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ONLY:ETM重塑娛樂經濟_ONL

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近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈+泛娛樂更是水到渠成、應運而生。而基于區塊鏈的去中心化網絡世界Web3.0,也將是驅動區塊鏈+娛樂的基礎建設技術,在Web3.0世界里,所有權及掌控權均是去中心化,建設者和用戶都可持有NFT等代幣而享有特定網絡服務。在全球區塊鏈技術熱潮帶動下,區塊鏈Web3.0技術不再是紙上談兵的理論或流行用語,而是顛覆網絡世界的科技革命。目前,大多數區塊鏈應用基于以太坊開發,但也遇到一些問題,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對區塊鏈+娛樂落地前景產生了懷疑。

Zebec將向地平線計劃白名單持有者新增購買渠道:10月13日消息,由于Solana宕機與BSC黑客事件,導致Zebec地平線計劃第一期Zepoch節點質押方案受到影響。Zebec將向地平線計劃白名單持有者新增優惠購買選項,自10月13日21:00(UTC+8)開啟,Zepoch節點持有者享受該協議20%總收益分潤、早期公鏈建設者USDT/BUSD激勵、以及ZBC代幣空投等激勵。[2022/10/13 14:26:17]

那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。而區塊鏈,則更進一步,完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。

NEAR將于本月啟動夜影協議第一階段并引入Chunk-Only Producers:9月9日消息,NEAR宣布將于本月啟動夜影協議第一階段并引入Chunk-Only Producers,Chunk-Only Producers僅負責在一個分片中生成區塊。NEAR計劃引入250至400名Chunk-Only Producers,該階段預計將于本月下旬啟動。

據悉,之后的第二和第三階段均將于2023年啟動,第二階段會將狀態和處理都將完全分片,第三階段則將實現動態分片,網絡將被動態拆分為分片,然后根據資源利用率進行合并,進一步提高網絡可擴展性。[2022/9/9 13:20:23]

那么,娛樂行業是不是可以通過區塊鏈來完成價值的重塑呢?

Bitfinex ETH空頭持倉量日內減持逾2200枚,跌幅達10%:金色財經消息,數據顯示,當前Bitfinex以太坊空頭持有20401.199枚ETH,日內累計減持2293.62枚,跌幅達10.11%。期間,Bitfinex BTC 空頭持倉量減持近18%(約822枚),為近一個月最大減幅。[2022/9/6 13:11:26]

最近ETM項目團隊發布了全球首個區塊鏈娛樂音樂公鏈ETM白皮書,詳細介紹了架構計劃,并交付了ETM智能合約和內容節點的第一個功能實現。我們看到了未來區塊鏈重塑娛樂經濟的可能性。

傳統娛樂&音樂行業的痛點

目前娛樂產業存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容維權困難等問題。普通藝人的作品如果獲得了巨大的經濟效益,其藝人本身是遠遠不可能得到同樣的回報。經層層剝削后,經紀公司將會拿到大頭,并吸引更多藝人,這本身對經紀公司是有利的,但對于藝人個人而言無疑是相當悲哀的。恰恰是這極不透明的行業特性,讓其成為了很多惡性事情的溫床。其中,泛娛樂行業的代表音樂流媒體也存在諸多的行業詬病,如:由于中間商多、價值鏈復雜、版權數據不透明,導致盜版猖獗、音樂創作者的權益難以維護、音樂二次創作使用授權難、價值鏈復雜導致支付效率低下等問題,成為阻礙音樂產業發展的重要因素。

美國參議員:我們正在用20世紀的法規來監管這一21世紀的技術:金色財經報道,美國參議員Cynthia Lummis在社交媒體上表示,超過3400萬美國人報告擁有某種形式的數字資產。我們正在用20世紀的法規來監管這一21世紀的技術。現在是升級的時候了,Lummis-Gillibrand計劃實現了這一點。[2022/6/15 4:28:22]

ETM重塑娛樂經濟

以上可知,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,娛樂公鏈ETM的核心就是通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低藝術家和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過Token化的經濟體系把行業串聯起來。

ETM作為一條致力于深度融合區塊鏈技術與娛樂生態經濟的娛樂產業公鏈,實現了去中心化、可信任的新一代分布式娛樂經濟體系,正是為了向鏈上游戲、音樂、娛樂、跨境流通支付等多元化娛樂及商業應用提供支持和服務,為整個區塊鏈娛樂行業提供基礎設施而來。

什么是娛樂公鏈平臺ETM?

ETM娛樂公鏈平臺創建了一種協議,平臺的共同成功直接使其用戶受益。該協議還將要求面向最終用戶的客戶端,這些使用戶能夠上傳內容、發現和流式傳輸內容,并在網絡中相互關注。ETM作為全球首款娛樂公鏈項目,使命是讓每個人都可以自由分發、貨幣化和流式傳輸任何音頻內容。ETM協議以激勵一致的方式將藝術家、節點運營商和粉絲聚集在一起。

ETM的愿景是將品牌打造成一個全球首款娛樂公鏈平臺。為解決痛點而生的ETM注重內容、IP和項目三個層次。并且打造了完善的ETM娛樂生態體系去支持并解決娛樂業的痛點。據官方白皮書:到2025年,ETM的目標是授權超過3000萬首曲目,并在平臺上托管至少100萬獨立音樂人。計劃在一年內托管由13,000名音樂家創作的65,000多首曲目,為來自全球的聽眾提供服務。

結論

區塊鏈最終來說,會給娛樂行業帶來沖擊。它的沖擊是直接改變目前行業的不透明、價值流通不暢的現狀。而ETM作為首款區塊鏈娛樂公鏈,勢必會讓娛樂IP價值流通加速,從而提升IP的價值。另外,它也會形成一個娛樂產業的價值網絡,讓生態的參與者,包括娛樂公鏈的生態上,主播、經紀人、粉絲、內容發布者、內容傳播者、礦工等都可以根據自己的貢獻獲得收益,所有的收益由于有了Token,可以實現快速結算、跨國結算,實現了價值的快速流通。

來源:金色財經

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