2021年以來,PlaytoEarn(P2E)游戲蓬勃發展。繼Axie的成功之后,各類P2E游戲紛紛涌現,在這場狂歡中各顯神通。
一些項目通過改進游戲玩法擊敗了第一代GameFi項目,但隨著GameFi受歡迎程度的下降而變得過時。
一些項目團隊復制了Axie等早期的熱門項目的模式,試圖在其他鏈上獲得成功,但最終失敗了,因為他們忽略了先發優勢和成功案例的市場認可度。
有些項目通過與大型投資者、游戲公會和開發商合作,宣傳新概念。奇怪的是,許多此類項目幸免于難,但它們往往會推遲發布實際的產品。
GameFi熱潮與經濟學密不可分,GameFi將DeFi和娛樂結合起來,讓玩家在玩游戲的同時也能賺錢,這是一個天才的設計。通過健全的經濟體系,項目可以實現持續增長,同時為其NFT引入更多實際的用途。
數據:zkSync橋接交易參與用戶量突破200萬:8月9日消息,據Dune數據顯示,以太坊Layer2擴容解決方案zkSync橋接交易參與用戶總量已突破200萬,本文撰寫時達到2,003,863個,跨鏈橋接存儲總價值為1,244,391ETH,按照當前價格計算約合23.1億美元。[2023/8/9 21:33:32]
PlaytoEarn為我們帶來了一種全新的數字化金融資產互動模式。將玩家的業余時間貨幣化,該模型將演變為未來元宇宙的主流。
今天,我們將介紹一些基本的經濟概念和一些見解。
首先,我們來看看P2E生態中有的角色以及他們各自所處的位置。P2E生態主要有五個參與者:用戶、項目團隊、開發者、投資者和NFT持有者。
通過了解其他項目,項目團隊和用戶可以發現新的視角和通證的潛在價值。
英國央行副行長:數字貨幣可能對防止銀行破產起到保護作用:金色財經報道,英國央行副行長坎利夫表示,數字貨幣可能對防止銀行破產起到保護作用。在數字貨幣方面,我不認為我們落后于其他發達經濟體。英國央行和英國財政部之間在數字貨幣問題上沒有分歧。關于這個問題的磋商被推遲是由于去年秋天相關政策的“中斷”,即“迷你預算”的慘敗。數字英鎊可能會給經濟和社會帶來巨大的好處。[2023/2/28 12:34:24]
一般來說,一個項目的經濟學有點類似于一個國家的貨幣政策。市場是測試游戲機制和經濟學的標準。它指導了整個游戲的設計和更新。
用戶生成的內容是游戲的關鍵資產。開發者通過NFT機制限制用戶在游戲內的IP生成和共享。典型項目包括LOKA、GoldFever和ThetanArena。
然而,如TheSandbox和Decentraland等項目提供了開源NFT鑄造,允許用戶根據自己的偏好和技能組合創建NFT。
APE第四大質押者已于今日向幣安轉入60萬枚APE:12月30日消息,推特名為The Data Nerd的用戶稱,北京時間今日11:30左右,APE第四大質押者向幣安轉入60萬枚APE。轉入幣安的APE中,24萬枚是質押產生的收益,其余的則是從質押池中取出。目前該地址仍質押著210萬枚APE,價值約750萬美元。[2022/12/30 22:16:34]
雖然開源NFT通常意味著項目會將部分收益分配給創作者,但這種機制無法有效的防止抄襲,創作者可以以較低的價格出售經過輕微修改的熱門NFT以吸引更多買家。
如今,主流的解決方案是設置守門員算法,通過自動化機器學習來識別NFT之間的相似性。
接下來,讓我們看一下價值生成,游戲內資產的價值獲取與其他區塊鏈產品非常相似:它們的價值主要來自用戶共識。
Huobi未關充提導致平臺GALA下跌99.4%,目前回升至0.0063美元:11月4日消息,據Huobi行情數據顯示,該平臺上GALA于今晨一度跌至0.003美元,4小時內最大跌幅約99.4%,目前價格回升至0.0063美元。
據悉,跨鏈協議pNetwork于今晨在重新部署pGALA合約后,鑄造超10億美元pGALA以“砸空”原有pGALA池,或因未能與Huobi平臺溝通暫時關閉充提服務,導致大量用戶從DEX上提幣轉移至Huobi平臺后拋售,目前Huobi已暫停GALA充提服務。[2022/11/4 12:16:16]
一個通證只有在人們認可和使用它的經濟模型下才能成功,如果用戶不再認可它的價值,這個模型就會陷入惡性循環。
因此,價值的產生需要長期的生產力、資產鑄造和新參與者的加入。
那么什么是長期生產力?
長期生產力包括穩定的產品背書、強大的投資者和有能力的項目團隊。比如在GameFi中影響力很大的Animoca,為其投資的項目創造了一定的玩家基礎。
此外,與游戲公會的合作也為GameFi項目帶來了穩定的用戶,這可以轉化為更大的NFT銷量和龐大的玩家群體。其他因素包括社區或其他各方長期運營的虛擬房地產、寵物和升級服務。
資產挖掘指的是GameFi項目通過其機制為資產鑄造帶來價值,包括控制其通證的通貨膨脹水平。
更具體地說,項目團隊應酌情發行額外的通證和NFT項目。例如,TheSandbox引入了土地和通證供應的上限。當它尋求增加新的土地時,必須考慮發行新的土地NFT,這將不可避免地稀釋現有土地價格的價值。
我們可以將TheSandbox中的土地與現實世界中的房地產進行比較。如果住房供應量猛增,而需求和貨幣供應量保持不變,那么房地產價格肯定會下跌,從而損害先前購房者的利益。
而新玩家的注冊讓項目團隊必須平衡新玩家和早期玩家的利益。例如,希望加入Axie的后來者由于進入成本高昂而面臨巨大挑戰。
此外,通證的應用場景也很關鍵。成功的GameFi機制有助于項目吸引更多玩家,防止作弊、線下交易等行為。
而GameFi的治理也有所不同,去中心化是區塊鏈領域與傳統行業最大的區別。同樣適用于游戲。
GameFi也是去中心化的,投票和治理是一些GameFi通證的主要作用。
那么GameFi項目是不是一開始就必須建立一個去中心化自治組織?不完全是。事實上,很多GameFi項目在起步階段并沒有引入DAO的概念,而且他們的用戶社區在這么早的階段也沒有為自治治理做好充分的準備。
此外,當項目還很早期時,開發商不必在去中心化上花費精力或資金。相反,他們應該專注于游戲內容,建立一個充滿活力的社區和龐大的用戶群,這是去中心化治理的基礎。
此外,DAO治理阻礙了項目的升級和迭代,只有在游戲成熟時利用DAO運行項目才有意義。
在當今的GameFi市場中,很多項目的治理通證是無效的,真正掌握權力的是項目團隊。此外,社區投票也趨于中心化,大多數GameFi項目以完全去中心化的名義使用半去中心化的模型。
而提到利潤,玩家可以通過持有NFT或通證獲得直接/間接利潤。直接利潤來自游戲的增長:新玩家的加入和合理的銷毀機制可以增加對通證的需求。
此外,項目還可以為自己的通證創造更多的用例,例如升級、修復、轉移、交互和銷毀,以減少通證供應,同時增加需求。
這創造了一個積極的購買邏輯:隨著購買力的提高,通證變得更有價值,從而推高了通證價格。
除此之外,一些項目通過使用其利潤回購和銷毀通證等策略來確保通證價格。間接利潤來源于出租NFT角色或土地、為元宇宙項目做廣告等。
GameFi項目的通證經濟學很復雜,值得進一步討論。沒有最好的經濟模型,項目組只能尋找最適合自己和當前市場情況的模型。因此,他們應該根據自己的需要和市場環境,選擇和發展合適的經濟模式。
原文來源于bitcoinist,由區塊鏈騎士編譯整理,英文版權歸原作者所有,中文轉載請聯系編輯。
來源:金色財經
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