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WEB3:GameFi 出路探索:區塊鏈原生游戲的可能性_Yearn DeFi Fork

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合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。首先來說,X2Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的『你挖的東西對于外部世界是有價值的」,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。

但這東西,經不起具體數據推敲。

拿Facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。

我們假設StepN也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。

Andrew Kang:Curve或將推出外匯交易市場:8月7日消息,加密風險投資公司 Mechanism Capital 聯合創始人兼合伙人 Andrew Kang 日前在其社交平臺曬出與 Curve 創始人 Michael Egorove 的聊天記錄,聊天中 Egorove 表示已通過一些銀行間數據做了模擬,并制定了一些在 Curve 上推出外匯交易市場的計劃。Egorove 認為,該市場可以利用 Curve 的低費率實現外匯交易鏈上套利。[2023/8/7 21:28:54]

這顯然不現實!

所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不MakeSense。

經濟學家:津巴布韋黃金支持數字代幣無法解決該國貨幣困境:金色財經報道,津巴布韋勞動和經濟發展研究所(LEDRIZ)的高級研究經濟學家和政策顧問Prosper Chitambara表示,黃金支持數字代幣不是解決該國面臨困境的靈丹妙藥。

專家們對黃金支持數字代幣的實力持懷疑態度的原因是,它可能不足以阻止貨幣供應的增長,而貨幣供應的增長才是當前的真正問題。Chitambara說,如果沒有強有力的宏觀經濟政策,數字代幣就無法減少經濟中流通的貨幣量。專家指出,為了真正改善本國的貨幣困境,津巴布韋必須制定合理的政策。

根據Investing.com的數據,5月8日,當黃金代幣發行時,1美元價值1109新津巴布韋元,高于一個月前的949新津巴布韋元。此后,對此代幣的需求急劇下降。根據央行6月份的最新數據,當時只有35份新的申請。[2023/6/27 22:03:32]

所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:

美國SEC主席Gensler尋求將硅谷銀行與簽名銀行的破產與加密貨幣聯系起來:金色財經報道,市場消息:美國SEC主席Gensler尋求將硅谷銀行與簽名銀行的破產與加密貨幣聯系起來。[2023/4/19 14:11:53]

1.偏向傳統-?Free2play,playforFunandSkill2Earn

這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲,而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free2play。

游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩,所以這可以算PlayforFun。

而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是SkilltoEarn。

BNB Chain推出針對Web3女性的新導師計劃Web3WonderWomen:金色財經報道,BNB Chain發文稱,推出一個針對Web3女性的新導師計劃,名為Web3WonderWomen,旨在增強和培養Web3生態系統中的年輕女性社區。

該計劃包括兩個動態計劃:WWW創始人和WWW學習者。前者旨在指導下一代女性企業家,為她們提供在行業取得成功所需的工具和支持,而后者則致力于為應屆畢業生和學生提供Web3世界的全面教育。[2023/2/17 12:12:03]

從Web3的視角來看,這些SkilltoEarn的玩家,相當于ProofofWork,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓「專業化」的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。

當然,這種模式有幾個問題需要克服:

可玩性問題

要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi「好玩」。

而想要實現PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play2Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。

動機問題

你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。

聽起來有點像當年的「鏈改」,「bi改」……

很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。

2.區塊鏈原生-CryptoNative

這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。

區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像「上網看報紙」,后來19-20年原生的DeFi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是「買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了」這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT下鏈。

你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。

GameFi是否也是如此?

能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。

來源:金色財經

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