人民銀行研究局原局長謝平在清華大學經管學院舉辦的“數字金融前沿學術會議”上表示,“數字人民幣僅僅作為現金替代、只用在消費領域這件事要改變,因為結果太不理想。”此外,第三方支付、銀行卡與互聯網公司、商業銀行的業務及利潤創造均有協同效應;如果數字人民幣長期不能高頻使用,會面臨較嚴峻挑戰。

據悉,人民銀行數研所公布的數據顯示,截至2022年8月31日,15個省(市)的試點地區累計交易筆數3.6億筆、金額1000.4億元。人民銀行二季度支付系統報告顯示,非銀行支付機構的網絡支付業務量(第三方支付),每天的交易筆數2000多億筆,每天1.31萬億元。[2022/12/30 22:16:17]

說到技術。如果這項技術還沒有被公開證明可以用于真實用戶,并獲得高保真度(HIGHFIDELITY)的體驗,那就別想了。詢問諸如“每秒操作次數”、每用戶帶寬、服務器成本等問題,如果他們沒有很好的答案,那就跑吧。

上海郵幣卡交易中心發行女足主帥水慶霞數字藏品:金色財經報道,據上海郵幣卡交易中心(上郵中心)官方公眾號,上郵中心將于6月8日推出中國國家女子足球隊現任主教練、前中國國家女子足球隊隊員水慶霞數字藏品《水慶霞-水的力量數字文化收藏品》,該藏品的實物包含水慶霞教練照片和精彩瞬間的卡通形象,J185《第一屆世界女子足球錦標賽》紀念郵票一套,每件藏品都擁有百度超級鏈區塊鏈認證,同時每位成功預購該藏品的用戶都將獲贈定制鍍金紀念章。[2022/6/7 4:07:43]

如果人們聲稱有"數百萬玩家""無縫銜接"等等。假設他們的表現會保持在他們宣布項目時的水平,而不是后來神奇地變得好幾百倍。那么可能后期就都是下坡路。

有趣的事實是,在我們的新架構中,我們可以做到遠遠超過15000個并發玩家,但我們不會公開說這一點,因為它還沒有得到充分的測試。即使是15000,那也是用非常復雜的負載測試機器人。所以我們只有在更少的情況下才會有絕對的信心。

一般來說,技術現在是一種商品,人們會從其他公司購買而不是自己開發。他們應該使用現成的引擎、unity或unreal以及playfab等服務。

永遠不要押注超過1~2年的時間內推出的東西。對于一個在線游戲來說,3~4年的開發周期有太多出錯的可能。在接近上線時買入,因為這時更多的東西已被證明。

除非團隊定期進行公開測試,讓你看到進展,否則千萬不要接受帶有荒誕不羈愿景的多年技術路線圖。沒有公開測試,就不要參與預售。要求對技術進行獨立審查。(實際上,我們有時會將此作為一項服務來做)。

大型網絡游戲非常昂貴。你不能只是將游戲引擎資產商店的演示版本放到網上,你需要構建并運行復雜的基礎設施。即使是最大的工作室也會將這些外包出去,例如我們的MPG團隊。因此,低于3000萬美元的預算發行一款優質的在線游戲是非常值得懷疑的,特別是在做出AAA質量承諾的情況下。

確保創始團隊在游戲發行前不能以任何形式獲得個人使用的資金。如果他們比你先富。這是不好的。

持續的溝通是至關重要的。至少每季度更新一次,最好是每季度一次,再加上重大的里程碑式的更新是很重要的。領導層應該可以在社交媒體上找到。

出錯在所難免。十年來,我所見過或參與過的每一個游戲都出了問題。評判團隊的標準是他們如何溝通,如何解決。如果他們否認/回避,那就不妙了。

在2022年市場上瘋狂擁擠的情況下,為一個高預算游戲創造新的觀眾幾乎是不可能的。你購買一些土地或資產并不能為數十萬用戶創造出有意義的轟動效用。所以他們需要一個營銷計劃或一個巨大的品牌。在花錢營銷之前,請檢查一下社區的參與程度,與社區成員交談。小事一樁但總是值得做。在一個案例中,我們發現所有的創始人忽視了這一點!

最后說明:我個人是不會在任何虛擬世界中購買土地的,除非它有一些支持高CCU的能力或一些已知的商業模式或一些獨特的分銷能力。只有當你相信100%的時候才會購買土地。

來源:金色財經

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