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P2E價格 (00)

P2E價格
BTC:滿目星河:短期均線粘合,預示變盤在即?_SEC

通過昨日的區間破位之后,行情幾乎已經明確了方向,先從8000到7700附近,隨后上沖至7950未能攻破,上方壓制依舊未改.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:韓國政府尋求監管與加密貨幣“泡菜溢價”相關的國際匯款_加密貨幣市場總市值排名

韓國加密貨幣交易所與國外被稱為“泡菜溢價”的加密貨幣價格之間的著名差距引起了韓國政府的一些擔憂。最新報告表明,該國正計劃對與泡菜保費驅動交易相關的國際匯款進行監管.

1900/1/1 0:00:00
YGG:游戲公會:元宇宙遷徙的必經之路_NFT

貨幣化,游戲金融化 過去50年,游戲產業發生翻天覆地巨大變化。從游戲廳的《拳皇97》-付費游戲到手機上的《王者榮耀》-免費游戲再到現在GameFi的-邊玩邊賺,在每一個轉折點向前看都是不可想象的.

1900/1/1 0:00:00
ING:How to NFT 6:游戲_P2E

游戲總是被壟斷在中心化的企業實體手中,游戲的開發商或發行商對游戲中的虛擬經濟有嚴格限制。玩家不能自由交易他們在游戲中的物品和資產,通常需要非法使用第三方平臺,依靠不安全的P2P交易來完成.

1900/1/1 0:00:00
AXI:Axie周收入首次跌破100萬美元,玩賺模式岌岌可危?_FIN

據TheBlock報告顯示,P2E界的寵兒AxieInfinity在2021年夏季和初秋期間經歷了火爆的熱度,在2021年8月8日這一周,該游戲在巔峰時期收入超2.15億美元.

1900/1/1 0:00:00
NFT:為什么Square Enix推出NFT,而Minecraft卻選擇了拒絕?_P2E

日本娛樂公司和視頻游戲開發商SquareEnix公開了其NFT計劃。與此同時,微軟旗下的電腦游戲《我的世界》禁止在其平臺上使用NFT.

1900/1/1 0:00:00
HAI:為什么說Crypto游戲正在改變游戲產業?_blockchain安卓

游戲行業規模龐大且仍在增長。全球大約有30億人正在玩電子游戲,幾乎是全球人口的一半。盡管當前大多數游戲是為15-30歲男性設計的,但毫無疑問當前游戲受到了大眾的喜愛.

1900/1/1 0:00:00
P2E:上海一法院受理侵占鏈游虛擬貨幣案件,投資損失產生借貸合意無效_Flappy Shiba Inu

1月4日消息,上海青浦法院受理一起侵占鏈游虛擬貨幣案件,原告氪金70萬元投資某P2E鏈游,靠產出LSP、AXS虛擬貨幣獲利.

1900/1/1 0:00:00
NANA:P2E游戲Crypto Unicorns通過代幣銷售籌集2600萬美元,TCG 和 Backed VC 領投_BEN

據Blockworks報道,基于Polygon區塊鏈的玩賺游戲CryptoUnicorns通過代幣銷售籌集了2600萬美元,元宇宙公司TCG和風險投資基金BackedVC領投.

1900/1/1 0:00:00
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