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WEB3:Web3 是游戲的未來?手游大廠 Com2uS 是這樣說的_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

整理|XplaOffice

編譯|白澤研究院

注:本文摘自手游大廠Com2uS的總裁KyuLee在2022年韓國區塊鏈周上的演講。

大家有玩過Com2uS的游戲嗎?

Com2uS從1998年創立之初就開始制作手機游戲,是首批手機游戲公司之一,現在也保持全球領先。

我們建立了成功的手機游戲業務。自從我們從事這項業務以來的20年里,我們已經制作了數千款游戲。

我們最成功的手機游戲是:召喚師戰爭,這款游戲已經產生了超過27億美元的收入。經過8年的運營,我們每天仍有大約100萬全球玩家在玩。該游戲在全球90個國家的手機游戲排行榜中排名第一,在全球136個國家的RPG游戲排行榜排名第一。

由于我們手機游戲的成功,我們能夠擴展更多的業務。

為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了《行尸走肉》漫畫作者RobertKirkman創立的?Skybound公司。此外,我們還投資了影音工作室WYSIWYGSTUDIOS,他們制作了大量的電視劇和電影,并在Netflix平臺上發行。

Coinbase的多元化收入模式正在獲得回報:金色財經報道,Framework Ventures聯合創始人Michael Anderson對Coinbase訂閱模式的成功感到驚訝。Anderson表示,可預測的收入增長正是華爾街想要的,擁有可預測收入增長的成功企業的最佳方式不是基于交易。相互競爭的交易費用模式通常會演變成“零競爭”,并指出交易量本質上是“高度周期性”的。隨著加密貨幣市場似乎每三四年一次的波動,交易收入也會隨之波動。向訂閱和服務模式的轉變對于Coinbase的長期成功“至關重要”?。?

安德森補充說,來自質押的收入令人驚訝地積極。ETH質押金額的新目標,基本上比其他人的預測要高。[2023/8/13 16:23:39]

我們最近投資了MYMUSICTASTE,這是一個按需分發的在線音樂會平臺,它預測世界上某些藝術家在世界各地舉辦音樂會的最佳地點。

在游戲和娛樂行業,我們以最謙遜的方式成為世界上為數不多的跨媒體娛樂公司之一。

既然我們已經在Web2.0時代“小有成就”,為什么我們要過渡到Web3.0呢?

我們一直密切關注CryptoKitties、AxieInfinity和NBATopShot。

當CryptoKitties出現時,我們認為區塊鏈非常有趣,但當時它仍有許多問題,所以我們想要做出任何決定還為時過早。

PayPal為消費者加密支付提供5萬美元的自愿Reg E保險:5月2日消息,PayPal 高級副總裁 Jose Fernandez da Ponte 在接受 Consensus 宣布新產品的采訪時表示,PayPal 將為消費者進行的加密貨幣交易提供高達5萬美元的自愿Reg E保險。上月底,PayPal宣布將向Venmo客戶提供加密轉賬服務。PayPal 是第一家承諾對用戶因未經授權的加密貨幣轉賬而產生的任何損失進行賠償的公司。

Reg E是指E條例,這是美國的一項聯邦法規,規定了與“電子資金轉賬”(EFT)有關的消費者保護措施。[2023/5/2 14:38:34]

但當AxieInfinity和NBATopShot在去年真正有所突破時,我們才真正重新考慮Web3.0。

當NBATopShot宣布轉為P2E時,我們馬上就想到了MLB,它也可以為用戶提供數字收藏品。

而我們已經與MLB有8年的業務往來,為MLB開發過5款不同的游戲。但是如果MLB一旦接受了加密貨幣,那么我們與MLB的業務會發生什么變化?

NFT不僅是數字收藏品,還可以融入到游戲,實現P2E,這將真正改變我們業務。這就是我們向Web3.0過渡的想法。

當AxieInfinity火爆全球的時候,我們眼睜睜地看著它每時每刻都在吸引數十億美元,雖然我們認為AxieInfinity看起來只是一款簡單的RPG游戲,但隨著資金的流入,他們聘請了人才,加大開發投資,也使得游戲價值進一步提升。

韓國電競團體GEN團長:虛擬貨幣暴跌導致全球電競都處于危機:金色財經報道,韓國電競團體GEN團長李志勛在官方Discored社群透露了電子競技市場現狀等內容。他表示,電子競技市場現在情況很不好,和虛擬貨幣市場的危機重合在一起了。因為虛擬貨幣領域給電子競技投資了很多,但是因為虛擬貨幣的暴跌導致全球電子競技都處于危機。TL下賽季不再組銀河戰艦,應該也有這個原因。(虎撲)[2022/10/10 12:51:20]

就在那時,我們圍坐在桌子旁,互相問了同樣的問題:“我們的業務將如何改變呢?”

我想,總結起來應該是:手游→AppStore→F2P游戲→區塊鏈

我真的要感謝我們的執行團隊在每一次市場轉型中都處于領先地位。一家公司真的很難活過20年。

在我們創辦Com2uS后,我們投身手機游戲業務是因為我們知道這將是未來的新革命。然后發生了什么?蘋果手機出現了。iPhone成為新的未來!所以我們不得不把所有游戲都上架到應用商店中。

然后,當F2P模式也開始風靡于手機游戲時,我們也緊跟風向,從一家以產品為基礎的公司轉變為一家以服務為基礎的公司。

在過去的20年中,我們確實經歷了很多次的轉變。當我們真正看到區塊鏈時,毫無疑問,我們將再次改變。

所以我們創建了C2X——一個Web3.0游戲平臺。

空頭包圍美股 摩根士丹利策略師青睞現金:8月22日消息,摩根士丹利的Andrew Sheets表示,持有美元現金看起來相對于美國股市更具吸引力。與此同時,投資者對全球股市反彈的信心開始動搖。摩根士丹利首席跨資產策略師Sheets在周日的報告中表示,與美國股票、美國國債和美國信用債相比,現金目前可提供較高的收益率、流動性和更好的12個月總回報率。在投資者開始意識到美聯儲加速縮表迫在眉睫之際,Sheets支持持有現金。(金十)[2022/8/22 12:40:24]

我們真的調研過市場,發現Web2.0用戶有數千萬,而Web3.0用戶只有數十萬。當我們學習Web3.0時,發現用戶必須創建一個中心化加密貨幣交易平臺的賬戶、創建一個錢包、購買NFT等等。對于玩游戲來說,障礙太多了!!

我們從根本上認為Web3.0與我們的F2P游戲理念背道而馳。我們花了這么多年時間優化F2P,但Web3.0中的一切都在背離它。

所以我們思考了屬于我們的Web3.0游戲版本,它必須是“免費游戲,玩家擁有”的。

因此,我們所有的Web3.0游戲都可以在應用商店下載。

任何人都可以玩游戲,達到一定等級后,玩家將獲得可以轉換為加密貨幣的游戲虛擬幣,隨后,玩家可以下載錢包,轉換資產,獲得加密貨幣,并購買NFT。

NFT交易平臺Golom將于6月啟動交易激勵計劃:5月26日消息,NFT交易平臺Golom宣布將于6月啟動交易激勵計劃,將從北京時間2022年6月2日4:00至7月1日4:00期間依據在Golom上的交易量分配GOLOM代幣總量的5%作為激勵。此外,據項目文檔顯示,Golom還將向在其他NFT市場進行過NFT交易,且在以太坊區塊13330090(2021年10月1日)至14497033(2022年3月31日)之間交易量超過10ETH的用戶空投總量15%的代幣。Golom上的交易手續費為0.5%,手續費收入將全部分配給GOLOM代幣質押者。[2022/5/26 3:42:40]

我們的方法與市場上的大多數的區塊鏈游戲確實不同。

我們研究了許多Web3.0單一代幣游戲,我們認為這種模式無法維持,代幣必須有足夠的購買力才能讓游戲生存。

我們注意到,許多公司發行的代幣只附加到一個游戲中。

所以我們為我們的游戲平臺C2X創建了一個雙代幣系統,其中C2X是主要的治理代幣,每個游戲都會有一個專屬的代幣。

當我們向Web3.0過渡時,我們內部有20個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以用來構建程序的通用工具。

我們使用一個名為HIVESDK的SDK工具,它是集推送通知、登錄、交叉促銷的聚合工具。通過HIVESDK,我們能夠創建C2XSDK來支持我們的錢包和市場,并在很短的時間內創建區塊鏈SDK。

現在所有的開發者都不需要編寫單獨的代碼,只需附加C2XSDK即可創建Web3.0基礎產品和服務。

我們還考慮了我們可以做些什么來吸引更多的開發人員,因為它不能成為我們“專享”的區塊鏈生態系統。

如果用戶可以參與呢?資助游戲、挑選他們想推出的游戲、并擁有游戲的所有權呢?

所以我們創建了BetaGameLauncherpad。

從今年4月以來,我們在C2X平臺上共上線了5款游戲,我們計劃在年底前推出10款游戲。

我們在向Web3.0過渡的時候學到了很多東西。我們了解到,有大量新用戶進入Web3.0游戲,因為它具有“玩和賺”的特點。

我們還注意到用戶留存率也明顯增加,因為“資產所有權”。事實證明,它確實有所作為。

目前有超過100,000名游戲用戶連接過C2X平臺,超過90%的用戶仍在積極使用。

眾所周知,我們也遇到了一些困難。

我們啟動的主網存在問題,以至于我們不得不盡快為游戲找到一個“新家”。

當我們選擇新的區塊鏈時,這三個因素對我們來說是最重要的因素:

1.我們必須能夠快速遷移所有資產,因為已經有人在玩我們的游戲。

2.它必須與我們現有的服務和工具兼容。

3.當然,我們選擇的新區塊鏈必須長期存在。

我們得出的結論是,這樣的區塊鏈還不存在。

我們回顧自己,看看我們在手機游戲領域做了什么。我認為我們有一個巨大的未來,這個巨大的未來也給了我們巨大的機會。

我們真的很想建立一個可以由游戲玩家共同擁有的區塊鏈,創建一個以內容為中心的區塊鏈。

我們希望滿足Web2.0開發人員的確切需求,并幫助他們遷移到Web3.0領域。我們將分享我們所有的經驗,我們可以一起做很多事情。

我們目前正在構建Web3.0游戲、元宇宙和NFT平臺。

到明年,我們將在C2X游戲平臺上推出超過20款游戲;

我們有一個名為Com2Verse的元宇宙,已經與韓國的十幾家公司合作;

我們有一個NFT市場,我們投資的所有公司都會將其IP資產投入其中;

我們計劃在未來推出更多的DeFi平臺。

但是這些DeFi平臺、游戲,這一整個區塊鏈生態系統并不完全是我們自己搭建的,我們需要更多的合作伙伴來共同建設。

XPLA是我們自主構建的新區塊鏈。

首先,我們會將玩家的所有資產遷移到XPLA。

XPLA建立在Tendermint共識與COSMOSSDK的基礎上,并且通過IBC,它將能夠輕松連接到多個鏈。

由于需求適當,我想很多開發者還是想用Solidity編寫智能合約,也想利用以太坊生態系統的流動性,所以我們還將為其添加EVM支持。

因此,用戶最終將能夠在Opensea上上架資產,也可以使用MetaMask錢包。

我認為Web3.0領域未來最大的挑戰之一將是「發現」。會有很多Web3.0游戲同時存在,但沒有什么比應用商店更能找到它們了。用戶將能夠通過我們構建的應用商店找到XPLA上的所有游戲。

在構建了C2X游戲平臺后,已經有很多頂級的Web3.0公司支持我們:HASHED、FTX、Jump、AnimocaBrands等。也有很多游戲VC,比如Galaxy、Transcend等。

我們投資了很多專注于內容創作的公司。我認為通過這些公司的幫助,我們將能夠為我們的生態系統聚集更多新的合作伙伴。

當然,我們將重點關注Web2.0用戶和開發人員向Web3.0的過渡。

我們將提供設計支持、技術支持,分享我們自己的經驗。當我們在做F2P游戲時,我們從競爭對手那里學到了很多東西。我認為未來在Web3.0領域會有很多競爭,我們想學習和分享我們擁有的所有信息。

我們堅信「多鏈共存」的未來,不會只有幾個區塊鏈長期存在,我相信到最后我們也能夠幸存下來。

但是我們不能什么都去做,我們只會做我們最擅長的部分——游戲和娛樂——并且做精。

風險提示:

根據央行等部門發布的《關于進一步防范和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用于信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

來源:金色財經

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