全球游戲鏈|GGC_GGC幣價格_GGC最新價格_GGC交易所
Global Game Chain,第三代公鏈,旨在建立一個共建共享、高效協作、服務實體產業的應用平臺。解決二代公鏈速度慢、費用高、二次開發和落地應用難等問題,多維度服務全球游戲文娛產業、電子商務等領域。
德國聯邦議會議員:Worldcoin僅用于對全球人員進行監控:金色財經報道,德國極右翼政黨德國另類選擇黨成員對 Worldcoin 的虹膜掃描操作發出嚴厲警告。德國聯邦議會聯邦議院議員Christina Baum表示,眼部掃描儀不是為了醫療目的而開發的,而是用于收集生物識別數據。這些設備僅用于對全球人員進行監控。
她還聲稱,掃描眼睛的用戶可以“永久跟蹤”他們的活動,包括運動模式和購買習慣,透明的人類因此成為現實。[2023/8/4 16:19:16]
GGC源于硅谷Microchain Inc. 運營總部在迪拜,以“打造全球區塊鏈第一應用平臺”為目標,已成功在全球落地,獲得多項專利和資質,獲得中國區塊鏈備案審批。通過技術創新,高效支持落地應用如:全球游戲、全球拼購、挖礦、質押、DeFi、NFT、跨鏈,發展潛力無限。
ESG研究:比特幣挖礦到2045年或可消除0.15%的全球變暖狀況:5月26日消息,Geneious首席執行官、ESG分析師Daniel Batten近日發布了一份報告,顯示比特幣挖礦有助于環境,有可能在2045年前消除0.15%的全球變暖狀況。
Batten表示,研究結果表明,“使用比特幣挖礦燃燒泄漏的甲烷可以減少全球5.32%的二氧化碳排放。”并稱比特幣挖礦是唯一一種以可持續的方式消除碳排放的方法:“減少甲烷排放是減少全球變暖的最快方式,也是對減少二氧化碳排放戰略的補充。”(Bitcoin.com)[2022/5/26 3:42:59]
公告 | 火幣全球站恢復ALGO充提業務:據火幣官方公告,ALGO主網升級已完成。火幣全球站現已恢復ALGO的充幣和提幣業務。[2019/12/4]
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公開數據顯示,2018年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈領域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受期待。從加密貓開始,它點燃了人們對區塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區塊鏈游戲一直處于較小規模的狀態.
1900/1/1 0:00:00隨著互聯網的深入發展,移動通信技術和終端設備的迅速擴容,游戲行業也隨之迎來黃金發展期。據Newzoo數據顯示:2020年,全球游戲市場的總產值預計將超過1600億美元;《DOTA》、《魔獸世界》.
1900/1/1 0:00:00在2020年,全球游戲市場的總產值將超過1510億美元以上。虛擬商品、廣告和導引性消費將持續成為全球游戲市場的主要收入來源.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
1900/1/1 0:00:00幾十年前,電子游戲的受眾主要是兒童和年輕人。現在,每個人都在各種設備上玩游戲,包括個人電腦、移動設備、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
1900/1/1 0:00:00跨鏈去中心化計算網絡CUDOS6月4日宣布,科技獨角獸AnimocaBrands作為股東和持幣者加入CUDOS生態系統,雙方將致力于加速CUDOS網絡的用戶增長和豐富平臺上集成的去中心化應用.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,2018 年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
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