通過昨日的區間破位之后,行情幾乎已經明確了方向,先從8000到7700附近,隨后上沖至7950未能攻破,上方壓制依舊未改.
1900/1/1 0:00:00韓國加密貨幣交易所與國外被稱為“泡菜溢價”的加密貨幣價格之間的著名差距引起了韓國政府的一些擔憂。最新報告表明,該國正計劃對與泡菜保費驅動交易相關的國際匯款進行監管.
1900/1/1 0:00:00貨幣化,游戲金融化 過去50年,游戲產業發生翻天覆地巨大變化。從游戲廳的《拳皇97》-付費游戲到手機上的《王者榮耀》-免費游戲再到現在GameFi的-邊玩邊賺,在每一個轉折點向前看都是不可想象的.
1900/1/1 0:00:00游戲總是被壟斷在中心化的企業實體手中,游戲的開發商或發行商對游戲中的虛擬經濟有嚴格限制。玩家不能自由交易他們在游戲中的物品和資產,通常需要非法使用第三方平臺,依靠不安全的P2P交易來完成.
1900/1/1 0:00:00據TheBlock報告顯示,P2E界的寵兒AxieInfinity在2021年夏季和初秋期間經歷了火爆的熱度,在2021年8月8日這一周,該游戲在巔峰時期收入超2.15億美元.
1900/1/1 0:00:00日本娛樂公司和視頻游戲開發商SquareEnix公開了其NFT計劃。與此同時,微軟旗下的電腦游戲《我的世界》禁止在其平臺上使用NFT.
1900/1/1 0:00:00游戲行業規模龐大且仍在增長。全球大約有30億人正在玩電子游戲,幾乎是全球人口的一半。盡管當前大多數游戲是為15-30歲男性設計的,但毫無疑問當前游戲受到了大眾的喜愛.
1900/1/1 0:00:001月4日消息,上海青浦法院受理一起侵占鏈游虛擬貨幣案件,原告氪金70萬元投資某P2E鏈游,靠產出LSP、AXS虛擬貨幣獲利.
1900/1/1 0:00:00據Blockworks報道,基于Polygon區塊鏈的玩賺游戲CryptoUnicorns通過代幣銷售籌集了2600萬美元,元宇宙公司TCG和風險投資基金BackedVC領投.
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