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WEB:淺談加密市場三個趨勢:誰能催動下一輪牛市?_web3游戲邊玩邊賺

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下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動:應用協議、去中心化社交和Web3游戲。原文標題:《Messari:迎來下一次牛市的三個加密趨勢和挑戰》

撰文:Messari

編譯:PANews

下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。

實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:

創新

10倍價值潛力

總可尋址市場(TAM)

價值捕獲

競爭力

考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。

一、應用協議

StaFi:Curve上rETH池不依賴于Vyper版本且未受影響,用戶資金安全:7月31日消息,DeFi協議StaFi發推稱,Curve上rETH池不依賴于Vyper版本且未受影響。rETH/ETH和rETH/frxETH池不受Curve事件影響。資金池不依賴于Vyper版本,用戶資金是安全的。[2023/7/31 16:09:04]

過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現EVM兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。

隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如EVM這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多「底線收入」。

應用協議發展趨勢

1、核心特點

便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;

以太坊網絡未受亞馬遜AWS宕機影響,但對Lido的依賴可能會在未來引發問題:金色財經報道,以太坊新聞周刊創始人Evan Van Ness觀察到,今日凌晨亞馬遜AWS服務中斷事件并未對以太坊網絡產生影響。盡管64.5%的以太坊網絡依賴于亞馬遜托管服務提供商據悉,此次受影響的主要是美國部分地區。但Van Ness補充說,由于在Lido上質押的以太坊數量目前約為710萬(或總數的35%),因此如果中斷發生在歐洲,影響可能會更大,因為Lido嚴重依賴AWS提供的云托管服務。[2023/6/14 21:36:37]

可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生「底線收入」;

用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。

2、關鍵差異

可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;

不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;

可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。

3、主要挑戰

激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;

Dmail推出手機端適配,全面優化Web3跨鏈通信服務:4月4日消息,Dmail已正式上線新版本3.0.0_beta,提供更加安全、私密和高效的跨鏈加密通信服務。新版本主要迭代內容包括升級產品UI/UX、支持手機端H5使用、登錄地址迭代、支持更多登錄錢包、優化登錄和信息加載機制、支持Confluxe Space登錄和DID Free-Mint、聯系人列表展示和管理優化等。

截至目前,Dmail已完成Ethereum、BNBChain、Dfinity、Conflux、Polygon、Optimism及PlatOn等多鏈部署,支持ENS、SPACEID、WorldCoinID、Lens、UnstoppableDomains、OPNames、.bit、HashKeyDID、JAZDID等DID間的跨鏈信息交互,鏈上注冊賬號突破180,000個,交互信息數超過4.5M。[2023/4/4 13:43:44]

監管:需要面臨監管不確定性風險;

有利因素

1、生態基金

生態基金將吸引更多用戶到APP;

安全團隊:dForcenet合約遭受攻擊,總損失約370萬美元:金色財經報道,據區塊鏈安全審計公司Beosin旗下平臺監測顯示,dForcenet合約,分別在Optimism 和 Arbitrum兩條L2鏈上遭到了攻擊。兩條鏈上總損失約370萬美元。據Beosin安全技術人員分析,原因為項目方外部接口curve的使用方式不當,未考慮重入風險,影響了Oracle的價格,攻擊者在價格被操縱的情況下清算頭寸獲取利潤。

在Arbitrum上的攻擊交易獲利719,437枚dForce USD (USX) 和 1236 枚 ETH(約195萬美元)。ETH還留在Arbitrum鏈上的地址上,USX通過跨鏈橋轉移到Optimism鏈上。在Optimism鏈上的攻擊交易獲利1,037,000 USX,最后所有的USX被兌換成了1110 枚ETH(約175萬美元)。ETH還留在Optimism鏈上的地址上。[2023/2/10 11:59:11]

APP將累積收入和品牌力量;

利用品牌力量拓展更多區塊鏈。

2、業務優化

英偉達GPU二手市場價格下跌50%,購買量同步下降:7月2日消息,本周,英偉達股價下跌了15%,從周一的173.04美元下跌到周五的145.96美元。金融服務公司Robert W. Baird 的分析師Tristan Gerra本周早些時候向彭博社表示:“人們不想購買GPU,因為他們知道這可能會在兩個季度內過時。我們認為與加密貨幣相關的購買量正在穩步下降。”New Street Research的Pierre Ferragu補充說,自2021年初以來,礦工們購買了價值約30億美元的顯卡,而這些顯卡“現在正涌入二手市場”。

隨著礦機價值的下降,可能會出現二次風險。在許多情況下,礦企的貸款都是由礦機本身提供抵押。礦機價值下降,抵押品的價值也會隨之蒸發。(BeInCrypto)[2022/7/2 1:46:34]

產品升級將增加收入;

源代碼許可將減少分叉風險;

強化治理流程

不利因素

1、監管

美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;

預計穩定幣將受到額外監管。

2、加密用戶體驗

用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;

缺乏可接近性限制了用戶群發展;

用戶體驗超出協議控制。

二、去中心化社交

去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織(DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。

去中心化社交是一種完全開放、個性化且「可擁有」的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。

去中心化社交發展趨勢

1、核心功能

收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;

開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;

可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。

2、關鍵差異

可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;

可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;

「便攜式才能」:開發者和用戶體驗獲取更便捷。

3、主要挑戰

可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;

隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;

用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。

有利因素

1、用戶「擁有」內容

通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;

用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;

當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。

2、社交投資

投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;

過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;

投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。

不利因素

1、移動端加密會被限制

移動端的加密集成并不高效;

iOS歷來都是「堅定的看門人」;

極大地限制了可用的用戶群。

2、數據問題

社交應用產品通常會產生海量數據;

當前區塊鏈難以處理海量交易數據;

需要支持未發布數據的可用層。

三、Web3游戲

Web3游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用代幣創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。

在AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個「爆款游戲」。

Web3游戲發展趨勢

1、核心功能

激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;

玩家擁有的內容:玩家擁有「游戲內容所有權」;

游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。

2、關鍵差異

高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;

可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;

「便攜式才能」:開發者和用戶體驗獲取更便捷。

3、主要挑戰

競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;

不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;

開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。

有利因素

1、電競+市場增長

基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;

游戲市場會持續拓展到移動端;

游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。

2、用戶「擁有」內容

游戲玩家更愿意自己「擁有」內容;

游戲玩家更有機會獲利;

二級銷售增加能夠提升游戲收入。

不利因素

1、Web3游戲機制設計

對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;

過長的開發周期會增加游戲機制風險;

產品/市場契合度難以評估。

2、游戲分銷問題

主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;

游戲的加密集成仍有局限;

基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。

來源:金色財經

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