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AME:無旁氏無GameFi、鏈游沒有出路了嗎?_MEF

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之前我們玩游戲,玩的是pay-to-play,先付費,后體驗,門檻和受眾都有一定的限制;后來有了免費游戲,free-to-play,開始可以免費玩,喜歡的話自行選擇支付高級體驗,俗稱「氪金」;當play-to-earn出現時,游戲以token和NFT為基礎資產,玩家既是消費者,也是資產所有者,在玩游戲的過程中賺取資產,捕獲游戲內在價值。

「邊玩邊賺」的GameFi在游戲產業和Web3世界掀起了不小的風浪,資本涌入,用戶增長,市場擴張,玩賺模式愈發成熟,同時許多GameFi項目將“利潤置于安全之上”,對用戶構成巨大風險,跑路的項目比比皆是,一度讓人們認為GameFi=旁氏。難道這個新秀賽道就沒有發展空間了嗎?

韓國尋求加密貨幣公司的建議以打擊朝鮮黑客行為:金色財經報道,韓國官員正在尋求加密貨幣公司的建議,以打擊朝鮮的加密貨幣犯罪。韓國朝鮮半島和平與安全事務特別代表Kim Gunn會見了總部位于弗吉尼亞州的網絡安全公司Mandiant,討論如何防止朝鮮黑客竊取個人和企業實體的加密資產,Kim Gunn還會見了加密情報公司Chainalysis的高管,討論朝鮮竊取加密資產的網絡策略。韓國聯合通訊社最近報道稱,朝鮮黑客在2022年竊取了價值7億美元的加密資產。[2023/7/21 11:07:57]

GameFi賽道的市場態勢

美聯儲副主席:銀行業應該對加密貨幣持謹慎態度:金色財經報道,美聯儲副主席巴爾表示,加密技術仍具有“潛在的變革性”,但需要保持“適當的邊界”,銀行業應該對加密貨幣持謹慎態度,銀行直接持有加密貨幣的行為是不安全的行為,美聯儲組建了一個研究加密貨幣創新的團隊。[2023/3/10 12:52:57]

在剛剛過去的2022年Q2,受市場行情的影響,一級市場融資和二級交易市場表現都有所下滑。相比2021繁榮時期,2022/Q2風投資金量雖有所下滑,但仍高于2020年及之前任何一個季度的水平。

這些投融資流向了不同的賽道,但是最為密集的還是GameFi和NFT,GameFi的熱度只增未減,大量的初創公司以及資本涌入,加速拓展鏈游市場,拉動了市場交易量、融資量和參與者的提升。從近期資本著重布局基礎設施、技術方案和應用場景來看,一級市場對于GameFi未來的底層架構和技術硬實力有了更高要求,期待之前短暫繁榮、良莠不齊的GameFi領域能成大氣候。

數據:近2.6億枚XRP從未知錢包轉移到未知錢包:金色財經報道,據WhaleAlert監測顯示,257,094,817枚XRP(102,047,272美元)從未知錢包轉移到未知錢包。[2023/1/21 11:24:07]

春江水暖鴨先知,一級市場相比二級市場有一定的「前置性」,往往先一步埋伏熱點賽道。也就是說,VC的腳步和普通投資者存在一段「時差」,如果能把握一級市場投融資風向,未來在二級市場也可提前布局。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

Twitter消費者產品營銷主管:Decentraland日活用戶不足千人:金色財經報道,據Twitter消費者產品營銷主管Justin Taylor披露數據顯示,The Sandbox和Decentraland的日活用戶分別只有1,180和978個,相比之下,《第二人生》日活用戶量約為20萬,Valorant為80萬,《堡壘之夜》(Fortnite)日活用戶為3000萬,Roblox為3700萬。[2022/7/11 2:04:29]

迫在眉睫的問題

誠然,GameFi受到了越來越多的關注,但也面臨著自身的問題:缺乏游戲創新、用戶體驗差、可玩性低、故事性弱、應用單一、參與門檻高。如果沒有良好的解決方案,這些問題很有可能會影響游戲走向主流市場,無法形成健康的生態系統。

我們都知道區塊鏈有不可能三角,即:完美的去中心化、極高的處理效率、極好的安全性,無法做到三者兼顧。

同樣的,GameFi當前也存在不可能三角——可玩性、上手難易程度、盈利性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戲,盈利性差;

2、易上手、盈利性強的游戲,可玩性差;

3、盈利性強、可玩性高的游戲,不易上手;

區塊鏈靠著Layer2等技術已經開始嘗試解決痛點,但GameFi目前看來還缺少最優解。另一方面來看,GameFi項目更多的還是依靠夸張的Fomo情緒來將第一波熱度推高,但熱度總會有下降的時候,之后能依靠項目方的運營或是其他原因繼續存活的少之又少。如何將其設計成一個可持續發展的游戲,而不僅僅是一個快速積累財富的工具,是當前許多項目方都要考慮的,也是GameFi行業良性發展的必要因素。

未來

未來的GameFi,是會有更多的用戶參與,以此來會具備更穩定的盈虧規則和經濟結構;游戲性會更好,甚至可能在幾年內就出現開放世界的3A大作;游戲公會也會增多,從而引導更多玩家入局降低門檻;以及,極有可能出現游戲界的「Steam+元宇宙」平臺,將各個鏈游集成在一起,玩家游戲中的NFT可以在不同的游戲間流通。

許多人認為,GameFi也在推動Web3的發展——游戲的DeFi功能已經是Web3的前奏。往長遠來看Web3人們的生活方式會有極大的改變,游戲當然也是;短期來看,GameFi會有怎樣的新玩法,會更具金融屬性?游戲性?亦或是打開元宇宙的窗口?

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。

來源:金色財經

Tags:EFIAMEGAMEMEFfdudefiNEF RUNE - Rune.GameVCGamersMEFA

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